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【07.25.20】《嘎吱作响(Creaks)》CODEX镜像版[CN/TW/EN/JP]

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发表于 2020-7-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




游戏名称:嘎吱作响
英文名称:Creaks
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Amanita Design
游戏发行:Amanita Design
游戏平台:PC
发售时间:2020年7月22日
官方网站:https://amanita-design.net/games/creaks.html

游戏介绍

     《嘎吱作响(Creaks)》是由开发过机械迷城的捷克独立游戏工作室Amanita Design制作的2D横版冒险游戏,整体游戏色调昏暗,不过场景刻画却是极其细腻,巨大的生命体时不时袭来,诡异的氛围和灵动的音乐都让玩家充满探索欲望。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 (64-bit) or better
处理器: 2 GHz Intel i5 or better
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 compatible GPU
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Please note a 64-bit system is required to run the game.


推荐配置:

操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: 2 GHz Intel i5 or better
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 compatible GPU
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Please note a 64-bit system is required to run the game.



安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Creaks-CODEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1C50l4sZGGM5G3IKQ_VIdhA 提取码: 30hd

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发表于 2020-7-22 23:45 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2020-7-23 00:08 | 只看该作者
来啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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冰凉的地板
发表于 2020-7-23 00:16 | 只看该作者
一些非独家的商店购买的资产在这里和那里,但总体上是一个很大的乐趣! 大量的关卡,秘密和敌人类型。所有武器的使用都很有趣,弹药也往往相当充足。
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发表于 2020-7-23 00:17 | 只看该作者
大家一起来加速,大家一起来学习
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发表于 2020-7-23 02:02 | 只看该作者
嘎吱作响!
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发表于 2020-7-23 03:00 | 只看该作者
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发表于 2020-7-23 09:08 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2020-7-23 09:26 | 只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2020-7-23 09:44 | 只看该作者
看画风就是我的菜,感谢分享
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发表于 2020-7-23 09:55 | 只看该作者
安装好以后 运行就黑屏  有办法么?
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发表于 2020-7-23 10:39 | 只看该作者
下来看看,这个团队的作品,也许不错!
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发表于 2020-7-23 11:32 | 只看该作者
听说很神。
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发表于 2020-7-23 13:04 | 只看该作者
好多谢分享游戏啊~
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发表于 2020-7-23 13:31 | 只看该作者
win7安装完毕后进入游戏无限黑屏
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发表于 2020-7-23 15:24 | 只看该作者
爱了爱了 ,这才是机械迷城2
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发表于 2020-7-23 17:02 | 只看该作者
谜题十分精巧,却令我感觉是在做作业而不是玩游戏。
画面与音乐十分优秀,但这里主要讨论玩法。这代解谜形式是通过各种基础元素进行扩展和组合。角色移动、机关、怪物、灯光等共同构成了一道道谜题。关卡设计堪称教科书级别,循序渐进地引导玩家熟悉各种元素的机制以及操作方式,之后将已有的机制进行各种组合,深挖机制的深度,创造出了一个个精彩绝伦的关卡,难度越来越高的同时也能不断未加密谜题,制作组在这方面做得十分完美,但问题也十分明显。
首先是操作问题,玩家几乎所有行为都带有一定的延迟。虽然符合游戏的风格,但由于解谜对玩家把控时点有一定要求,操作的不顺畅会使玩家前功尽弃,特别是各种从梯子上被咬下来(为此还专门做了多组动画,不会真的觉得很酷吧)。虽然思路清晰后并不会被操作难倒,但这无疑给玩家增添了许多不必要的麻烦。
其次是解谜形式,通过事先设定一些基础解谜元素,如灯光、怪物、机关等再将它们扩展和组合来创造谜题,我不能说这样不好,但首先这些基础元素得足够有趣。可惜我并未觉得有趣,贯彻全局的蹩脚的操作、笨拙地爬梯跳跃、各种时机的等待、看着怪物慢吞吞地绕过一圈又一圈。这样的谜题形式特别容易产生重复感从而感到厌倦,哪怕关卡设计得再好,内容却是换汤不换药。而且你的成就感可能也在漫长的执行过程中被磨灭了。这与机械迷城一类的游戏产生了鲜明的对比,通过道具与场景的互动以及各种小游戏解密,会愈加激发玩家的探索欲,因为每到一个新场景都意味着会有各种新道具和从未体验过的谜题,玩家的新鲜感甚至能持续到通关。恰巧购买这款游戏的多半冲着机械迷城而来,相似的风格和名字,而两者的体验又是如此的不同,可能有耐心玩下去的人会少得多。
游戏谜题的扩展方式是增加新的怪物、机关,这或许能带来一些新鲜感,但我却只感觉愈发疲惫,因为每一种新的机制都能与之前累积的机制组合,产生更为复杂的谜题。加上游戏的解谜过程其实并不清晰,你需要许多尝试来熟悉各种机关的作用和怪物的行动方式,几乎无法直接预构出正确答案。而这种繁琐且重复的解谜过程和大量的思考会使人产生抗拒,从而逐渐丧失对游戏的热情。好在挂在墙上的小游戏让我找回了一点当初的感觉。
游戏的地图很大,内容很多(如果全是机械迷城那真是美梦)可活动范围却十分狭小,多数情况只有一条路可走。而我又十分弱小,只能任由裂缝和梯子支配,被各种怪物追赶,几乎没有一片能自由活动的区域。看着一堆鸟人说着鸟语,2b蓝毛不断地破坏队友的机关,钻石封面的书第n次掉到更深层,我已无法分辨这是有趣还是戏弄,我也不知道我为了什么而前进。行为模仿怪让我怀疑难道真的没有更有趣的机制了吗?直到我遇到反向模仿怪,只得发出一阵苦笑。
这固然是一款十分优秀的解谜游戏,可惜它给人带来的更多的是失望。
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发表于 2020-7-24 00:10 | 只看该作者
感谢分享GAME
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发表于 2020-8-5 09:52 | 只看该作者
win7无限黑屏,有没有win7补丁啊
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发表于 2021-2-3 23:07 | 只看该作者
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