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楼主: ybly01
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[讨论] 仁王真的难吗?就是强行把主角的血条弄成摸一下就红的割草游戏!~

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发表于 2020-3-15 11:48 | 只看该作者
本帖最后由 xeluce 于 2020-3-15 11:55 编辑
leon602 发表于 2020-3-14 07:09
出去几天回来。。你自嗨够了没。。。。我说只狗系统差。。。??这是看的我一脸懵逼啊。。。。我那句话说 ...

呵呵,你说动作,我说动作也包含系统,只狼动作系统不差,所以你所谓的动作比不上仁王我觉得可笑····················
算了,让你一直活在自己的世界挺好的,而且说话都像放屁也无所谓,证据啥的都不需要,也不用负责任,甚至前言不搭后语,憋几天憋出来这条帖子,在下佩服
再跟你说多几次话我都觉得人生被浪费了。你高兴咋样咋样吧,高兴50任务就50任务,60任务就60任务,加油。

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发表于 2020-3-15 12:29 | 只看该作者
xeluce 发表于 2020-3-15 11:48
呵呵,你说动作,我说动作也包含系统,只狼动作系统不差,所以你所谓的动作比不上仁王我觉得可笑···· ...

hhhhhhhhhh。。。。。笑尿。。。。合着你憋了半天就憋出来个自嗨。。。老卡的鬼泣猛汉王龙之信条动作好不好。。。。流不流畅。。。打击反馈给不给力。。。手感爽不爽。。这就是动作。。。。。神特&么的评价个动作还要带上整个系统。。。。就因为你玩不来残心架构武器切换打出花所以仁王就不如只狗是么。。。。。只因为仁王逆波山风空手入白刃不是只狗那十多二十帧你弹不出来所以仁王就不如只狗是么。。。。。。。。还是那句话。。。。。玩不出来承认就行了。。。又不丢脸。。。就说鬼泣。。。玩了十多年现在水准依然只停留在连踩连削这种基础上。。。大佛的什么Z字滑等等跟我无缘。。。这很丢脸么。。。玩不来还要来一波所谓的资历装&B。。。。那才叫丢脸。。。。。。。仁王可以喷五周目数值瞎鸡儿搞。。。地图设计跟屎一样。。。。光影就五毛水准都行。。。唯独仁王的动作系统。。。。这是仁王的精髓。。。。喷啥不好你喷这个。。。。。还资历。。。。笑尿。。。。。哦。。对了。。。你自嗨喷别人什么证据都没有就只知道嘴炮。。。。对。您老人家不嘴炮。。。你忍龙2超忍的视频在哪儿呢。。。。。您老人家继续自嗨。。。。高兴就好。。。。hhhhhhhhh。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-3-15 20:29 | 只看该作者
吃了半天瓜,本来是讨论动作的,现在又扯战斗系统,关键是也没详细解读两个游戏的动作或者战斗系统啊,干巴巴一句==

动作这个含义就广了,不过就玩家而言,能跳跃这个就是加分项,不管你承认或者不承认,你潜意识都会站在能跳跃的一方。至于其他方面,你说无双割草的动作差吗?哪里差了?是动作不流畅僵硬?还是来来回回的动作种类太少了导致不够炫酷无法搓招?

战斗系统,这玩意你说只狼有多厉害,不见得,只狼的战斗系统,主要体现在招架和弹刀上,一方面是不同情况下防御的反馈不一样(包括音效和光影),另一方面在于招式的流畅,招架后的连招能快速跟上==但是仁王呢?玩仁王总有一种错觉,那就是你其实在是玩一个数值游戏,仁王的数值化太严重了,不过如果你抛开那些数值来说,把那些数字屏蔽掉,你会发现,不管是动作的流畅程度,还是武器碰撞产生的光影音效,其实没那么难堪。不同的怪,不同的情况,招架下的弹刀(不是指防反)反馈是不一样的。

但为什么,总会感觉只狼的弹刀(非防反,单纯指武器间的碰撞)比仁王丰富呢?是因为只狼的地图小,能够快速转变怪物的种类,给玩家新鲜感,而仁王不行,并且由于仁王的数值化严重,导致在战斗对抗中,玩家的精力更加注重在数值的变化上而忽略视觉效果

总之,说了那么多,我的意思就是,一个游戏的战斗系统,主要靠数值,视觉效果辅助,,,而有些游戏,为了视觉上的更爽,选择隐藏数值变化,导致出现了“这个游戏的战斗感觉貌似更棒”的错觉
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发表于 2020-3-15 20:45 | 只看该作者
想了一下还是忍不住来这里发一句,主要是想问一下LZ,你的难度判断到底是什么?

不管是什么游戏,所谓的难度选择,公用的几个变化都是数值方面的变化,怪的血更厚,攻击力更强,,最多最多,再加个攻击欲望上升,不好意思,无双游戏的难度选择里,这些都有

我不能理解这里LZ的难易度是怎么理解的,不过公认的受虐游戏就是魂血狼了吧==他们是怎么制造出这种难度的?靠AI坑玩家?宫崎英高有黑科技了,AI智商超人了?不就是在视野盲点藏怪,然后让小兵也能几刀秒玩家人为制造难度吗?把那些游戏的数值调整一下,请问跟无双有什么区别?

你说仁王就是强行让小兵一刀见红,你这一句话,说完了所有受虐游戏
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发表于 2020-3-17 11:09 | 只看该作者
光荣的模仿游戏都像无双换皮,那个讨鬼传也一样
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发表于 2020-3-23 22:36 | 只看该作者
yggwl 发表于 2020-3-15 20:29
吃了半天瓜,本来是讨论动作的,现在又扯战斗系统,关键是也没详细解读两个游戏的动作或者战斗系统啊,干巴 ...

本人就是仁王关数值玩的,仁王1、2,只狼都通关了(年龄大没精力白金了)。
感觉前半部分说得很对,仁王的数值化太严重了,但实际上关了数值后,在动作部分的体验还是有较大差距的。



尽管只狼的动作比较少,但是在战斗的交互方面真的很用心,包括:
  • 不同情况下的音效(以防御为例,完美弹反、正常防御、架势槽被打满都是不一样的,不同的武器碰撞也有区别,相应狼的动作也不一样)
  • 敌人被击中的硬直动作很自然(这里就要吐槽仁王敌人的硬直太魔性了,只是跟着攻击评率抖动……)
  • bgm的动态变化,只狼中精英敌人拔刀时bgm会动态变化,这也是很多人激情澎湃的原因,时机太完美了,就是让玩家上;仁王有些bgm不错,但是经常和敌人实力不成正比

当然还有很多细节都是为了拼刀服务,让大家十分沉迷于这个部分,看似简单的背后是无数的细节优化的结果。

仁王也很好玩,当你面对敌人,你有接近10种武器、不同的武技、阴阳术、忍术,一代的99和二代的妖怪技……不同的玩法都很有新鲜感,但是都只做到了80分,肯定还是只狼的95分让人印象深刻啊。在我看来,仁王和只狼就像火锅和北京烤鸭,都不能没有啊。


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发表于 2020-4-18 23:34 | 只看该作者
少年已然一十八 发表于 2020-3-12 18:32
哈哈。这算是ACT类游戏玩家之间的battle吗

一个是      以ACT资历来嘲讽他人。另一个     直接说 ...

我寻思你说的这俩不是一个人么
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发表于 2020-11-3 22:20 | 只看该作者
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发表于 2020-11-4 17:40 | 只看该作者
仁王難度是玩家自行調整
像是穿爛裝就比黑魂還難
穿神裝可以無雙

另外,如果說摸一下就紅血的無雙,真三國無雙3,4的修羅模式就已經是了
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