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楼主: 櫻庭十六夜
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[讨论] 系統頻繁判斷人物移動、所在地點,是否導致登庸和驅虎吞狼效率低下?

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发表于 2020-3-13 15:14 | 只看该作者
597880578 发表于 2020-3-8 11:58
这要分情况的
如果电脑城比你多,将比你多。内政顺序在你前面,那不可能存在你说的“进行面作弊”
但电脑 ...

那如果是这样就回到了题主的问题,假如我在一个回合内派5个人去驱虎,5人到达时间分别递进一个回合,问题就出现于假如第一个人说曹操不在,停止行动,那么后面的4个人也会全部回家。。。。
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发表于 2020-3-13 18:27 | 只看该作者
mynameis36 发表于 2020-3-13 15:14
那如果是这样就回到了题主的问题,假如我在一个回合内派5个人去驱虎,5人到达时间分别递进一个回合,问题 ...

314是对大势力不友好 ,电脑大势力人多地盘多行动早,无法顾及手下的忠诚;这样玩家小势力才有机会挖人。。

而玩家都成大势力了不去平推,还去离间、驱虎。。。又不是玩三顾茅庐、汉中、出师表的曹魏。。

回到题主的问题
电脑是大势力,玩家是小势力+百智军师
一个回合派5个人,假如这5个人是6~10回合到;那么这5个人必定成功。如果是7~11回合,那只能4个人确保成功,最后一个人打道回府

所以登庸方面,人脉强过眼光。。
而计略,只有眼光(策士)没有人脉,不管大势力还是小势力,用着就是累。。

玩家同样可以利用反复搜索、出征,让原本会被电脑挖走的人无法被登庸,典型例子,251剧本的司马昭。。
所以这是双面性的问题,玩家遇到很纠结,但我利用着这一点很爽(我把190剧本周瑜改到庐江未发现,开局去抢庐江,然后推举收入麾下,孙坚孙策想挖走都没办法)
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