3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5676|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 其实街霸4能不能像拳皇那样“一套死”的?

[复制链接]

95

主题

1734

帖子

1821

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
124
金元
13249
积分
1821
精华
0
注册时间
2008-8-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-2-10 09:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题~看过了很多视频对战,发现有些角色的必杀和超必杀是可以连的,在这样的情况下应该是可以一套死的~
回复

使用道具 举报

0

主题

892

帖子

973

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
161
金元
3888
积分
973
精华
0
注册时间
2008-11-15
舒服的沙发
发表于 2009-2-10 09:30 | 只看该作者
在没玩到游戏之前不敢贸然的回答这个问题,
不过在街霸2 或者3.3(我接触最多的两个版本)中, C社的平衡性做的非常好。是不存在KOF 作品中时而出现的过强的连续技的。
近些年的KOF已近颓势,不可否认。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

168

帖子

211

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
33
金元
1392
积分
211
精华
0
注册时间
2009-2-2
硬硬的板凳
发表于 2009-2-10 09:37 | 只看该作者
KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

568

帖子

684

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
36
金元
5402
积分
684
精华
0
注册时间
2008-12-29
冰凉的地板
发表于 2009-2-10 10:20 | 只看该作者
KOF。。。。已经很久没见到他了。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

1167

帖子

3113

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
473
金元
12210
积分
3113
精华
0
注册时间
2006-10-5

3DMer

QQ
5#
发表于 2009-2-10 11:08 | 只看该作者
早期用RYU可以。其实一连到死就是个BUG(个人认为)
回复 支持 反对

使用道具 举报

95

主题

1734

帖子

1821

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
124
金元
13249
积分
1821
精华
0
注册时间
2008-8-27
6#
 楼主| 发表于 2009-2-10 11:29 | 只看该作者
一套死是极具观赏性的,而且也很有成就感[em24]
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

486

帖子

519

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
4674
积分
519
精华
0
注册时间
2008-7-18
7#
发表于 2009-2-10 13:03 | 只看该作者
不行~一次连不死~不过如果你会玩的话~
比如RYU,跳重脚,重拳后接升龙拳,升龙拳中那一HIT然后DASH(取消),接真波动拳.
当然也可以接波动拳(当时用升龙拳接中后取消,对方被升在空中)后再接超必杀-真波动拳,但真波动拳只能中1HIT.
系统设定原因~不会给你连一招就死~
要不接完波动拳再接真波动拳那可能对方真的就死了~囧~
还有~要多多利用SA系统~那个很好用~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

250

帖子

268

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
2002
积分
268
精华
0
注册时间
2008-10-25
8#
发表于 2009-2-10 13:24 | 只看该作者
CAPCOM是坚决反对连死的, 不是对SNK( PLAYMORE) 的不敬, CAPCOM的从系统上就不会让你连死, 好像还有Zero上还有更变态的反击技!! ( 强大到无理的地步, 只要你时机把握的好, 没有破不了的 super art )  时机+1/3能量槽就可以了
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

804

帖子

851

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
87
金元
5029
积分
851
精华
0
注册时间
2008-9-7
9#
发表于 2009-2-10 19:03 | 只看该作者
从官方的街机比赛视频看街霸4比较平衡,只是猜测,平衡对格斗游戏来说,就像人要吃饭一样啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

95

主题

1734

帖子

1821

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
124
金元
13249
积分
1821
精华
0
注册时间
2008-8-27
10#
 楼主| 发表于 2009-2-10 20:44 | 只看该作者
一套死的设定不能说是不平衡,高级技巧并不是每个人都能熟悉的,一个格斗游戏具备了多段连技,不但增加了游戏性,还提高了观赏性。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

1698

帖子

2022

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
195
金元
12416
积分
2022
精华
0
注册时间
2006-10-16
11#
发表于 2009-2-11 01:15 | 只看该作者
原帖由 LinJGT 于 2009-2-10 13:03:00 发表
不行~一次连不死~不过如果你会玩的话~
比如RYU,跳重脚,重拳后接升龙拳,升龙拳中那一HIT然后DASH(取消),接真波动拳.
当然也可以接波动拳(当时用升龙拳接中后取消,对方被升在空中)后再接超必杀-真波动拳,但真波动拳只......
你说的是哪代啊?真波动拳[em57]
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

2840

帖子

3760

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
548
金元
15678
积分
3760
精华
0
注册时间
2008-1-3
QQ
12#
发表于 2009-2-11 01:34 | 只看该作者
[em61] 一套死也是技术活,不是普通人能到的境界..
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

1698

帖子

2022

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
195
金元
12416
积分
2022
精华
0
注册时间
2006-10-16
13#
发表于 2009-2-11 01:49 | 只看该作者
街霸的收招硬直时间基本上不会小于受打击硬直时间,所以对手的反击无处不在,想连高手很难。
不像snk的游戏,有许多攻击的收招硬直都小于对手的受打击硬直,于是对手硬直结束前,攻击方第二招又来了,所以必定连上。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

1698

帖子

2022

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
195
金元
12416
积分
2022
精华
0
注册时间
2006-10-16
14#
发表于 2009-2-11 01:58 | 只看该作者
所以街霸是找刺激的(因为全程没有一点安全感,即使对手正在挨打,也有可能下一秒就是自己挨打。),拳皇是找爽快的(玩过拳皇的都知道攻击时有多爽,对手一旦被击中,很多时候不追击至打趴下为止是对不起自己)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

1055

帖子

1012

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
41
金元
8478
积分
1012
精华
0
注册时间
2008-11-27
15#
发表于 2009-2-11 09:44 | 只看该作者
KOF?和街霸不是一个档次的吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

305

帖子

511

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
68
金元
2386
积分
511
精华
0
注册时间
2008-10-19
QQ
16#
发表于 2009-2-11 10:24 | 只看该作者
一套死的连招估计可能性不大,除非是BUG~
我已经体现过ARC版,也亲自看过一些高手玩(不是看视频)
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1606

帖子

3172

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
550
金元
9615
积分
3172
精华
1
注册时间
2008-2-18
QQ
17#
发表于 2009-2-11 11:55 | 只看该作者
原帖由 qqqssa 于 2009-2-10 9:37:00 发表
KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有

拳皇有06吗[em40]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

1

积分

游戏菜鸟

Rank: 1

贡献度
0
金元
605
积分
1
精华
0
注册时间
2008-12-30
18#
发表于 2009-2-11 15:26 | 只看该作者
顶下,支持街霸
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1974

帖子

2373

积分

花の妖月组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
256
金元
13486
积分
2373
精华
0
注册时间
2008-6-29
QQ
19#
发表于 2009-2-11 15:35 | 只看该作者
4没玩过,按照街霸的发展之路来看,这种连技存在的可能性不大。
要主是这个系列太讲究对战平衡,虽然在网上会有些ZERO和SF3。3的一套连视频,但大都可以受身,对战中无法形成一套连
要说一套连,KOF那种的就太过简单了。如果说97的某些BUG不算,就2000和2001的援护辅助连技来说,想一套连太容易。不过有些一套连还是不错的,比如99全勋的踩,2001八神的无限葵花,2000VANESSA的无限C,以上连技有难度有深度,既有观赏性又不影响平衡。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1974

帖子

2373

积分

花の妖月组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
256
金元
13486
积分
2373
精华
0
注册时间
2008-6-29
QQ
20#
发表于 2009-2-11 15:51 | 只看该作者
原帖由 qqqssa 于 2009-2-10 9:37:00 发表
KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有

老大,拳皇以年号为游戏号的在2003就终止了,那些所谓的04..06.08什么的其实是某些玩家用MUGEN引擎自制出来的。如果你想做你也能。
现在是XI,或极限冲击1.2之类的。。
要说最新,好像是KOF98的复刻版了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

95

主题

1734

帖子

1821

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
124
金元
13249
积分
1821
精华
0
注册时间
2008-8-27
21#
 楼主| 发表于 2009-2-11 16:14 | 只看该作者
一套死的巅峰代表作是kof2002,高技术含量+合理的系统,97的bug和2000,2001的援护全部靠边去,连技是体现微操,所以kof竞技都有一套死大逆转局面,这是高水平竞技的标准
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1974

帖子

2373

积分

花の妖月组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
256
金元
13486
积分
2373
精华
0
注册时间
2008-6-29
QQ
22#
发表于 2009-2-11 16:19 | 只看该作者
嗯,02的BC系统不错,手法很细腻。一直在练,可就没练好,不过这才体现技术
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

2840

帖子

3760

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
548
金元
15678
积分
3760
精华
0
注册时间
2008-1-3
QQ
23#
发表于 2009-2-11 16:34 | 只看该作者
[em61] 讲解下拳皇的版本吧...
2D系列
94~03 NW XI 98UM 02UM(02UM本月26日发售PS2版) XII还比较遥远
3D系列
MI MI2 MIA
回复 支持 反对

使用道具 举报

37

主题

2751

帖子

2512

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
112
金元
20638
积分
2512
精华
0
注册时间
2005-5-29
24#
发表于 2009-2-12 19:51 | 只看该作者
我最讨厌一技必杀了。超级无聊[em15]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

104

帖子

158

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
5
金元
1380
积分
158
精华
0
注册时间
2004-2-14
25#
发表于 2009-2-12 20:49 | 只看该作者
老卡的格斗都有攻击修正,正常对战情况下一套死不可能
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1324

帖子

1622

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
145
金元
10421
积分
1622
精华
0
注册时间
2008-8-24
26#
发表于 2009-2-13 10:08 | 只看该作者
KOF的一套连真的是技术的体现么?我想只要是智商正常,没生理缺陷的人都练得出来吧~
街霸系列是用来对战的,对战过程中主要考验玩家对距离,速度,招式判定以及对对手行动的预判等等细节的把握,KOF在这些细节上根本就不够班。
曾经玩过很长一段时间的KOF97,现在印象最深的就是一套连死对手的爽快和被对手一套连死的郁闷~现在看来,那感觉真够简单直接的。
在我的心目中,KOF是个好游戏,但和SF相比较如同大餐前的开胃小菜~
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

243

帖子

244

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
30
金元
1839
积分
244
精华
0
注册时间
2008-10-24
27#
发表于 2009-2-13 10:17 | 只看该作者
连死不好·
个人觉得···
呵呵·
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

295

帖子

443

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
45
金元
2631
积分
443
精华
0
注册时间
2008-10-25
28#
发表于 2009-2-13 10:58 | 只看该作者
真正一套死的是北斗神拳 一格血游戏[em15]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

42

帖子

92

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
4
金元
760
积分
92
精华
0
注册时间
2009-2-2
29#
发表于 2009-2-13 15:04 | 只看该作者
不可能一套死的!
SF IV的一些资料:
================
体力修正        
残余体力        伤害修正
51%以上        100%
50%以下        95%
30%以下        90%
15%以下        75%
================
连续技修正        
第一招         100%
第二招         100%
第三招         80%
第四招         70%
第五招         60%
第六招         50%
第七招         40%
第八招         30%
第九招         20%
十招之后     10%

而且就像8楼所说的,CAPCOM是坚决反对连死的,不过熟悉MP+MK同按取消这个操作的话,连的也不差!
但是,还是有些不平衡的,RYU很变态!
投技比较霸道,要想像KOF那样解投必须精确的同时按出LP+LK否则残念...而且逆向打法对有些角色来说是个噩梦
还有指令输入必须十分精确,简摇很困难!
不过,丝毫不影响它是个非常赞的FTG游戏!
回复 支持 反对

使用道具 举报

95

主题

1734

帖子

1821

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
124
金元
13249
积分
1821
精华
0
注册时间
2008-8-27
30#
 楼主| 发表于 2009-2-13 15:55 | 只看该作者
LS的信息准确吗?照这样的设定,如果第十招发超必杀,那不只剩10%的威力,一个必杀=一个重拳,不可能吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-28 07:21 , Processed in 0.130785 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表