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楼主: jluwangyu
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[攻略] 【种田攻略】【2021.10.10更新】【所有病,虫,杂草的对症治疗】+【种田攻略表】+【详细对照表】+【水温控制系统】+【种田周期演化】

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发表于 2020-11-16 21:29 | 只看该作者
真是大神啊,研究的非常详细了。拜读受用了,感谢~
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发表于 2020-11-16 22:07 | 只看该作者
想请教一下大佬LZ,为什么你的水比例和别人说的比例都相差很大?
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发表于 2020-11-17 00:31 | 只看该作者
本帖最后由 xxxwxl 于 2020-11-17 01:06 编辑

楼主能不能介绍下你味硬粘,美观,香气一年最高加成各达到过多少,我想参考一下

每年似乎应该根据气象趋势选择发展路线,我刚才一年趋势是多雨高温,回头想想适合利用深水压温度的美观路线,结果走了味硬粘的浅水路线,出稻苞虫,最后做白米,味+446,硬+366,黏+269;香气没管反而+492,美观惨不忍睹+182。感觉不管气象趋势,选错路线就事倍功半。(6维里面,香气从来没管过,现在居然是最高的5000,粘度才3800,如何有效增加粘度?)

虽然游戏说水稻白天吸收肥料,夜间不吸收,但观察下来,在有鸭子的情况下,晚上长的草一般比白天多。所以我觉得白天田里有鸭子控制,夜晚没控制;夜晚应该给0养分,补充杀虫除草的大蒜岑草这类附加肥。我刚才一年这么做,就算三角形施肥法(各项肥料大于5千)也可以压住所有疾病,只出了个稻苞虫。(选种时用了100%的盐,回头多跑两年看看是盐的影响大,还是附加肥的影响大)施肥方法是早晚各一次,不加木魄,三项防护指标到10,重点防霉防虫,其余加数值道具。另外各种加数值的物品有边际效应,少量多次施肥,道具利用效率也高。

腐烂肥料扣防护,是不是应该在基肥时大量投入,直接把加成拉到100,感觉防虫-100对后期也没影响。



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发表于 2020-11-17 00:43 | 只看该作者
不是越干越好差不多最好 最干比差不多差了1点人物属性
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发表于 2020-11-17 01:09 | 只看该作者
啊这。。膜拜大佬
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发表于 2020-11-17 01:25 | 只看该作者
佩服...各种实践得出结果
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 楼主| 发表于 2020-11-17 01:48 来自手机 | 只看该作者
1nn0cence 发表于 2020-11-16 22:07
想请教一下大佬LZ,为什么你的水比例和别人说的比例都相差很大?

官方功略没有出来之前其实所有人都是根据猜测给出一个模糊的水位。
我猜测的依据是这样的:
我查了一些真实世界的水稻水位需求。内容有些复杂,但是提炼一下大概是这样的理解,幼苗时期需水量最小,分蘖期开始变大一点,到了第三阶段分蘖开始把水排干,然后到了结穗期开始需水量开始变大。也就是说除了第三阶段分蘖需要排干以外整个生命周期是一个水位逐渐增大的过程。

然后回到游戏中,首先苗插下去的时候,和npc对话可以了解到只需要到脚踝左右,那么把水放到脚踝的位置大致10%左右的水位。

然后根据部分农书的记载,有些方向的分蘖期也是需要浅水位的,而浅水位的最高值大致在20-25%之间。那么结合真实世界水位需要逐渐增多的情况,再结合游戏中浅水位上限的要求,那么分蘖期浅水位的区间应该是既高于幼苗期,又要低于25%,因此在10%-25%之间。我在这个区间里大致找了一个数值。

另外我判断深水位的位置依据是这样的:
现实中,有些水稻的论文里大致说过这么一句,水稻虽然需要大水量,但是开花期水不要让水没过花朵,否则花粉不能生长。大概类似这个意思

我对这段话的理解是,开花期应该就是结穗的早期,对应到游戏就是结穗期。结穗期游戏里没有花,但是我推测花应该长在最上面那个分叶上,所以我控制水位的时候,哪怕是深水,也不要让水没过稻子的最上面那个分页,然后发现水位50%左右的时候就是这个效果,所以我大部分深水会控制在低于50%的状态。但同时要高于浅水位的上线,也就是25%-50%之间,我在这个区间会去自行找一个合理数值。
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 楼主| 发表于 2020-11-17 02:03 来自手机 | 只看该作者
xxxwxl 发表于 2020-11-17 00:31
楼主能不能介绍下你味硬粘,美观,香气一年最高加成各达到过多少,我想参考一下

每年似乎应该根据气象趋势 ...

测的次数太多了,具体数值不记得了,大概最好的情况就是走量这个路线最终数值会比别的明显高出许多,但是其他走路线的话,最好的情况也仅仅是高出个一半左右,我会测各种各样的情况,说不定哪次莫名其妙的有意外发现。我是想把所有分支都玩出来,其实也不是为了追求最高值。就是想知道规律,我现在主线也没推,鸭子也没解锁,就是想把现阶段的规律摸清,但是实在是变量太多。陷入泥潭的感觉。真是希望有大神可以把具体的情况摸清或者官方出个攻略。我想玩游戏,现在都快变成游戏玩我了。。。。哈哈
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发表于 2020-11-17 02:19 | 只看该作者
楼主真牛啊
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发表于 2020-11-17 03:33 | 只看该作者
感谢大佬!终于有个参考了!
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发表于 2020-11-17 05:22 | 只看该作者
jluwangyu 发表于 2020-11-17 02:03
测的次数太多了,具体数值不记得了,大概最好的情况就是走量这个路线最终数值会比别的明显高出许多,但是 ...
晒的干燥程度影响制作糙米还是白米,过于干燥的稻子碾10分的话会碎掉(碎米),所以其实做白米差不多就好了
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发表于 2020-11-17 09:00 | 只看该作者
白垩质粒怎么解决啊,农书里没有,而且收割之后那个条也会一直涨
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发表于 2020-11-17 09:16 | 只看该作者
zmh137 发表于 2020-11-17 09:00
白垩质粒怎么解决啊,农书里没有,而且收割之后那个条也会一直涨
我也想问
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发表于 2020-11-17 09:27 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2020-11-17 10:14 | 只看该作者
什么叫专业,这就是专业
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发表于 2020-11-17 11:29 | 只看该作者
我为了节省都三肥一起加,保持地里肥不归0,请问这样做有啥坏处么?
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 楼主| 发表于 2020-11-17 12:05 | 只看该作者
1501144172 发表于 2020-11-17 05:22
晒的干燥程度影响制作糙米还是白米,过于干燥的稻子碾10分的话会碎掉(碎米),所以其实做白米差不多就好了 ...

原来是这样,一直没发现
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 楼主| 发表于 2020-11-17 12:06 | 只看该作者
zmh137 发表于 2020-11-17 09:00
白垩质粒怎么解决啊,农书里没有,而且收割之后那个条也会一直涨

我准备今天下班回家研究下
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发表于 2020-11-17 14:42 | 只看该作者
哇!!脑壳疼……好难啊
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发表于 2020-11-17 15:18 | 只看该作者
我人傻了,这大家玩的是一个游戏?
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发表于 2020-11-17 15:25 | 只看该作者
想请教一下,如果我不分阶段,全部都是同样均衡发展,会有什么问题?
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发表于 2020-11-17 15:56 | 只看该作者
太神了,这个怎么总结出来的?
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发表于 2020-11-17 16:01 | 只看该作者
大佬NB 感谢分享 支持
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发表于 2020-11-17 16:12 | 只看该作者
666666666大佬辛苦了!
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发表于 2020-11-17 16:22 | 只看该作者
这是真·大佬,但是我的肥料木魄加了很多,三维已经满了。。。还适用不同时期加不同的肥料吗?
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发表于 2020-11-17 17:32 | 只看该作者
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发表于 2020-11-17 17:48 | 只看该作者
种田太辛苦了
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发表于 2020-11-17 18:09 | 只看该作者
支持~佩服!! 为了玩游戏都成农学家了!
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发表于 2020-11-17 18:26 | 只看该作者
大佬牛逼
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发表于 2020-11-17 19:55 | 只看该作者
大佬666~~
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