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[讨论] 为什么测试的桢数和正式游戏是的桢数差那么多

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发表于 2009-7-4 14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我配置不好
E4500
8600GT
和2G的内存,在测试的时候一开1440*900就卡得只有30左右
但是在正式游戏的时候却可以1440*900 和16×
期于全高,渲染也开了水墨
而且桢数一直在59到60这样,但是一开到Q16×就卡到死
难道只有开Q16×才是在真正的抗锯齿
期于都是假的么
而且为什么测试和正式游戏差那么多
谁知道啊
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-7-4 14:45 | 只看该作者
一定要来个人看看啊[em10]
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硬硬的板凳
发表于 2009-7-4 15:05 | 只看该作者
[em14] 256显存的????

开着RivaTuner监测运行游戏看看就清楚是什么原因了[em61]
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冰凉的地板
发表于 2009-7-4 15:16 | 只看该作者
8600GT只有区区32SP,开Q16×不卡才怪……  - -!!
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发表于 2009-7-4 15:31 | 只看该作者
无聊,又不是玩的比测试的卡,可以爽完就偷乐吧!!!真是
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发表于 2009-7-4 15:33 | 只看该作者
破解技术的关系吧[em15] [em15]
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发表于 2009-7-4 15:34 | 只看该作者
开了FIXED基本一直保持在60的,但那只是一个数字而已,该卡的地方还是卡的[em04]
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