高级玩家
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]首先对于这款游戏一言难尽,本来买之前看到b站说重复性太高就在心里打折扣了,但是个人还是比较喜欢西部题材游戏,所以就入手准备收藏。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]首先bug方面,目前游玩了14个小时,故事通完了义警线(没有揭发闺蜜)和天蓬线(让天蓬灭族),暂时没有发现bug,可能是修复了,这里我得点赞。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]其次是重复性,确实有两个庄园连图都没有换直接拿来用,但是,注意哈,如果你是玩强袭,那确实重复了没得意思,但是你玩潜入就不一样了,道具位置不一样,NPC等级不同,当然关键道具没有变,而且那个庄园是有秘密滴,不剧透,嘿嘿。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]关于武器词条,武器词条好像只有一个不知道能不能刷,武器带菱形的都是有词条的,武器颜色排序和战锤末世鼠疫一样白绿蓝那些,颜色代表枪支的精密性,属性不同,根据自己的打法搭配,不一定威力越强越好。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]关于子弹时间,子弹时间是默认技能,开局就有,手速快可以打出不换弹的感觉(要点小微操),推荐用双管猎枪贴脸子弹时间射谢尔比(义警线仇人)。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]关于游戏性,线性与开放的结合,火候拿捏的很好,有点像耻辱的开放世界版,更像黑手党2的自由进化版,辐射3和4俯视角版,荒野大嫖客的魔改版,你的决策会影响小镇人物,部分选择影响游戏剧情,但不知道是不是多结局,还没有玩通,二刷的时候看下。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]关于剧情故事,说实话,我看到B站说前期游戏性高,中期无力,后期乏味,我确实体会不到,故事是我比较喜欢的,里面有快义情仇,也有罪人救赎(看你的选择),也有生死之交(后面说),估计每个人喜欢的题材不一样吧,所以故事好不好有很大的主观性,看你怎么对待他,你是想把它当成一部小说也行,当成爽游也行,当成模拟器也可以(当然这个可能有点过誉,但是这款游戏确实是这三年来满足我西部情怀的佳作)。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]然后是小队系统和生死之交系统,原则上说只能带两个志同道合或者为钱卖命的人,但是因为有生死之交系统,所以交战的时候可能会出现怎么多了一个人的闹剧(之前我以为那个生死之交是那个斯什么家族的结果两枪给毙了,打得时候还很好奇为什么学减的这么慢。)
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]能力系统,所有的能力都能继承这个有点肉鸽的感觉,之前一直玩枪火重生所以比较喜欢这个系统。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]关于神偷路线,b站上有人说去商店偷到高色装备游戏就索然无味了,这个说法有定道理,但是实践过后发现言过其实,商店老板的装备永远没有敌人头目或者高层敌人造成的伤害高,打到后面天蓬族的血很厚,这个时候词条比枪的颜色是不是高色重要,当然偷到高色词条武器,那么恭喜你,如果像我一样手指不灵活确实可以降低死亡率,但是该死还是死(痛哭流泪),其次,得道高级武器会有一个致命的问题,就是,容易把子弹打完,打到后面拿刀吹集结号,神仙都救不了你。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]关于马,前期能买马就买一匹,可以避免很多不必要的牺牲。而且,马身上也可以被东西,捡垃圾必带良友。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]关于前期如何让自己滋润,走邪道就是偷抢,走正道就是当伊斯特伍德兼职收破烂,走正常路线,就双管齐下,毕竟西部,高贵纯洁的人性是很罕见的。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]关于代入感,第一个人物代入感很强,良家妇女,为报丧家之仇,重操旧业,说实话拿枪的时候,有点像成乙拔刀睁眼的感觉。
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]总结:(五颗星计算)
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]游戏性:4.5星
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]故事性:4 星
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]操作性:(之前没接触俯视角不做评价)
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]体验感:4.5星
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]可玩性:强袭:3星
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]潜入:5星
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]真实性:奇幻题材不做评价
[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.2)]创新性:4 星
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