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楼主: Icykoi
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[MOD] 老版本1.13年度版自用mod+一些自己的修改(更新适配1.20.1年度版)

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发表于 2022-10-9 21:44 | 只看该作者
谢谢提供
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发表于 2022-10-12 12:27 | 只看该作者
下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!这就非常给力了!感谢分享!
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发表于 2022-10-13 13:27 | 只看该作者
这位兄弟 在修改方面 想请教一下


这是 去年1.10版本时 我做的一个修改 当时因为 7随机技能修改失效 就参考了其他同仁的修改意见 改变了思路 也就是在士兵4级以后 可以升级第二职业(AddSecondaryClass 事件)时 增加多个固定技能 因为电脑不会升级第二职业 所有只有我们的士兵才能升级 同时获得大量新技能!(右下角可见大量技能)
当时修改的代码:
搜索 AddSecondaryClass

然后在 AddSecondaryClass类里 右键 编辑方法


从这句下面开始
this.AddNewAbilityTrack(track, true);
            if (this.OnNewSpecializationAdded == null)
            {
                return;
            }
代码改成:
DefRepository defRepository = GameUtl.GameComponent<DefRepository>();
            this.AddAbility(defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("SilentEcho_AbilityDef", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)));
            this.AddAbility(defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("SneakAttack_AbilityDef", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)));   

……………………………………等(完整版在附件)
但是编译时 发现defRepository 这个类 这个方法已经找不到了(增加技能这个写法 应该被新方式替换了)

但是这个新方式 一直没找到 不知道你在修改时 有没有发现新的方法?大家交流一下!看看有什么办法?谢谢!
附件里是 AddSecondaryClass类里 完整的代码(1.10可用 现在1.20里defRepository 这个类 找不到 所以不可用)





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发表于 2022-10-14 09:57 | 只看该作者
谢谢楼主
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发表于 2022-10-22 20:33 | 只看该作者
大神,这个第3.角色随机七技能修改,属性上限修改,每次加点修改为增加一千点,能不能修改成每次就增加一点,1000点加上去,瞬间失去玩游戏的欲望了
感谢
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谢谢更新
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发表于 2022-10-28 17:50 | 只看该作者
想要只随机7技能的mod,楼主可以做一个吗?谢谢
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发表于 2022-10-30 23:43 来自手机 | 只看该作者
非常感谢大神的无私分享!
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发表于 2022-11-1 15:27 | 只看该作者
谢谢你的分享,大兄弟!!
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