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[资料] 制作人详细解说PC版《街头霸王4》新要素

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发表于 2009-6-11 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏机玩家实际上已经体验街霸4挺长时间了,PC玩家还需要等待Capcom在今年7月发布的PC版本,作为Games for Windows Live PC game的一员。

相比游戏机版本,PC版的街霸4将提供更多的周边内容下载,其中包括人物的新服装等。据称厂商会在PC版本中加入更多的图形特效,会比游戏机版本更加华丽。

  在期待街霸4的时候,我们一起来看看制作人小野义德(Yoshinori Ono)针对于PC版本回答的一些问题,其中还有特别透露的PC版本特效画面。
期待中的PC玩家,在看制作人的解析之前,先看看自己的系统能否跑得动街霸4吧:
街霸4 PC版本采用的是什么游戏引擎?
      回答:Capcom自己开发了有关街霸4 PC版本的一切内容,当然包括游戏的引擎。使用自己开发的引擎自然可以更好的掌握游戏,实现我们的想法,当然也能更好更快的整合所有资源,游戏引擎开发中,对于游戏的着色和动画技术花费时间、精力是最多的。

游戏已经开发了Xbox360和PS3的版本,开发PC版本有什么难度吗?
      回答:游戏的开发是从游戏机开始的,不过那也是基于Windows PC的,开发中采用了DirectX 9技术,游戏编辑器、创作工具等也都是在Windows PC上,所以开发PC版本实际上难度并不大。
首先开发的是Xbox 360版本,随后只用了3个月就开发出了PS3版本,而且品质一样。坦率的说,开发跨平台游戏并不容易,但是我们确信有开发多平台的必要。

游戏为什么采用了这样的画风,其中应用了卡通渲染技术吗?还使用了什么渲染技术?
      回答:现在的画面风格是我们特别设计出来的,既不是完全的动画风格,也不是真实风格。这样可以使得游戏在游戏主机中可以确保60FPS的运行速度,实现这样的目标可是花了我们不少时间,而我们采用的渲染方式则是相当的特别。
      我们在游戏中并没有使用卡通渲染技术,而是特别的渲染技术,不仅减少了使用的纹理来提供游戏运行速度,而且纹理还可以在游戏中进行动态调整。

Brush着色技术
      游戏中人物的渲染用到了法向贴图技术,我们采用的是Brush Shader技术,特别加入了墨迹效果。

PC版本的街霸4中使用了那些画面特效技术,SM 4.0?HDR?
      回答:游戏中采用了不少特效技术,大部分都是基于DirectX 9开发的,并不算最新,但是最合适的。

                                      动态模糊

                                   软件烟雾粒子效果

                                    扩展动态模糊

游戏中一副画面的合成实际上是经过多个步骤的:

                                      Alpha缓冲
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舒服的沙发
发表于 2009-6-11 15:03 | 只看该作者
我来坐个沙发·
LZ辛苦了·
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硬硬的板凳
发表于 2009-6-13 16:47 | 只看该作者
现在就等这个游戏了7.2
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冰凉的地板
发表于 2009-6-13 22:38 | 只看该作者
只希望低配置也可以运行起来
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