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发表于 2020-6-15 10:43 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。
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发表于 2020-6-15 10:43 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。
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发表于 2020-6-15 10:46 | 只看该作者
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。
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发表于 2020-6-15 10:47 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。
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发表于 2020-6-15 10:48 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。
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发表于 2020-6-15 10:50 | 只看该作者
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。
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发表于 2020-6-15 10:51 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。
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发表于 2020-6-15 10:52 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。
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发表于 2020-6-15 10:54 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 10:55 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 10:56 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 10:58 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 10:58 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 10:59 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 windfoxboy 于 2020-6-18 07:44 编辑

我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是控制,因为这个游戏中,很多场景把光追效果发挥的很明显,很多镜面的背景或物体,可以直接映射出明显的光追。
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发表于 2020-6-15 11:00 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 11:02 | 只看该作者
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我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,光追效果加持下各种镜面反射和光线追踪接触阴影都淋漓尽致,爆炸效果也很棒!
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发表于 2020-6-15 11:17 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》,我的电脑玩不了,但是看着别人的画面真的非常厉害
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