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【05.28.20】《边缘世界/环世界(RimWorld)》v1.1.2647 SiMPLEX硬盘版[CN/TW/EN]

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发表于 2020-5-28 19:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:边缘世界/环世界
英文名称:RimWorld
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Ludeon Studios
游戏发行:Ludeon Studios
游戏平台:PC
发售时间:2016年7月15日
官方网站:https://ludeon.com

游戏介绍

     为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows XP
处理器: Core 2 Duo
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间


安装信息
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏


游戏截图
















--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


下载地址

PCGAME-RimWorld.Royalty.v1.1.2647.RIP-SiMPLEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1HvyzGLYeHMME10Mb4uytTw 提取码: 7o6e

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舒服的沙发
发表于 2020-5-28 19:14 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2020-5-28 19:15 | 只看该作者
永不停歇的更新
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冰凉的地板
发表于 2020-5-28 19:56 | 只看该作者
又更新了?自从更新了付费DLC,1年来更新不断啊。
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发表于 2020-5-28 22:18 | 只看该作者
跟3月的版本没啥区别
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发表于 2020-5-28 23:13 | 只看该作者
靠,现在连环世界的网盘都没了??
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发表于 2020-5-29 21:15 | 只看该作者
总算有新版了哦。
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发表于 2020-5-30 08:34 | 只看该作者
tango222 发表于 2020-5-28 23:13
靠,现在连环世界的网盘都没了??

网盘都有,只是你回帖太快了
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发表于 2020-5-30 08:38 | 只看该作者
kevvv 发表于 2020-5-28 22:18
跟3月的版本没啥区别

可是我看他更新内容文字巨多
========================================================

1.1.2647更新,增加了通灵冥想,新的psycasts,以及更多的内容。
我们已经发布了《RimWorld》的2020年5月更新!

这次更新还是在1.1版本上,因为它应该是兼容保存游戏和MOD的。如果你因为任何原因遇到了问题,你可以将你的Steam测试版分支设置为 "版本-1.1.2624",继续在之前的版本上玩。


这次更新影响了基础游戏和皇室成员扩展的改进,不过由于皇室成员扩展的成熟度较低(3个月对6年),所以内容方面的改进是主要的重点。这次更新是我们早在3月2日就承诺过的附加组件。

这次更新的大主题是开放了新的玩法,让你可以用自己喜欢的方式来承担游戏的世界,游戏会以合理的方式来应对。这意味着你可以是部落派、外乡人、亲帝国、反帝国、中立帝国、用不使用psycasters、用不使用药物、用不使用牧场等等。主要改动的写法,以及改动日志请看下文。

除了这些,还有更多的东西在进行中,我期待着在合适的时候让大家知道。

感谢所有帮助测试和反馈的人! 请大家多多多指教。

-Ty

心理聚焦和冥想
Psyfocus是一种新的长期的心理学资源。小说上说,是一种精神力结构,是迷幻师可以建立的一种精神结构。每一个迷幻师都会消耗掉一部分。随着时间的推移,它的消耗也会非常缓慢地下降。魂力值越高,就可以使用更高等级的魂器,但是魂力值在高等级的时候,也会随着时间的流逝而下降得更快一些。这意味着,你可以轻松地将低级魂师维持在低级魂师,但高级魂师则需要更多的投入来维持威力。

除了失去使用psycaster的能力之外,让psycaster枯竭也没有什么坏处。所以,如果你有一个psycaster的能力你不想再投资了,你可以随时停止,以后再重新激活它们。

精神力主要是通过冥想来建立的。你可以在地面上放置冥想点,然后分配给殖民者,当然如果你不这样做的话,他们会自己去找一个最佳的冥想点。在调度选项卡里有一个新的条目,可以将它们分配到冥想时间。

最基本的冥想就是在没有任何辅助的情况下进行冥想。士兵会在商队、监狱或医院中进行冥想,但在正常情况下,他们会使用冥想聚焦物进行冥想,以更快地获得psyfocus。使用聚焦物,魂师在附近冥想,在冥想的过程中,将注意力集中在该物体上,以获得额外的精神聚焦。

有趣的地方在于,不是任何人都可以使用任何聚焦对象。他们只能使用一个对象,如果这个对象符合他们的专注类型之一。一个人的专注类型是特定于他们的,基于他们的童年背景、特质和头衔。通灵冥想是一种个人/文化活动,在不同的传统中,人们会根据自己的传统和喜好进行不同的冥想。这意味着不同的人会有不同的行为,这也就意味着不同的人有不同的行为,这就以他们的性格为中心----RimWorld的设计一直以来都是以性格为中心。

目前有五个焦点类型。

Dignified。这可以由拥有帝国皇室头衔的冥想者使用。他们会在冥想王座上冥想,获得更多的焦点,以获得更宏伟和尊贵的王座。这也是帝国的重点转移的一部分,某种程度上脱离了娇生惯养的贵族形象,而更多的向着他们一直以来的准宗教精神秩序方面发展。你会注意到,这种冥想是直接取代了以前的'权威'需求,你的头衔棋子会有的。现在,他们不是为了提升自己的自尊心而坐上王座,而是为了冥想和恢复精神力而做的。王座是一个社交聚会的地方,但也是一个冥想的殿堂,表达了一种荣誉至上的文化的深厚传统。

自然而然。这个焦点类型的人都是有部落童年背景的人使用的--不管你是以部落派系起家,还是干脆招募有部落背景的人。自然冥想派的焦点都需要在自然中--如果有人造结构离得太近,它们就会失去力量。这里的概念是,他们想远离人,通过与自然界的静止和永恒的沟通,进行通灵修行。

而自然焦点最重要的冥想重点是阿尼玛树。每张地图上只要有生物界的地方,都会有一棵这样的独特的树,在每张地图上有生物界的地方都会萌生出一棵。这棵树会发出生物发光的微光,并与周围的精神力场有联系。阿尼玛树是建立精神力场的强大阵地,但也有另一个作用--它们实际上可以升级你的精神力场。当冥想的时候,阿尼玛树会慢慢地在它的基地周围生长出阿尼玛草。一旦长出足够多,你就可以通过部落仪式派人去链接这棵树,并获得新的魂导器等级。这就有了一个理由,有时候可以让很多人对着阿尼玛树冥想----甚至可能是整个部落的人----让阿尼玛树更快地长出草来。阿尼玛树是不容易受到有毒掉落的,动物们会尊重它们,不会吃它们(除了那些混蛋的字母兽)。如果被毁掉了,过段时间就会有新的阿尼玛树诞生。

除了阿尼玛树,你还可以建造自然神殿,或者获得古老的阿尼玛石,将其放置在自然界中,对其进行冥想。这些不会像阿尼玛树那样给新的冥想关卡,但如果你在冰原上没有阿尼玛树,或者你觉得要在特定的地方冥想重点冥想,那么它可能会很有用(不过如果离人工建筑太近的话,它们还是会失去力量)。攻略不会看到或攻击隐藏的自然神殿和灵石。

冥想:这种专注类型的人使用的是具有某些特质的人,比如变态者、食人族、血欲者。他们通过对死亡的冥想来吸引精神力聚焦。为此,坟墓和石棺是他们的冥想重点。这种冥想,如果墓穴内有尸体,那么这种冥想的威力会更大,如果尸体与冥想者有关系,那么这种冥想的威力会更大。

2.极简型。这种专注型是苦行者所使用的。他们要的是绝对的最低限度,所以他们对着空白的墙壁打坐。这是一种强大的冥想类型,但只有苦行者才能使用,他们不能使用其他类型的冥想。

艺术性:这种类型的冥想,大多数人都可以使用。冥想者会将冥想变成艺术。质量较高的艺术能更快地建立迷魂师的专注力。这类专注对象很容易获得,但与其他方法相比,威力不大。

以上这些都说明,帝国已经不需要再有针对通灵者的法则了--所以他们不需要。如果你想成为部落的通灵者从阿尼玛树中汲取力量,同时与帝国友好相处,你可以。帝国也不再试图阻止任何人使用bladelink武器(改名为persona武器),同样,只是因为不值得这样限制玩家。这样的武器还是很难获得,所以如果你得到了,就用它吧。

获得psylink
通灵器的使用方式有了些许变化。以前是通过通灵器来实现的。你会收集这些小东西,然后把它们贴在你的头上。拥有更多的物品可以解锁更高级别的灵媒。这在一定程度上是有限制的,因为它将通灵能力的进阶锁定在这个特定的物品上。

现在,灵力放大器被改成了一个叫做psylink neuroformer的物品。它升级了大脑上的一种属性,叫做psylink。Psylink是大脑上的一种有机属性,它也可以用其他方式建立,就像上面说的阿尼玛树链接一样。

Psylink神经成型器仍然是给新的皇室称号,但我们也做了一些工作,收紧了它们作为追求奖励的频率,以确保即使你不做皇室称号进阶,也能稳定地培养出psylink神经成型器。这与新的奖励选择有关(下面会介绍)。

不同的冥想类型和不同的psylink获得方式,总的目标是,玩家应该根据自己想走哪条玩法路径--是想攀登皇室头衔进阶,还是扮演中立部落,或者是扮演异族对抗帝国的外族,都应该有不同的但又是平等的发展psylink的途径。

其他变化
其他的改动可以在下面的改动日志中更简洁的表达。

任务
- 任务现在提供了三个奖励选项供玩家选择。这三个奖励选项始终是相互区别的。它们以精炼的图文布局代替文字显示,方便玩家阅读和选择。如果有需要的话,玩家仍然可以设置奖励偏好,防止出现类似于好感度、皇室恩宠等奖励。
- 我们浓缩和集中了大量的任务文本,以提高可读性。
- 帝国任务的文本已经调整了,减少了对宠爱的强调。贵族们应该会更直接一些,以配合新的尊贵的冥想。他们更多的是荣誉绑定,而不是娇生惯养。
- 所有的任务都经过了深入的检讨和调整,在游戏的各个阶段,在各种情况下都能给到良好的奖励和挑战平衡。



通灵机械学
- 精神熵被改名为神经热。这就把它和心理学上的重点区分开来了,表达的是一种短期措施的语境,很快就会消散,但如果推得太高,就会 "烧伤 "你。它并不代表大脑的物理热,它是反映了和以前一样的精神现象的表达。
- 精神上的宿醉消除了。既然我们现在有了通灵术作为长期的通灵成本,那么就不需要通灵宿醉了。(它的初衷是为了从玩家身上卸下像Focus这样的psycasts一遍又一遍地对工人施放psycasts的微观管理负担,如果没有它,这也是一个很好的策略)。
- 神经热过载不再危险,往往可以成为一个很好的策略。它不会烧伤任何人的大脑,尽管它可能还是会让你的psycaster昏迷几天,而且在某些情况下会烧掉一个psylink级别。在困难的情况下,这是一个不错的策略。我希望看到更多的玩家突破神经热的极限。总的来说,这样做能让psycaster的力量更强,一次性推掉很多psycaster的可行性更高。

新的psycasts
- 新PSYCAST--神经热转储。将施法者的神经热瞬间降低至零,但使盟友目标陷入精神冲击昏迷一天。这取代了熵的链接。
- 新的psycast--水遁。在目标点投下一些水,熄灭附近的火焰。
- 新的psycast - 闪光风暴。在目标点生成一个小的闪光风暴,会不定时地投下照明弹。
- 新的psycast--子弹盾。在目标点周围产生一个圆形的跳板场,会在短时间内吸收目标点周围的子弹。非常适用于撤退或推进。

托管任务的改进
- 现在,你可以通过保持客人的情绪分外高涨,有时会获得好感。
- 威胁配置完全重新设计了。有新的更少的单个威胁,它们的节奏和规模有了更多的变化。比如说,不再是一连四个普通的机甲集群,这样会变得单调,你可能会得到两个双集群或一个三倍大小的集群,提供了正常玩法之外的挑战。
- 现在的住宿者一般都有住宿者的条件,比如不愿意工作,或者需要情绪保持,或者有疾病。这就减少了宿主奖励你的情况,让你有机会为你工作的情况。更困难的条件可以获得更大的奖励。
- 带来为你战斗的帮手现在开始有'值班'心情奖励思想。
- 增加了血腐病,支持宿主任务。
- 增加了麻痹症疾病,支持主持任务。

药品
- 毒品在其信息卡上输出更多的统计信息,包括每剂的高增益、每天的高跌落率、每剂的高持续时间、每剂的迷幻增益、每剂的耐受增益、每天的耐受跌落率、每天的耐受跌落率、随机过量几率、成瘾的最小耐受、每剂的成瘾几率、成瘾恢复时间、成瘾者每剂的需要填充率、成瘾者的需要跌落率、成瘾者每天的需要成本、成瘾者的需要剂量间隔、安全剂量间隔。这应该可以让玩家们对成本和收益进行推理的信息,使药物我的可行性。
- 你现在可以让士卒在库存中保存药物,即使不安排服用,也可以让士卒在库存中保存药物。对战斗用药有好处。
- 服药的速度更快,卒子服药的时候不会动。对战斗用药有好处。
- 觉醒药和走药重新平衡。现在不再是安全了一定的区间,但服用后绝对是自杀性的,反而成瘾的风险和后果更低,但安全剂量区间被取消了。
- 果酒在被迷幻者服用后,瞬间就能让迷幻者产生迷幻聚焦。
- 觉醒加速冥想者服用时,觉醒者会从冥想中获得的精神专注力增益。
- 成瘾者现在在耐受性积累前滚动,使更多的药物如矢矢矢的生命力更强,并使药物统计输出更容易理解。
- 成瘾者现在在10%的需要时自动服药,而不是30%的需要(这太早了,浪费了)。化学药品恢复90%的需要,而不是100%的需要更一致的计算。
- 药物耐受度在所有严重程度都是可见的,而不是在低耐受度时被隐藏起来。

杂项内容
- 增加了新的音效。机甲血清、神经训练器、神经训练器、心理训练器、条件诱导器、接受任务、成功、失败、结束、科技印记应用、穿梭机闲置、穿梭机上船和下船。
- 增加了声望侦察机甲、声望海战机甲、声望舰载机甲和声望神兵装甲。这些黄金强化的力量装甲可以增强通灵能力,是满足贵族服饰的需要。
- 精神力装备改名为ELEX。
- 干净地宰杀你驯服的动物,现在可以获得50%的奖励肉。这为之前未被使用的牧场提供了动力。

- 当猎杀者群起而攻之的时候,现在的猎杀者会带着类似于狂犬病的狂犬病。小说中,这就给出了猎魔师攻击的原因,但它的设计目的是将不同难度之间的猎魔师攻击的奖励等级拉平。在每一难度下,用疥虫病杀死的动物有一定比例的动物在死亡时将成为不可屠戮的动物;这个比例与每一难度的动物数量成反比,这样一来,较高难度的动物和较低难度的动物获得的资源奖励是一样的。如果你用它击倒一只动物也可以很容易治愈,如果你准备用它来换取食物的话,可以把它们变成宠物或肉食。
- 冶炼矿渣可以更快的减少杂物。
- 贵族的随机法令被移除。
- 机甲集群掉落的矿渣更少,钢铁更多,以弥补。
- 机甲集群中心问题原因建筑被破坏时掉落一些特殊奖励资源。
- 污秽物如血、污垢、碎石等现在会在很长时间后过期。这应该可以减少长时间游戏中的杂乱堆积。
- 增加了新的烟雾弹和烟雾简易爆炸装置。
- 皇家援助现在可以针对某个位置,而不是直接掉落在召唤师身上。所以你可以告诉他们投掷在机甲集群的顶部,投掷到敌人等--在召唤者视线范围内的任何地方。
- 纪念碑现在可以在放置时旋转。
- 纪念碑的生成被重做,防止纪念碑内部有大的空位,并增加了数值密度。这应该会使纪念碑更紧凑,更容易放置。
- UI。在起草/狩猎时跟随主人,现在会出现在动物的训练标签和主动物标签上。
- 将bladelink重新命名为角色武器。
- 为历史图表添加了颜色友好的点标,在鼠标移动时可见。
- 难度设置重新命名,使其更有味道,并更好地说明了它们的真正含义。描述被浓缩和澄清了,并且在鼠标移开时能即时显示,因此不会被遗漏。
- 更新了玩家创建的名称。

小的杂项
- eltex员工的市场价值从1000增加到2000。
- 任务奖励现在如果派系敌对,则给予更多的商誉。
- 调整了各种树木的收获工作和产量,使之朝着每产30个左右的收获工作的标准调整。
- 重新命名并重写了难度设置(调整后没有改变)。
- 迫击炮现在在冷却时有明显的进度条。
- 删除了通灵消音器植入物,因为它不再有任何作用。逃兵的任务现在给了一个额外的psylink神经成型器。
- 清理了棋子的饥饿率如何通过统计学反馈给玩家。美食家特质现在直接影响饥饿率。饥饿率乘数统计值不再使用(但由于兼容性原因没有删除)。
- 猎手脉搏Psycast的范围增加10。
- 剥掉中立或盟友的棋子,现在会造成商誉损失。
- 现在只有追求者 lodger 可以发布法令。
- 改进了近战DPS和护甲穿透力统计文字。
- 飞艇现在可以避免在机械人集群近距离激活器附近降落了。
- 增加了各种装载提示。
- 如果在冷却时间前使用,将召唤猫头鹰的皇室恩宠成本从12个恩宠降低到8个恩宠。
- Psycasts调整。Painblock entropy成本从10降低到8。眩晕范围从20增加到25。致盲脉冲范围从20增加到25。熵甩范围从15增加到25。眩晕脉冲范围从20增加到25。跳跃范围和半径从25增加到28。墙体提升范围从20增加到25。烟雾范围从20增加到25。焦点范围从25增加到28。狂暴范围从15增加到20。隐身范围从15增加到20。水遁射程从20增加到25。子弹护盾射程从20增加到25。
- 将火化尸体的工作从5秒减少到3秒。
- 将 "限制 "主选项卡重新标注为 "日程",因为这是它的主要功能。
- 只允许在纪念碑中使用石地板(瓷砖和旗石)。
- 确保帝国在敌对的情况下永远不会给予皇室恩宠奖励。
- 将通灵熵掉落率改为以每秒为单位,而不是以每30秒为单位。
- 重新平衡强盗阵营任务,使其奖励更好,挑战更少,并增加更多的名字内容。
- 删除了旅程飞船结局中的自毁结果。任务现在只有在反应堆被摧毁或瓦片被故意放弃时才会结束。
- 在工具提示中高标显示严重程度百分比。
- 高标签显示剩余时间。成瘾标签显示严重程度百分比。成瘾工具提示显示它所产生的需求。


技术方面
- 实施了任务奖励调试输出表,帮助分析不同积分等级的任务的最大、最小和平均任务奖励。
- 实施了TKey系统。这是一个可以让我们用TKeys标记XML文本的系统,译者可以用它来处理文本。这将使译员们不用再使用冗长的、过于复杂的路径来修改文本,并允许我们在不破坏翻译的情况下重构XML。到目前为止,我们已经为QuestScriptDefs和TipSetDefs添加了TKeys。
- 创建完整的调试输出,用于调整药物。
- 将类似XML的格式换成了彩色文本标签,以使用不同的符号。
- 如果询问者派系变得敌对,招待任务现在会失败。

修复了
- 修复。修复:1-2天后追捕动物不能正常离开。
- 修复:在 "FinalStraw "翻译中不能使用性别符号。修正:在 "FinalStraw "翻译中不能使用性别符号。
- 修复:在 "FinalStraw "翻译中无法使用性别符号。修正:角色核心请求文字语法不正确。
- 修复:在 "FinalStraw "中无法正常使用性别符号。修復:不論當押金數量如何,借出押金的任務總是使用'有'的複數形式。
- 修正: 卒子出借任务总是使用复数形式'have'。修正:减少抗性任务报告字符串显示 "试图招募xy "而不是减少抗性。
- 修复了:在无限半径时,成分半径滑块手柄变得不可见。
- 修正:修正:在无限半径下,成分半径滑块手柄不可见。修正:五羟色胺阻挡疾病的时间比它应该的时间长。
- 修复了: 阻止疾病的时间比应该的长。修复:DeepDrill优化会破坏地图种子(回归)。
- 修复:当深层资源耗尽时,会导致地图种子(回归)。修复:当深层资源耗尽时,通知玩家的消息会注明不正确的下一个基础资源。
- 修复:有时当深层资源用完时,钻探没有正确禁止。
- 修复:修复:当深层资源用完时,通知玩家的消息显示不正确。修復:當殖民者外出進行任務時,會與動物形成聯繫。
- 修復:當機甲獵人與獸類結盟的時候,無法正確地禁止鑽探。修复:由机械师组装的机械师组装的机械师年龄偏高。修复:由再生者创建的爪子现在将其年龄设置为上一生命阶段的最小年龄,所以它也能正确地对昆虫进行工作。
- 修复:你可以将士卒传送到不可行走的地形上。
- 修复:你可以将小卒子传送到不可行走的地形上。修复:婚礼宾客有时不会在派对结束后留下来参加仪式,也不会获得 "出席婚礼 "奖励。
- 修复:修复:可以在小卒子身上移除植入物。修复:可以移除小卒子身上的植入物而不会有任何影响。
- 修复:修复:可以移除小卒子上的植入物而不会产生反响。修复:永久敌人的纪念碑建筑任务有时会在破坏时谈论善意改变,即使善意不能改变。
- 修复:修复:在破坏时可能会对士卒进行无效拒绝。修复了:没有休息需求的棋子的潜在无效裁判。
- 修复:单人住宿者的招待信上的语法错误。
- 修复了: 在单人住宿的招待信上的语法错误。修正:当没有特质时,"无 "标签的灰色UI颜色会影响角色卡中的第一个技能项目。
- 修正:在某些情况下,时间字符串的颜色不正确。
- 修正:翻译键CannotGiveToPackAnimal缺少 "不能"。
- 修复:在桥上可以建立石门。修复:可以在桥上建造石门。
- 修复:修复:可以在桥上建造石门。修复:基础游戏中的CataphractArmor研究项目;应该在Royalty中。
- 修复:在基础游戏中的CataphractArmor研究项目;应该在Royalty中。修复:GetStatValue过载导致某些MOD中的补丁问题。
- 修复:GetStatValue过载导致某些MOD中的补丁问题。修复:攻城掠夺者被子弹击中时的Lag。
- 修复:托管任务的囚犯可以被放置在隐眠棺材中。
- 修复:如果PatchOperationConditional不匹配且没有nomatch路径,则会出现错误。
- 修复:翻译文件清理器剥离了(*Name)(/Name)标签。
- 修复:翻译文件清洁器剥离了(*Name)(/Name)标签。修正:休眠的机械装配器不能报告下一个要装配的机械的情况。
- 修复:修复了:休眠的机械师不能报告他们要组装的下一个机械师。修正:PsychicHarmonizer 描述的错字。
- 修复:如果小卒在1个psycast内从安全到脑残的熵,我想他会跳过超载的消息。
- 修复:如果小卒在1个pscast中从安全到脑残粉,我认为他将跳过超载的Message。修复:Wallraise可以通过排队施放命令投到无效位置。
- 修复:berserk/berserk脉冲能力可以在精神状态下的小卒身上施放,打断它。
- 修复:修复:在接受任务前结束的任务会被打断。修复:任务在被接受前结束的任务会显示 "此任务已完成"。
- 修复:精神错乱长矛声音文件夹名称中的拼写错误。
- 修复:修复:通灵的死灵效果不消失。修复:尸体上的通灵效果不会消失。
- 修复:修复:通灵效果不会消失。修復:具有化學興趣/迷戀的棋子在不該使用藥物的情況下,會堅持使用藥物政策allowForJoy。
- 修复:狩猎工作类型的射击技能被禁用。
- 修复:无法使用暴力显示射击技能。
- 修复:其他许多其他的小修复和错别字修复。





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LLFLLFF 发表于 2020-5-30 08:34
网盘都有,只是你回帖太快了

不是,我陷入了网上说的新疆IP那个问题
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发表于 2020-8-21 20:39 | 只看该作者
网盘那个怎么用啊,看不懂。
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