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楼主: I313524
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[讨论] 黑悟空的游戏难度完全靠数值压制和欺负新手没有霸体,不存在操作技术难度

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发表于 2024-9-1 18:25 | 只看该作者
目前6周目,衣服和武器绑定了真大圣套和混铁,没有技术无法通关。越到后面的周目,你的那些所谓的“什么什么已满,什么什么已满”在任何BOSS前没有任何作用。除了真大圣套能让你被击中2-3次的容错率外。只有提高你自己的闪避技术和棍反技术才能通关。
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发表于 2024-9-1 19:05 | 只看该作者
存存的2B发言,还一个劲的大谈游戏。恶心
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发表于 2024-9-1 19:34 | 只看该作者
菜就多练,输不起就别玩!
以前是以前,现在是现在!
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发表于 2024-9-1 19:39 | 只看该作者
玩很多游戏我都喜欢找修改器,但这个游戏开修改器真是没意思,我现在还卡在小黄龙哪里,希望能早日过。
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 楼主| 发表于 2024-9-1 19:50 | 只看该作者
maggylmj 发表于 2024-9-1 19:39
玩很多游戏我都喜欢找修改器,但这个游戏开修改器真是没意思,我现在还卡在小黄龙哪里,希望能早日过。 ...

小黄龙没有霸体,一个聚形散气隐身冲到它背后,然后一个千年杀,它就会踉跄几步,这个时候kkk它会继续踉跄,一顿k下来能k掉不少血。然后就滚滚流躲到聚形散气cd结束,继续隐身捅屁股加kkk,又是很多血。
很快它就躺了。酒食里装备个聚形散气击中敌人加快cd冷却的东西。

偶就是这么刷刷刷地过的。(然后,绝大部分的boss都是靠这个滚滚方大法滚赢的)
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发表于 2024-9-1 21:16 | 只看该作者
I313524 发表于 2024-9-1 17:28
所以问题更严重啊:我并不是高手,而且还比较菜,但只要给我高数值的角色(是游戏自己允许的范围,不是修 ...

你这套理论本身就是错的,ARPG为什么有个RPG  就因为他有养成系统  有一个不断增强的正向引导,装备的每次更新 属性的每次增强都是对地图探索的不断反馈。 你缺少了这个过程,毕竟你的想法就是拿最终装备重新玩一边。 其实不用这么麻烦,游科出个剧情模式 就行了。路上小怪基本没伤害 BOSS伤害只有10%   手在惨也能过。 这时候你又会抱怨没有挑战性了。 说白了,没有人天生是动作苦手,有的只是自我否定和不想面对失败而已。我几年前和你差不多,游戏没MOD不玩  没风灵月影不玩 NS都要有金手指的游戏才玩。  直到玩王国之泪  异度之刃 玩P5R这些游戏,不开金手指  自己慢慢发现游戏的乐趣。
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发表于 2024-9-1 21:25 | 只看该作者
说白了,你玩游戏太功利,沉不下心来。游戏数值设计并没有问题。而且前期虽然谈不上流派 但是至少劈棍和戳棍随便玩  中期流派开始成型  二周目开始数值碾压 4周目以后势均力敌   当然对普通玩家来说一周目通关就完了
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发表于 2024-9-1 21:30 | 只看该作者
有哪个游戏可以不靠数值压制,脑残
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 楼主| 发表于 2024-9-1 21:53 来自手机 | 只看该作者
 `報廢Q' 发表于 2024-9-1 21:30
有哪个游戏可以不靠数值压制,脑残

最近玩过的里面塞纳的献祭-地狱之刃2,绝大部分都不会遇到又臭又长的“血条”,杂兵血量基本上和猪脚一样,猪脚被连K2顿到3顿就领盒饭,杂兵也是被猪脚连K两顿到三顿领盒饭。

整个流程中除了第一关和最后一关BOSS“血条”稍长,其余时候的战斗都没有拖拉感。


初代的忍,BOSS血条虽然长,但猪脚的攻击机制是每砍杀一个目标,输出伤害翻倍,翻到最后所有的BOSS都能被一刀切掉。(这游戏还特意引导玩家主动去追求一刀切)

所以并不是每个游戏都会用数值压制的套路的。虽然绝大部分的游戏的确都是靠数值压制撑场面的。
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发表于 2024-9-2 01:01 | 只看该作者
100级能被不知名小怪几下打死 我就觉得别拿升级装备就能过关的思维来玩这个游戏
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发表于 2024-9-2 05:07 来自手机 | 只看该作者
2周目是这游戏最简单的时期,装备等级基本改点的都点了,这时候boss的百分比伤害加成还没出来。你到了3周目后期,和4周目你就懂了,什么大力王套装,那点b防御,金池一掌就秒你。
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发表于 2024-9-2 05:44 | 只看该作者
I313524 发表于 2024-9-1 17:41
所以问题更严重啊:我并不是高手,而且还比较菜,但只要给我高数值的角色(是游戏自己允许的范围,不是修 ...

因为你防御高了可以多挨几下多点容错率就说游戏没难度, 所以你是想建议改成百分比扣血吗? 吃一刀平A就是10%血量,吃一大技能就是50%血量这种无论你提多少属性都是一样的结果死。你是不是想要这种呢?
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发表于 2024-9-2 19:32 | 只看该作者
的确游戏比较变态新手5级过不了广智吧,还是要练级
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发表于 2024-9-4 00:17 | 只看该作者
你举例也不弄个好点的举例,你非要拿农药来举,农药就不是数值碾压?你一身白板,人家一身神装不是碾压?就算是CS,也有碾压的部分,如果一方全程满金钱,一方始终没钱,这也算是数值得一部分,尽管占比小了很多。你说得关掉修改再打,有没有想过是你熟悉了游戏,而不单纯是靠数值碾压?就像我初上手打幽魂死了20多次,后面几乎大部分BOSS我都要死几次,后来开新档,大部分BOSS都是一遍过,这是数值碾压吗?
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发表于 2024-9-4 00:26 | 只看该作者
无非时想跟黑魂比,把定身 破隐一击 猴毛去掉,你当黑魂难度打就是。非要扯些乱七八糟的东西
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发表于 2024-9-4 01:02 | 只看该作者
你开修改器没问题,你想发表游戏看法也没问题,但你趾高气扬对我们说我们是黄眉,那就是你的问题。别用你的理论去否定别人,你自己才是那个倒果为因的黄眉。
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发表于 2024-9-4 18:22 | 只看该作者
Why_Go_Me. 发表于 2024-8-31 23:21
你这样说所有游戏都一样的,你血多防高技能强,随便啥BOSS在你面前都是弟弟。
然而动作游戏,肯定是要有动 ...

凭什么他要血高防厚 我要一次次的去躲去刮痧?高风险高回报,拿个棍给人家搓澡?我躲归躲 但是躲完了我一套要去你血,看看老头环

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发表于 2024-9-5 04:23 | 只看该作者
你就是个100%的纯粹沙碧。可怜的是你自己还意识不到。

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