本人SLG忠实玩家,日本欧美的策略游戏都玩,闲着没事也会刷刷手游SLG,但一直没找到合适的。因为那些SLG的策略性实在太鸡儿差,套路全部都给你定死了。地图设计基本没有,玩到后来全是堵口,你防守方进攻方往地图之间的缺口那里一蹲,这游戏10天半个月都不用玩了。 为什么这么死板,因为要铺路。这种手游最费时间的就是铺路,得一格格地打过去,等你铺到人家门口,黄花菜都凉了。还谈什么策略,没有机动性还谈个寄吧猫的策略。 当然,铺路的SLG也有,PC上的信长之野望13就是个铺路游戏,只不过人家的铺路是不限制部队移动的,路只是要占领城下町的时候才有用,平时走走没问题,不像僵硬的手游。 荣耀新三国这个改动确实值得一吹,这么多年了,确实没人敢提出“道路”这个概念,好好一条宽敞的大路,为什么非得占了格子才能走,直接走过去不就行了,要不然三国后期,武侯北伐还跟魏延较什么劲,反正都是爬格子。 像这种四通八达的道路,都是可以直接走的,根本不用占格子。只要这种能走的格子中间不断,就能从地图的一走走到另一条,直接一步到位,长短突袭都有用。你防守的时候也更需要有的放矢,不是随便往红线上一蹲就完事了,人分分钟绕过去。 你看这个路,它也不是乱画的,总有几个路口交汇的地方,这些地方就适合搞埋伏突袭,也能掐住别人的机动性。总之节奏跟可操行肯定比其他SLG高上很多,像我这种不喜欢种田,喜欢研究爬格子的就比较喜欢。当然后面还没玩到,如果满红还是强到逆天改命,那就当我没说吧。
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