高级玩家
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- 2008-7-4
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2L你拿现实和游戏比,你把世界给我变成平面再说,或者你把自己先变成2次元人物,自己想谁要补脑...
现在的3D格斗大致就两种,360度对战的,和卷轴平面的也就是12L说的格斗方式,第一种PC上的撕裂重罪就是个例子,如果算上同人还有FATE,也就是按某个键侧移一下,但是对方会自动调整和你依旧面对面其实本质还是没变,和2D中的翻滚其实用法是一样的。而第二种则像化蛇添足,光是提升3D画面,战斗方式依旧没变有何意义,当然排除3D的执着玩家,面对罪恶装备,BBB,PS2上的北斗,以及最近即将在XBOX和PS3上发售的BB等游戏的华丽、明快明显无法相比的。
如果真要进化到360全旋战斗,自己控制旋转画面,我不知道,多少人能忍受格斗中还要调角度,面对这种问题,可行的解决方案就是将画面变成俯视,打个比方就是PS2上的暗黑三角匣子那种(当然它本身并不能算一个格斗游戏),没听过的就想下路尼亚战记那玩意,这样一来跟原本的侧面卷轴式的2D有何区别,只不过是X,Y变成了Y,Z罢了。
综上所诉,我认为3D格斗永远无法取代2D,更何况2D格斗的可创新的还有很多,不然为什么斗剧上几乎没有3D格斗,3D格斗并不是判定之类完善就足够了,他本身是一个矛盾体,如果追求真实就必须放弃游戏规则,一旦放弃规则就脱离本质的存在意义。 |
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