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楼主: ft2085267
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[讨论] 回合制?别侮辱经典了行不行

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发表于 2020-10-8 13:14 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2020-10-8 13:09
DND中的角色主动性怎么体现?

你指的主动性是什么???
行动的先后顺序???



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发表于 2020-10-8 15:12 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2020-10-8 13:06
DND的规则就是回合制的,敏捷高(盗贼,射手)的先动然后是战士类的最后才会是普遍低敏捷的法系,说DND规 ...

你看上下我上一条说的,再回复我?两条连着的
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发表于 2020-10-8 15:16 | 只看该作者
兼职剑圣 发表于 2020-10-8 13:14
你指的主动性是什么???
行动的先后顺序???

主动性是DND中一个很重要的特色,高主动的辅助或者干涉角色对于胜负的天翻地覆般的作用即时制完全无法诠释。在即时模式控制角色只要射程够远就是好的,反正手长打手短。其实前端时间的那个博拉鲁地下城就是对跑团的一种简单诠释,行动顺序,射程,站位都是DND的重要因素。
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发表于 2020-10-8 15:20 | 只看该作者
llikossss 发表于 2020-10-8 15:12
你看上下我上一条说的,再回复我?两条连着的

我看了你的,只是在你的观点下补充对于前面那些说DND游戏正宗是即时制的人的鄙视。
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发表于 2020-10-8 15:46 | 只看该作者
挺恶心你这种人
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小罗~

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发表于 2020-10-8 17:47 | 只看该作者
柏德是以DnD為主打的遊戲,
柏德1~2 代與冰風之谷 是簡化版DnD 方式進行,
正統DnD 就是3代這種回合制玩法,
查查DnD桌遊 是怎麼進行的,
就曉得柏德3 次這是多貼近DnD桌遊,
因為它幫玩家省去桌遊需要的計算數據的麻煩事,
能把桌遊搬到電腦遊戲裡頭進行遊玩真的是一件很棒的事情
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发表于 2020-10-8 19:15 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2020-10-8 15:16
主动性是DND中一个很重要的特色,高主动的辅助或者干涉角色对于胜负的天翻地覆般的作用即时制完全无法诠 ...

你说的我明白了,这点在已出的DND系列游戏中有进行过数字化么???
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发表于 2020-10-8 19:16 | 只看该作者
greenrayli 发表于 2020-10-8 17:47
柏德是以DnD為主打的遊戲,
柏德1~2 代與冰風之谷 是簡化版DnD 方式進行,
正統DnD 就是3代這種回合制玩法,

我觉得说的不错
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发表于 2020-10-8 19:39 | 只看该作者
我玩过龙与地下城OL简称:DDO,不是回合的,网游,最开始玩的国服,当时满级12级,根本不了解D&D是什么,瞎鸡儿建的战士号,后来玩了一阵子懂了一些,又重新练的双持风暴游侠,卓尔开卡,那时候才知道点规则,什么全民堆UMD那个时代。后来国服黄了又去的美服,一直玩到美服版本是满级20级+5级传奇传奇等级,美服商城略坑啊,什么都卖钱,半精灵,32点人物开卡,什么+5书,都是点券。各种研究兼职开卡,曾经最值得骄傲的是12武僧6游侠2圣武士卡。博德12都玩过,因为懂规则开卡很快捷,但是发现很多法术又和OL里不太一样,比如蛛网术,朦胧术,位移术,当时一开始经常灭团,后来习惯着按空格暂停,找到了节奏和办法。我其实个人比较还是喜欢那种半回合半即时的也不错,这两天和好友跑团,到地精要塞了,发现地精要塞下面还有个庞大的幽暗地域广阔的很,很爽,唯一 的一点不满意就是无法兼职,我们是到了4级后升级的时候专职的职业在专长里,我也是懵逼了,但是没敢轻易吐槽,因为毕竟很多年不跑团了,我也不清楚5E规则下是不是改了专长等级顺序,我记得我年轻那会是等级三的倍数是可以学专长的。但是在博得三里不再是了。
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发表于 2020-10-8 22:40 | 只看该作者
nightt 发表于 2020-10-2 14:04
好多神界吹,说真的,就神界2的战斗系统跟BG2比,提鞋都不配好吧。

BG2 这么好我就问你卖了多少 少在这里装遗老了。都TM什么年代了还在乱吹
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发表于 2020-10-8 22:53 | 只看该作者
其实这种游戏 也就看个剧情  一个摇骰子的游戏 不要在乎战斗啦   
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发表于 2020-10-9 00:15 | 只看该作者
啥都不说,看销量好吧,爆死的永恒之柱跟拥王者这些继承下来的有什么好下场,再看看神界,人家也是从效益出发
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发表于 2020-10-9 14:33 | 只看该作者
兼职剑圣 发表于 2020-10-8 19:15
你说的我明白了,这点在已出的DND系列游戏中有进行过数字化么???
...

有一个对于DND规则有基本诠释的-《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》可以去看一下,那个其实就是基本地下城职业和规则的简化演绎
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发表于 2020-10-9 14:53 | 只看该作者
dsy1103599928 发表于 2020-9-26 15:53
人家肯定也做市场调研的,3代用回合制说明回合制确实好上手,玩的人多。我本人也这么觉得,我原罪入的坑, ...

我第一次玩弄得的时候也是各种死,博得前期多睡觉,魔法飞弹神器,魔法飞弹后面呤唱速度快一次5颗你值得拥有,法术有很多在特定怪有用,比如打巫妖防护系法术,大部分时间存攻击类和控制类,召唤类法术,剑圣 兼职法师带各种镜影术之类的法术欢乐的很,博得2比较讨厌的也就吸血鬼,眼魔,夺心魔,反射斗篷是眼魔和夺心魔克星。我玩的时候主角,妹妹,明斯克,马戏团里的精灵,想要使用神圣复仇者又不想主角阵营守序善良就用凯东,混乱邪恶的矮子也强就是好事做多了要跑,博得2值得你花精力去通关!
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发表于 2020-10-9 15:53 | 只看该作者
1213145 发表于 2020-10-9 14:53
我第一次玩弄得的时候也是各种死,博得前期多睡觉,魔法飞弹神器,魔法飞弹后面呤唱速度快一次5颗你值得 ...

楼上还记得塔尼辛吗?这货就是新人杀手,见面就是魔法飞弹3连发,刚出烛堡的新人哪见过那么高级法术。。。。简直觉得不可能打得过,其实打法也很简单,前面你一定能捡到一根怪物召唤魔杖,招炮灰耗掉他的法术,然后上去砍就行了。不过当年玩的时候,网络还没那么发达,记得有哥们说塔尼辛很简单,再仔细一看原来他的查内姆是圣骑。。。
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发表于 2020-10-9 16:15 | 只看该作者
不骂一下回合制无法突出自己的脑残!
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发表于 2020-10-9 16:19 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2020-10-9 14:33
有一个对于DND规则有基本诠释的-《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》可以去看一下,那个其实就是基本地下城 ...

好久不看规则书了(其实玩博德1、2的时候也是看的一知半解)
一下子过去这么多年了,中间又出了些什么新的或改变了什么旧的也都没关注
这次测试版一出,下了个5E的手册,正在慢慢看

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发表于 2020-10-9 23:01 | 只看该作者
我玩起来更喜欢回合制,可是对博德的战斗方式却有更深的期待,我喜欢很多回合制游戏,但也更希望博德那种战斗能够得到继承和改良。很遗憾。
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发表于 2020-10-9 23:09 | 只看该作者
多简单,要么拿刀去逼游戏开发商把设定改了,要么老老实实玩,要么换游戏,卸载个游戏几秒钟的事
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发表于 2020-10-9 23:47 | 只看该作者
嘲讽回合和这游戏的人,我就问
懂DND文化么?自己有DND圈子么?
游戏的重点是好不好玩,大部分人觉得好玩就是好游戏
收起你那玻璃心,地球不是围绕你一个人转的,小屁孩不懂可以理解,如果一个半只脚入土的人吐槽,不觉得自己白活了吗?
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发表于 2020-10-10 00:12 | 只看该作者
枫~(⊙o⊙)~ 发表于 2020-10-6 12:39
我不是这类游戏的老玩家~以前没接触过这类游戏~就是看游戏的广告宣传画面不错~就进来论坛看看~~~看到你们评 ...

区别在于即时战斗开始之后所有人都在行动,所以需要在暂停的时候规划好角色的行动,比如是该走位,还是施放法术,还是改变攻击目标,而回合制是按照某一个属性决定全场所有人的攻击顺序,按顺序来进行战斗,当一个角色行动时,其他角色除非拥有某些技能,不然都处于静止状态
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发表于 2020-10-10 12:24 | 只看该作者
羽曦宇寒 发表于 2020-10-10 00:12
区别在于即时战斗开始之后所有人都在行动,所以需要在暂停的时候规划好角色的行动,比如是该走位,还是施 ...

我看了老半天的游戏视频~才看懂战斗模式的区别~~感觉永恒之柱的战斗模式还行啊~这种角色扮演的游戏挺适合这种即时或者半即时的游戏啊~~回合的战斗模式自由度感觉太不灵活了~~要是桌牌类~棋盘这种游戏用回合还好说~角色扮演我觉得即时类的模式更适合~可能我玩惯了即时类游戏~不怎么接触回合~~呵呵~~
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发表于 2020-10-10 12:45 | 只看该作者
现在的机制不好吗?我觉得挺好的。
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发表于 2020-10-10 12:45 | 只看该作者
拜托了派豆龙 发表于 2020-10-5 13:36
做成龙腾起源那种感觉我也蛮喜欢的,做成战棋队友多了很烦的

龙腾的战斗模式很无聊,缺少深度。搞得跟网游一样
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发表于 2020-10-10 12:53 | 只看该作者
羽曦宇寒 发表于 2020-10-10 00:12
区别在于即时战斗开始之后所有人都在行动,所以需要在暂停的时候规划好角色的行动,比如是该走位,还是施 ...

DND完全体其实不是全回合回合制,回合外角色还有掩护(主动帮队友挡伤害),借机(一定几率攻击走过攻击范围的敌方),助攻(在队友攻击自己攻击范围的敌人时几率同时攻击),阻挡(被动阻断敌方或者己方远程弹道),警戒(远程角色对回合外进入设定范围的有效敌人自动射击)等的联动,最开始用即时制表现是因为在机能不足下表现这些联动过于复杂,容易卡死。
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发表于 2020-10-10 12:55 | 只看该作者
羽曦宇寒 发表于 2020-10-10 00:12
区别在于即时战斗开始之后所有人都在行动,所以需要在暂停的时候规划好角色的行动,比如是该走位,还是施 ...

DND的回合制其实依旧是个动态战场,你行动必须考虑联动效果{己方的敌方的)
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发表于 2020-10-13 13:57 | 只看该作者
遗忘梦境 发表于 2020-10-10 12:53
DND完全体其实不是全回合回合制,回合外角色还有掩护(主动帮队友挡伤害),借机(一定几率攻击走过攻击 ...

啊,警戒,借机啥的因为我感觉大部分战棋类游戏都有所以我就忽略了。。。。
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发表于 2020-10-13 19:42 | 只看该作者
羽曦宇寒 发表于 2020-10-13 13:57
啊,警戒,借机啥的因为我感觉大部分战棋类游戏都有所以我就忽略了。。。。 ...

很多战棋游戏没有DND那么复杂的联动,比如多数战棋游戏就默认技能伤害队友免疫,而DND类的放技能(群体,远程)都要考虑是不是会误伤队友,如果是即时制,秒秒钟不是你搞死AI队友就是你被AI队友搞死。
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发表于 2020-10-14 07:07 | 只看该作者
哪种模式更优越不说,回合制的要是碰上大点的战斗场面怎么办,比如敌我双方一堆人的这样……
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发表于 2020-10-14 10:03 | 只看该作者
博得2的销量,我记得挺高的,只PC版的销量,差不多就比神界原罪1PC版要多吧。
全平台的话,还得计算IOS,安卓和NS销量,估计原罪是比不过了
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