游戏精英
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本帖最后由 greenrayli 于 2020-10-21 10:29 编辑
說真的,
柏德之門1代時,遊戲本家團隊其實就想要使用 3代這種貼近DnD桌遊回合制的方式來製作,
無奈~ 在製作成本與時間都不足的情況之下,以及擔心玩家對這種傳統回合制遊戲接受度低(因為在當時的年代電腦遊戲大多 以動作或射擊為主流,回合制遊戲並不受到喜愛. ),
為了壓低製作時間與成本,選擇用半回合即時制製作,
這是遊戲本家團隊不得不選擇的方式,
甚至有些地圖都還是半成品,
只是遊戲本家團隊沒預料到,
1代竟然會火紅了起來.
於是2代他們更往場景精致化的路線走,
這也就是2代畫面與細節有大跳躍的原因.
上面這二段是遊戲本家團隊接受採訪所講的內容.
至於3代,
這才是遊戲本家團隊心中的柏德之門原貌!!
那些自稱柏德老粉的,將 即時制柏德 視為經典作品,
其實在遊戲本家團隊的心中還不算是完美的柏德之門,
而被某些自稱柏德老粉所唾棄的3代新作,
那才是遊戲本家團隊心中完美的柏德之門.
如此看來真的還是有些諷刺就是...
不過雖然看起來諷刺,
但每個人都有喜愛或討厭遊戲的自由就是了,
我也不好再批評什麼了,
反正我是喜歡極了柏德之門 3代,
同時也是喜歡著過去半回合即時制的經典老遊戲.
P.S:
本人玩過的經典系列作
域異鎮魂曲
柏德之門1+劍灣傳奇
柏德之門2+邪神霸權
冰風之谷1+寒冬之心
冰風之谷2
足足有八款,也應該能自稱柏德老粉了吧... 哈~
至於 柏德之門加強版 與 柏德之門:龍矛圍城、冰風之谷加強版 我個人沒摸過.
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