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发表于 2020-6-13 22:21 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是我的世界,这是最近才开启的,只玩过老版本的,光追版的也只看过视频,但明显看出来效果不同,完全是两个游戏了,可惜的优化还不是很好,光线追踪开到最大帧数很低
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发表于 2020-6-13 22:22 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏名称是《我的世界》,光追的效果感觉就像魔术棒一样,把原来像素低的画面变为好看的画面,至少马赛克都没了,像素极高,虽然称不上真实但是玩起来光彩夺目,如此大变化足可以称惊艳了。
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发表于 2020-6-13 22:23 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,这是唯一一款完全光线追踪游戏,开启光线追踪后特效非常棒,而且配置要求不高,只要硬件支持光追就能流畅了,唯一不好的就是游戏剧情我没玩明白。。。。
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发表于 2020-6-13 22:24 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:逃离》,本身游戏画面就是最顶级的,加上光追后画面更加真实,但基本上只能在有水面的地方,窗口反射的地方才能明显,大部分阴暗地方效果不明显
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发表于 2020-6-13 22:25 | 只看该作者
我认为把光线追踪运用较好的游戏是战地5,现在能用光线追踪的游戏不多,一般说起光线追踪,大部分玩家都会提到战地5,这游戏已经成为光线追踪的代表了,地面的反射,玻璃的反射,非常的真实,让玩家更能体验真实的战场
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发表于 2020-6-13 22:26 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是我的世界,这是最近才开启的,只玩过老版本的,光追版的也只看过视频,但明显看出来效果不同,完全是两个游戏了,可惜的优化还不是很好,光线追踪开到最大帧数很低
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发表于 2020-6-13 22:27 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,这是唯一一款完全光线追踪游戏,开启光线追踪后特效非常棒,而且配置要求不高,只要硬件支持光追就能流畅了,唯一不好的就是游戏剧情我没玩明白。。。。
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发表于 2020-6-13 22:29 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:逃离》,本身游戏画面就是最顶级的,加上光追后画面更加真实,但基本上只能在有水面的地方,窗口反射的地方才能明显,大部分阴暗地方效果不明显
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发表于 2020-6-13 22:29 | 只看该作者

我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏名称是我的世界,无论是光影效果还是建筑人物和老版本相比都有质的提升,各种镜面反射和光线追踪接触阴影都淋漓尽致。

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发表于 2020-6-13 22:30 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,因为在《控制》这款游戏中,光追踪效果是无处不在的。
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发表于 2020-6-13 22:30 | 只看该作者
我认为把光线追踪运用较好的游戏是战地5,现在能用光线追踪的游戏不多,一般说起光线追踪,大部分玩家都会提到战地5,这游戏已经成为光线追踪的代表了,地面的反射,玻璃的反射,非常的真实,让玩家更能体验真实的战场
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发表于 2020-6-13 22:31 | 只看该作者

我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏名称是我的世界,无论是光影效果还是建筑人物和老版本相比都有质的提升,各种镜面反射和光线追踪接触阴影都淋漓尽致。

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发表于 2020-6-13 22:32 | 只看该作者
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发表于 2020-6-13 22:32 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏就是《我的世界》,这款游戏在开启光线追踪之后给我的带来极大的震撼,从没想过一款像素风格的游戏能做到这种地步,实在是太惊讶了。三A大作本身质量就非常高,开启光追也只能算锦上添花,而《我的世界》开启光追之后就是翻天覆地的改变,完全不同的光影效果。
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发表于 2020-6-13 22:34 | 只看该作者
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发表于 2020-6-13 22:35 | 只看该作者
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发表于 2020-6-13 22:36 | 只看该作者
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发表于 2020-6-13 22:37 | 只看该作者
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发表于 2020-6-13 22:38 | 只看该作者
我的世界光线追踪的表现反差巨大,从一个画面简单的游戏变成了超级大作,对配置的要求也提升了一大截,真的不可思议!
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发表于 2020-6-13 22:38 | 只看该作者
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发表于 2020-6-13 22:40 | 只看该作者
我认为把光线追踪运用较好的游戏是战地5,现在能用光线追踪的游戏不多,一般说起光线追踪,大部分玩家都会提到战地5,这游戏已经成为光线追踪的代表了,地面的反射,玻璃的反射,非常的真实,让玩家更能体验真实的战场
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发表于 2020-6-13 22:40 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-13 22:41 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-13 22:42 | 只看该作者
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《我的世界》,开启光追后和原画面对比,简直是两个游戏,画面差距很大。
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发表于 2020-6-13 22:42 | 只看该作者
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发表于 2020-6-13 22:43 | 只看该作者
我认为把应用得最惊艳的游戏是战地5,因为在鹿特丹这幅多建筑的地图里,阳关反射高楼的玻璃,地下的水渍,长满青苔的废旧汽车,子弹抛落弹的效果在不同时间下的光照光追下都有不同表现都让我感到太棒了
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发表于 2020-6-13 22:46 | 只看该作者
我认为把光线追踪发挥的最惊艳的游戏是战地V,战地V的光影追踪效果令人叹服,各个光滑表面的倒影,让人感觉置身真实世界,最绝的是能从反光面中发现敌人的踪影。
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发表于 2020-6-13 22:46 | 只看该作者
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