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原神4.0UGC徽章旧版萌之委员会''永久''滑稽[永久版]端午节专属勋章3DM小黄鸡3DMer(永久)3DM MOD站(白银)

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发表于 2020-6-15 10:07 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。
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原神4.0UGC徽章旧版萌之委员会''永久''滑稽[永久版]端午节专属勋章3DM小黄鸡3DMer(永久)3DM MOD站(白银)

4982#
发表于 2020-6-15 10:07 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。
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发表于 2020-6-15 10:09 | 只看该作者
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。
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发表于 2020-6-15 10:09 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。
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发表于 2020-6-15 10:10 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。
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发表于 2020-6-15 10:13 | 只看该作者
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。
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发表于 2020-6-15 10:13 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。
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发表于 2020-6-15 10:14 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。
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我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。
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发表于 2020-6-15 10:17 | 只看该作者
目前为止我最喜欢的包含有「光线追踪」的游戏画面是《我的世界》,让像素画面更加清晰细致。
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发表于 2020-6-15 10:18 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 10:32 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 10:34 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《我的世界》,开启光追后和原画面对比,简直是两个游戏,画面差距很大。
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发表于 2020-6-15 10:36 | 只看该作者
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发表于 2020-6-15 10:38 | 只看该作者
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