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【04.10.20】《星际空间:创世纪(Interstellar Space: Genesis)》v1.1 PLAZA镜像版[EN]

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发表于 2020-4-10 05:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


游戏名称:星际空间:创世纪
英文名称:Interstellar Space: Genesis
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Praxis Games
游戏发行:Praxis Games
游戏平台:PC
发售时间:2019年7月25日
官方网站:https://www.interstellarspacegame.com/


游戏介绍

    《星际空间:创世纪(Interstellar Space: Genesis)》是Praxis Games制作发行的一款4X科幻太空策略游戏。玩家将扮演宇宙中6个种族之一进行游戏,透过探索、殖民、战争、外交等形式扩充自己的星际帝国,并探索宇宙的秘密。玩家可以以自创种族规则等进行游戏,给自己更多的挑战,并且值得一提的是还能够把视角移到各星球上欣赏自己努力经营的成果,激励玩家不断朝成为宇宙霸主的目标前进。


配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.x / 7
处理器: 2.5Ghz Intel Core 2 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 4000 series / ATi Radeon HD 4650 series / NVidia GeForce GT 610 or equivalent / or a graphics card with 1GB+ video memory
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Minimum Resolution: 1280 x 720

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.x / 7
处理器: 3.5Ghz Intel Core i5 or better
内存: 6 GB RAM
显卡: 1GB NVidia GTX 660 or better /  1GB ATI HD7850 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Recommended Resolution: 1920 x 1080


安装信息

1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制PLAZA文件夹内的未加密补丁到游戏目录中覆盖
5. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能免费玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Interstellar.Space.Genesis.v1.1-PLAZA.torrent

网盘分流

链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1_2vswkD3qswSeS_H52Up5w 提取码:7m34
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舒服的沙发
发表于 2020-4-10 06:16 | 只看该作者
支持正版 自学外语 从我做起 人人有责
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硬硬的板凳
发表于 2020-4-10 08:17 | 只看该作者
炒鸡好玩
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滑稽[永久版]

冰凉的地板
发表于 2020-4-10 13:50 | 只看该作者
想起了群星。。
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滑稽[永久版]

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发表于 2020-4-10 14:55 | 只看该作者
星际空间:创世记1.1发布!
大家好!

星际空间1.1版:创世纪终于来了,现在每个人都可以使用!

这是巨大的免费!更新,使游戏在玩法和外观上都达到了一个全新的水平;)并且,为了纪念这一巨大成就,我们今天推出一项特别促销,该游戏将以34%的折扣出售接下来的几天。

您可以在下面找到此重大更新的完整更改日志。现在,这里是1.1预告片。




兼容性说明:以前版本中的保存与1.1不兼容。同样,使用以前版本设计的自定义种族将无法与此版本一起使用,并可能导致游戏损坏。请删除您当前所有的自定义种族(通过游戏的“新游戏”屏幕,或通过在文件夹C:\ Users \ <您的用户名> \ AppData \ LocalLow \ Praxis Games \ ISG \ Races \中将其删除)。

如果您想使用以前的版本(1.0.8)完成当前游戏,请转到Steam客户端->游戏->查看游戏库->右键单击星际空间:创世纪->选择Betas标签->选择“ old_version”分支。

谢谢

我要感谢所有帮助测试此更新的人,其中一些人多年来一直在帮助我们。非常感谢艺术家DaríoMartínDominguez(3D),Camilo Abelayras(2D)和IgorPuškarić(3D)为游戏制作了精美的新艺术品。谢谢。

玩得开心!实践游戏
开发团队



版本1.1


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#新
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适用于所有可玩种族的全新3D船只模型!这些是高度主题化且精美的3D模型,还带有一些动画!

为每个生物群落手工制作的3D地形完全改造了殖民地景观!这些是充满动画效果,飞船驶过以及沙尘暴和暴风雪等环境影响的高度大气景观!

新的人口迁移技工!您可以为移民设置殖民地,为移民设置其他殖民地以转移人口。

提供新的巨型地图尺寸!(可用的先前较大地图的两倍大小:巨大)。

现在,所有星球特惠(例如:流星风暴)都有图片以提高沉浸感!

新的太空怪兽!这些是较小的太空怪物版本,是它们的后代,它们会攻击殖民地。

添加了5个新的殖民地领袖!认识Zaxar的“ Twister”,Merigo的“ Fluffly”,Varis Morbian的“ Morb”,Channing Sitchen的“ Enlightened One”和Charr-Baryk的Frontier。

添加了5个新事件!3个新的银河事件:“ The Minstrels”,“ Promised and Underdelivered”和“ Delicate Delicacies”;还有2个新的殖民地事件:“我们自己的一个”和“无限未来”。

现在可以使用新的太空战斗等距视图!也可以旋转战斗视图。也可以使用以前的自上而下的视图。

当目标即将被摧毁时,战斗中新的“缩放射击”视图会同时显示攻击者和目标的近距离观察!

游戏设置中新增了“抑制战斗弹出窗口”选项,可以关闭非竞争性(舰队进入由玩家控制并与玩家签订任何条约的系统)引起的战斗弹出窗口。

现在,“新游戏”屏幕还会记住所选择的玩家的设置,包括难度级别以及玩家的生产和研究速度设置。

比分和名人堂!现在,分数在游戏结束时归因于玩家。此外,名人堂现在将显示得分最高的游戏!

“帝国概述”屏幕中的“新银河奇观”面板显示了玩家创造了多少奇观以及它们位于何处。建造银河奇观时,还会向所有玩家发送新的通知。

新的400多个外交对话线!外交屏幕上增加了400多个针对种族的新对话框!


------------------------
# AI
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AI帝国现在可以更明智地处理多种新的战争宣言。以前,AI可能会参与过多的战争,而最好是减少战争次数以使他们集中精力。
现在,人工智能可以更明智地装备点防御武器和ECM干扰器特殊系统。有时,AI带来了太多的点防御武器,而ECM干扰器也比实际情况需要的太多。
现在,AI船在彼此之间战斗时会获得船员经验加成。以前,当与人类玩家战斗时,他们只会获得乘员XP(实际上是一个错误)。
现在,AI往往会以更高的难度等级带来更强大的入侵舰队,尤其是在“不可能”时。
现在,AI在较高难度级别上更具攻击性,尤其是在“不可能”级别。
AI现在考虑增加和使用Tractor Beam特殊系统。
现在,AI更热衷于追求太空怪物。
当接近关键条件时,AI与领导者一起逃亡的可能性比以前更高。这适用于手动战斗和自动解决。
现在,AI倾向于更加专门化其基础架构,因此,当选择给定领域的所有基础架构特权时,它将从“完全解锁”奖金中受益更多。
现在,AI使自己的殖民地基础设施更加专业化,与每个种族的价值观更加一致。
AI现在更明智地逃离了战斗。在某些特定情况下,它可能会过早离开。


------------------------
#平衡
------------------------

减少领导者“贪婪”,“嫉妒”,“慈善”和“信任”特质的产生频率。
中子装甲涂层的束防防御加成从以前每个中子源的束武器对装甲的-25%伤害降低到-20%。
较早的算法技术增加了Targeting Algorithms提供的Ship Attack(准确性)奖励,使在早期游戏中击中船只更为容易。定位算法现在提供+ 40/60/80/100/120%的SA(之前为+ 25/50/75/100/125%)。
对导弹武器进行了一些更改。核导弹的伤害从6点提高至7点;北极星导弹的伤害从12点提高至14点;量子导弹的伤害从18点提高至22点;梦Night导弹的伤害从30点提高至40点,梦Night导弹的武器等级也提高到8级(之前是7级)。
现在,针对点防御武器的导弹防御能力更强,并且通过更好的驱动技术可以扩大规模。导弹防御是根据导弹的速度计算得出的,该速度已被当前的发动机驱动技术修改。导弹速度公式为:10 +(bestDriveSpeedInGalaxyMap * 3),之前为(* 2)。
FAST导弹武器的修改现在提供+8的速度,而不是以前的+4,这也使点防御武器更难击中导弹,因为通过这种修改,导弹现在享有更高的速度,而导弹的速度决定了导弹的防御能力。
现在报废船舶和建筑物的费用为商品初始成本的12.5%,而不是之前的25%(报废的资金过多)。
从贸易商品的信用转换从10个生产到1 BC增加到8个生产到1 BC(现在贸易商品提供的钱比以前多了一点)。
土木基础设施津贴带来的建筑施工奖金现在提供+ 25/50/100%的施工奖金,而不是以前的+ 20/30/40%
现在,等离子鱼雷在战斗中每平方通过鱼雷仅损失2点伤害(以前的规格为5)。
EMP防御特殊系统现在提供+ 75%的舰船防御(躲闪/回避能力),而不是以前对离子武器的+ 50%。
电子反付措施导弹的改装(ECCM)效果增强。现在,它抵消了ECM干扰效应的75%,而之前它仅抵消了50%。这将使目标的ECM干扰器效率降低,并增加带有ECCM的导弹以ECM干扰器击中船舶的机会。
现在,在小,中,大小行星带中,小行星贸易开发每次开发分别提供+ 5/10 / 15BC。之前是+ 4/8 / 12BC。
现在,“自主土地处理”技术可提供+ 15%的行星工程奖金(以前为+ 25%,尽管它无法正常工作,如下面的错误修复中所述)。此外,基础设施开发速度加成从+ 50%增加到75%。
舵手舰船长的技能加成从+ 10/20/30%舰船防御提高到+ 15/30/45%。
战术舰长的技能加成从+4/6/8战斗速度降低至+2/4/6。
超越维度的种族特质现在提供+4战斗速度(和该额外战斗速度相应的+ 20%船舶防御),而之前提供+6战斗速度(相应的+ 30%船舶防御),这实在太多了。
战斗传感器特殊系统现在在每个扫描仪技术级别提供+ 20%的舰船攻击(准确性)(例如,量子扫描仪-扫描仪技术级别3提供+ 60%的SA)。以前,它为每个扫描程序级别提供了+ 25%的费用。
现在,轨道站的工作人员经验越来越丰富,可以提高准确性和防御力(星基,战场和星要塞)。
轨道站现在有更多的海军陆战队。海事人数增加了一倍,使他们更难登船。
乘员体验现在提供的舰船攻击和舰船防御奖励少一些,尤其是在较高的经验等级中。Crew XP现在为绿色,常规,经验丰富,经验丰富,资深,精英和超精英提供+ 0/15/30/45/60/75%的SA和SD,之前提供的是+ 0/15/30/50/75 / 100%。
乘员体验现在从老兵级别开始为武器伤害提供加成。在经验丰富,精英和超精英经验上,它分别提供+ 10/15/20%的武器伤害。
Ultra-Elite的乘员体验登机奖金从+ 30%降低至+ 25%。
Polar Shift事件研究的挫折成本现在随着游戏的发展程度而变化。
可用于殖民的行星数量略有减少。
Imperial Archive的生产成本从1600增加到2220 PROD。
现在,构架会产生更高的负面外交修饰语,并且所有种族的负面上限也略有提高。


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#GAMEPLAY
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为了失去并摆脱游戏,帝国现在必须只失去其殖民地,在此之前,帝国必须失去所有殖民地和所有前哨才能被消灭。
现在,战斗中的“旋转”操作基于舰船的战斗速度,而不是所有舰艇一次动作为45º,两次动作为90º。现在船舶的转弯速度会降低,使武器角度更加有意义。
现在所有太空怪物都有离子武器防御系统(针对离子加农炮和离子放电器)。这类似于EMP防御特殊系统。
现在有几个空间怪物具有结构和内部系统(器官)的再生能力(类似于自动修复机器人的特殊系统)。
“小行星采矿”技术现在提供1个免费货机机队。
货运船队从一开始就可以建造,因为它们现在不仅可以用于小行星的开采,还可以用于人口迁移。
通过在间谍工作后组建第三方来实现外交打击。
赶时间建设仍然太昂贵。现在,“买断”(赶紧)建筑项目要容易一些。
手册中增加了新条目,以解释税收,收入以及研究和文化分配。这也是澄清如何将船分成不同船队的新技巧。
殖民地视图中相应的工具提示中阐明了“施工广告位”的概念。
现在在太空战斗中相应的“热力”工具提示中说明了与“热力”技师战斗的方法。
改装/升级船舶后,如果该船舶具有自定义名称,则该名称现在仅保留为当前自定义名称,而不是旧的自定义名称加上新设计的新名称。



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#性能
---------------------- ----

现在开始新游戏并加载游戏要快得多。
内存优化可减少内存消耗。
首次启动游戏时,默认情况下它将以“中”图形质量启动,并且如果检测到系统可以处理,它将尝试自动切换为“高”质量。如果检测到系统不能以“中”质量运行游戏,它将自动将图形质量降低到“低”。然后播放器可以根据需要更改图形质量设置。但是,建议不要选择过高的质量级别,否则游戏可能会崩溃。
在概览面板中显示殖民地和船只时,性能得到提高。特别是在较晚的游戏中在概览面板中显示船只可能会有些滞后。
保存游戏文件的大小减少了约25%,这加快了自动保存的速度,还有助于使回合处理更快一些。


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#UI / GRAPHICS
---------------------- -

整个UI进行了改进和调整,以提供一种新的更具艺术性的样式。
旨在使外交经验更加身临其境的更深入的外交屏幕改造。
改进了太空战斗UI,包括新的爆炸效果,舰船尾迹,新的舰船选择效果和新的星云背景图形。
通过诸如流星和遥远的超新星效应等新效果对星系图进行了改进。
改进了系统视图。改善了星球的图形质量。
所有文化特权,独特能力和基础设施特权的图标改进。
相扑击晕现在可以在战斗中产生视觉反馈。
当领导者由于没有足够的Command技能点而无法担任船长时(舰长分配屏幕中的舰船分配为灰色),UI现在会显示领队无法在飞船工具提示中担任船长。
战斗中新的“ TAB /太空”热键:当当前舰只失去行动点时,它将自动选择下一艘舰只。
战斗中新的“ C”热键可将舰船置于战斗屏幕的中央。
在战斗中使用新的“ Q”热键,以将该船标记为该战斗回合中的“完成”。
在战斗中使用新的“ Enter”热键可以结束战斗并继续进行下一轮。
修订了“拖拉机梁专用系统”工具提示,以更好地说明其功能。
在战略资源工具提示中添加了一条注释,解释了在没有可用战略资源的情况下可以从何处获得这些战略资源。
否定性修饰语的外交工具提示中使用的较深的红色现在稍微更亮些,使其更易于阅读。
调整了理想生物群系和理想重力条件下的“理想”绿色,使其包含更多的蓝色,以帮助色盲人群,以前使用的“理想”可居住性绿色可能与“可容忍”黄色非常相似。希望现在可以更容易区分。
现在,如果取消分配领导者的愿望自动取消,则该领导者将发出警告。
现在,资源贸易交易在战略资源工具提示中显示了交易倒计时。
现在,种族定制屏幕中的“特殊能力”工具提示包括修订和扩展的注释,其中描述了某些特殊能力是互斥的。
机组人员在战斗中的经验工具提示已扩展,以描述其提供的船舶攻击,船舶防御,武器伤害和登机奖励。
工具提示中更清楚地说明了停战独特能力的用法。现在说明执行停战协定所需采取的步骤。
现在,“离子放电器”效果在碰到飞船时会发出通知,提示其已被禁用。此外,舰船的“ DISABLED”状态现在有一个提示信息,说明直到再次投入使用(在玩家的舰船和敌舰上)还剩下多少时间。
现在,提供船只的技术(Asteroid Mining提供免费的货船队和Offworld Support提供的免费支持船)现在在技术工具提示中说明,只有当玩家积极研究这些技术时,这些奖励才会被授予。
在战斗中,在舰船设计屏幕和敌舰战斗面板中添加了海洋工具提示。
现在,在银河视图的船工具提示中以及机库船概述信息中也提供了海事号码信息。
舰队驻扎的图标现在更大了。
海洋工具提示中提供了新的登船信息,以说明登船的工作方式。
现在,事件文本显示为段落而不是单个文本块,以简化阅读并改善显示效果。
Intro过场动画已更新,可显示新的殖民舰船和护卫舰护卫舰3D模型。
战斗中的导弹尺寸有所增加。


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#声音和音乐
-------------------- ------

现在,将车队发送到目的地时,新的车队分配声音会发出声音。
导弹的发射声和逃跑声的音量有所降低。
凯克泰坦的心灵控制独特能力现在有了声音。


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#臭虫
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修复了有时AI可以在玩家领土内殖民世界的错误,因为殖民的顺序是在系统尚未受到玩家控制的时间内给出的。现在,除非帝国建立联盟,否则AI永远不会在玩家领土内殖民世界。
修复了等离子鱼雷中的一个错误,该错误未能根据武器规格移动太空时减少其伤害。
修复了“牵引梁”用法中的一个错误,该错误导致牵引梁的速度降低未从船速反映到目标船的船舶防御中。现在,牵引梁降低了发动机转速对船舶的防御能力。
修复了拖拉机横梁中的另一个错误,该错误使得即使在拖拉机横梁完全无法移动的情况下,额外的船舶的机动性和种族超越特征仍然对船舶的防御起着重要作用(也发生在船舶发动机损坏的情况下,这也是固定的,而这些奖金也将不适用于这种情况)。
修复了拖拉机束中的另一个错误,该错误在施加拖拉机束然后感觉到之后会出现错误。同样,下一个施加的牵引梁也会引起错误和故障。
修复了登机技工中的一个错误,该错误在进行登机防御时只考虑了一半的防御海军陆战队员。现在所有的保卫海军陆战队都被认为是登机战斗的原因。
修复了使损坏的发动机(战斗速度减半)仍可从战斗速度提供完整的舰船防御加成的问题。现在,舰船防御奖金也减半。
修复了一个问题,该问题阻止了领袖的战术家技能和苏拉克的泰坦机动性奖金被计入船的防御计算中。两者都提高了战斗速度,因此在这些条件下的舰船现在将具有更好的防御能力(​​即,更多的躲避/躲闪能力)。
修复了贸易商品工具提示中的问题。缺少“ BC”参考。
修复了一个错误,该错误有时轨道站会选择一个目标,该目标太远且超出范围,并且附近有敌舰时不会开火。现在,如果轨道电台碰巧不在范围内,则它无法达到最佳目标,则它会选择最近的目标。
修复了一个错误,该错误可能导致尚未正式联系的玩家之间宣战。
修复了一个错误,该错误使船只在引擎损坏的情况下逃逸。发生这种情况的原因是在船舶的航行器被摧毁之前发出逃命命令。
修复了一个错误,该错误导致一个贸易条约被一个帝国终止,而不仅仅是我们刚刚终止了该贸易条约的那个帝国,该错误导致所有资源贸易终止于所有帝国。
修复了一个错误,该错误不允许舰船配备我们刚刚与AI交换的新的更好的驱动器。
修复了当舰队位于勘探图标上方时,不允许选择一个区域进行远程勘探的故障。
修复了在殖民地自动化中将最近被AI征服的殖民地留给AI的问题。现在,已征服的菌落默认将菌落自动化设置为OFF。
修复了在战斗中显示“银河视图”时出现的故障,其中银河地图“状况地图”未正确适应地图大小。
修复了外交状态屏幕中的一个小故障,该小故障导致第8个玩家对玩家的态度不可见(位于第7个玩家的小部件之后)。
修复了一个问题,该问题允许鼠标中键选择事件选项,从而可能导致误点击。现在,仅允许鼠标左键选择事件选项。
修复了一个阻止“自主土地处理”技术提供其行星工程奖金的错误。
修复了种族自定义屏幕中的一个问题,该问题允许在只能选择“小家庭世界”和“大家庭世界”时选择它们,因为它们是互斥的选项。
修复了殖民地视图屏幕中的一个错误,该错误在“滑块模式”下将生产增加或减少1%不会更新UI中从贸易商品显示的信用额度。
修复了涉及轮船旋转功能的战斗中的漏洞攻击,该功能允许轮船旋转而无需为此付出任何代价。这可以通过启动旋转,然后单击旋转按钮而不指定旋转来实现。
修复了在战斗中武器工具提示中描述“超武器技术”的问题,其中提到了“超防御武器技术”。
修复了敌方轨道站在战斗中未显示Crew XP工具提示的问题。
修复了敌人面板工具提示中的一个错误,该错误中某些值使用了错误的加成。工具提示使用的是玩家的奖金,而不是AI的奖金(例如,来自高科技或领导者武器技能的武器额外伤害)。
修复了在舰队中有多个领导者探索废墟时的错误,该文本并不总是与最佳探险者有关。
修复了一个错误,该错误使离子放电仪致残的舰只仍然能够发射其点防御武器。
修复了一个错误,该错误可能导致在敌方殖民地使用专业的深层掩护时报废敌方建筑物。
修复了一个错误,该错误使在使用专家级深层掩护时可以操纵敌人殖民地的AI调速器自动化功能。
修复了一个错误,该错误允许在使用专家级深层掩护时重命名敌人的殖民地。
修复了在敌方舰队面板中单击“领导者之星”时允许打开领导者面板的问题。
修复了允许残疾人飞船逃跑的错误。
修复了一个错误,其中一个行星突击破坏活动只允许一个人进行一次破坏活动。
修复了在大型星系地图中保存很晚的游戏保存时的错误。此外,保存文件的大小减少了约30%。
修复了首次启动游戏时有时无法设置当前桌面分辨率的问题。
修复了在“新游戏”屏幕中快速并反复单击“星际游戏”按钮时,允许启动两个游戏并生成两个星系的故障。
修复了导致所有导弹类型具有相同3D模型的错误。现在,这四种不同的导弹都有自己的外观。
修复了一个错误,即实际上在封锁既有殖民地又有前哨的系统中,系统被封锁而不是被包围时,显示了错误的包围图标指示符。
修复了导致前哨基地的标签不显示影响范围工具提示的问题。该工具提示会通知系统何时在竞争对手的势力范围内(系统标签右侧的小方框)显示前哨。
修复了战斗图层切换中的故障,该故障导致图层的图标状态(例如,显示可能的移动位置)并不总是与它们是否处于活动状态相对应。
修复了战斗中“ PD所有目标”复选框的故障,有时它不接受鼠标单击。
修复了一个错误,该错误使用了“将本船设置为此转弯完成”按钮,并且在下一个转弯(或下一次战斗)中,该按钮将开始处于非活动状态(已禁用)。
修复了一个故障,该故障使在不可能的情况下(当基础结构开发已满,而行星工程已禁用/完成时)可以将生产分配设置为“三角模式”。
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发表于 2020-4-10 17:58 | 只看该作者
太空类型的4X游戏永远都有自己的市场,可是因为复杂度的问题,受众面只能在那个圈子,实在遗憾。
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发表于 2020-4-10 23:04 | 只看该作者
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本帖最后由 Nadesico 于 2020-4-11 18:28 编辑

这游戏可是有年代了 是上世纪游戏银河创世纪的复刻版。
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