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[讨论] 论回合制和暂停制的区别

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发表于 2020-9-28 12:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chuzhi530 于 2020-9-28 12:24 编辑

在原博得里面1轮是6秒,在回合制里面1轮就是一次行动,那么如果我一轮能砍5刀,我比法师行动快,5刀能把敌人法师杀死,敌人法师启动法术控制我需要1行动点,继续启动攻击法术需要2行动点,那么在回合制我先行动,1轮砍死法师,后面没他什么事了,如果在暂停制里面我砍出1刀以后就会被法师控制,然后受到法师一系列攻击,那么法师下一轮也不会死了,甚至可能死会是我。
博德之门精髓在于战局的不可预测性,势均力敌就会发生无限可能,而回合制让战局变得非常单一了。。。
还有,别跟我掰什么DND,这么多DND游戏为什么只有博得之门能成为经典?这就是他的魅力所在!!!!!!!!!!
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舒服的沙发
发表于 2020-9-28 18:31 | 只看该作者
啊 我觉得无冬也挺好玩啊
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发表于 2020-9-29 10:44 | 只看该作者
不用较真,能出博得3让你玩就不错了,拉瑞安成功在回合制,继续沿用没什么好说的,他如果改即时制我还怕他做不成功
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冰凉的地板
发表于 2020-9-29 15:59 | 只看该作者
希望还是回合制啊...当然能出就好..这些都不是重点
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发表于 2020-9-29 16:04 | 只看该作者
拥王者一开始也以为可暂停即时制很好,现在不也乖乖的加了可切换回合制。
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发表于 2020-9-29 23:37 | 只看该作者
拉瑞安的回合制比你想象的要复杂有趣的多,在操作界面上有Action Point和Bonus Action两种动作点数,即普通动作和附赠动作。玩家可以在一回合内完成一次移动、一次消耗AP点的动作和一次附赠动作(这种额外动作通常来自职业特性或者法术),以及拉瑞安传统艺能环境互动(水能导电,雾气遮蔽视线,油可点燃爆炸等)战斗模式非常花哨,再比如残血角色使用跳跃离开,然后施放了一个法师之手,把悬崖边的噬脑怪推下去摔死了。
这也是为什么原罪2有那么人要求增加怪物和战斗场景数量的MOD。。
归根结底一句话:此回合非彼回合。
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发表于 2020-9-30 13:02 | 只看该作者
看了半天也没说回合制一回合不能砍5刀啊,游戏看到了再来说吧。
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发表于 2020-10-2 19:15 | 只看该作者
我还是喜欢即时能暂停的方式,遇到喽啰基本不用管,队伍一拥而上就完事了
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发表于 2020-10-3 01:53 | 只看该作者
想知道区别就去玩POE2, POE2有两种模式k而已选择。 区别极大,比如即使模式种的dexterity属性是可以决定每秒攻击次数的超级重要属性,但在回合制中反而成了可以弃掉的属性。法术的持续时间、算法都有很大的区别。个人觉得没有优略之分,只看玩家喜好。
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发表于 2020-10-3 17:37 | 只看该作者
在原博得里面1轮是6秒,在回合制里面1轮就是一次行动,那么如果我一轮能砍5刀,我比法师行动快,5刀能把敌人法师杀死
——梦想是美好的 现实是残酷的 就是1轮能砍100刀 你在博得2 高阶法师面前 依然没有任何机会 意外和连锁意+法术定序 让 战士在法师面前 就像个宠物玩具一样
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发表于 2020-10-3 19:43 | 只看该作者
欧美游戏就是丢筛子 ,不要指望有日式的体验。 非洲人还是老老实实玩日式比较好。
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发表于 2020-10-6 16:02 | 只看该作者
你的理解不对,你看视频就知道,其实这个回合制和传统的回合制不一样,和你行动点以及先攻等有关,类似原来的暂停模式,比如你的速度快,先攻高,在20个回合的总时间长度里面,分配给你的攻击次数,肯定大于攻速慢的敌人,当然,每一个回合攻击几次这种比较夸张的情况是否有,因为没上手游戏还不知道,但是应该不会出现一个回合大家都攻击一次的情况,当然这是我的理解。
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