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发表于 2020-6-15 08:13 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》,我的电脑玩不了,但是看着别人的画面真的非常厉害
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发表于 2020-6-15 08:13 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》,我的电脑玩不了,但是看着别人的画面真的非常厉害
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发表于 2020-6-15 08:27 | 只看该作者

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  来唠RTX嗑被

要说目前为止你最喜欢的包含有「光线追踪」的游戏画面

战地5
这游戏也就使用了光线追踪的反射技术效果还行入门级别,喜欢是因为突突突很解压。


地铁:逃离
这游戏我 通关了  2次,光线追踪开启后,说实话就是光照感觉特别明显,模拟了现实世界的光照,
也是第一款让我觉得RTX真香的开始,我还记得游戏的烤鸡肉,开启光纤追踪后特别像真的好像咬一口,喜欢这游戏是因为剧情和设定都很对我胃口。

我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏目前也就两款。

1.控制
这款游戏算是光线追踪使用目前效果最好的呢,无论是反射 材质的现实还原度,阴影的显示等等都让我感觉非常惊艳,最近又配合老黄的DLSS2.0感觉就是太好了。

2.我的世界
这次我的世界RTX版,真的是天翻地覆的变革喽真香,首先暗部有更多的细节,不同的材质呢会有不同的质感和光反射率,光源也能有逼真的显示效果,等等,哎哟这次的MC RTX真的是前所未有的好看呢。

说说以后期待的光追游戏吧

赛博朋克2077
GTA6
神秘海域
消逝的光芒2
荒野大镖客2
荒野大镖客1重制版最后也祝 3DM 越来越好,MSI 真香。
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发表于 2020-6-15 08:47 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。
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发表于 2020-6-15 08:47 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。
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发表于 2020-6-15 08:47 | 只看该作者

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我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。
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发表于 2020-6-15 08:54 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《战地5》,游戏画面中的镜面材质的光影反射效果会格外真实惊艳,尤其是充满反射介质的鹿特丹中体验令人沉浸。
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我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。
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我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。
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我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。
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发表于 2020-6-15 09:31 | 只看该作者
本帖最后由 xiaolinyuri 于 2020-6-15 18:58 编辑

我认为把光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是战地5 因为打开光线追踪后战斗的场景更加真实 身临其境。
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