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发表于 2020-1-9 20:33 | 只看该作者

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还没用上光追,借张来用:)
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发表于 2020-1-9 20:34 | 只看该作者

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本帖最后由 xyaich 于 2020-1-13 19:28 编辑

现在还没用上光追,借张别人的图来用用

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发表于 2020-1-9 20:35 | 只看该作者

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光追确实给各款游戏带来了精彩绝伦的光照效果,光线照射、反射、折射等更加符合真实世界效果,阴影也更加自然柔和,整体更有层次感、立体感。

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发表于 2020-1-9 20:36 | 只看该作者

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本帖最后由 xyaich 于 2020-1-13 19:29 编辑

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发表于 2020-1-9 20:37 | 只看该作者

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本帖最后由 king505 于 2020-1-13 21:09 编辑

《逆水寒》用光追后左右两边画面相比差距很大,剑里反射出的图像就可以明显看出。


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发表于 2020-1-9 20:38 | 只看该作者
控制截图:开了光追后 可以明显看到倒影反光显得更加真实了

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发表于 2020-1-9 20:39 | 只看该作者
战地5某场景截图:可以看出图中打开光线追踪后火焰在枪体以及水塘上的倒影反光都是十分逼真的 而关闭光线追踪后画质顿时失色不少。

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发表于 2020-1-9 20:45 | 只看该作者

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战地5对比。最明显差别是眼中的火苗和面部的汗渍

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发表于 2020-1-9 20:46 | 只看该作者
《地铁:离去DLC两位上校》(The Two Colonels)开启RTX之后本来昏暗的画面变得明亮起来。

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发表于 2020-1-9 20:46 | 只看该作者

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《看门狗:军团》开启光追对比:
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发表于 2020-1-9 20:47 | 只看该作者

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《重生边缘》开启光追对比

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发表于 2020-1-9 20:50 | 只看该作者

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本帖最后由 king505 于 2020-1-13 21:09 编辑

《逆水寒》用光追后左右两边画面相比差距很大,剑里反射出的图像就可以明显看出。


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发表于 2020-1-9 20:54 | 只看该作者
光线追踪,让我们看到更加真实的游戏场景和细节
光线追踪,让我们晕3D的晕的更厉害了
虽然技术还未成熟,吃硬件资源,但这绝对是将来必不可少的
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发表于 2020-1-9 20:57 | 只看该作者
本帖最后由 1365163557 于 2020-1-10 08:51 编辑

《地铁:离去》开启光追对比

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发表于 2020-1-9 21:05 | 只看该作者

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本帖最后由 xyaich 于 2020-1-13 19:29 编辑

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发表于 2020-1-9 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 king505 于 2020-1-13 21:09 编辑

《逆水寒》用光追后左右两边画面相比差距很大,剑里反射出的图像就可以明显看出。


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发表于 2020-1-9 21:12 | 只看该作者
控制截图:开了光追后 可以明显看到倒影反光显得更加真实了

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发表于 2020-1-9 21:25 | 只看该作者

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光追确实给各款游戏带来了精彩绝伦的光照效果,光线照射、反射、折射等更加符合真实世界效果,阴影也更加自然柔和,整体更有层次感、立体感。

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发表于 2020-1-9 21:27 | 只看该作者

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本帖最后由 xyaich 于 2020-1-13 19:30 编辑

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发表于 2020-1-9 21:33 | 只看该作者
本帖最后由 king505 于 2020-1-13 21:09 编辑

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来一张国外大神给巫师3加光追的效果图!
上图是没有光追的,下图是带光追的。明显可以看出,开了光追后,光影效果变得自然真实。特别是开光追后,墙壁上还隐约映射出了盔甲的光芒!

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发表于 2020-1-9 21:42 | 只看该作者

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《逆水寒》打开光追之后,地面水洼、河流水面等等都展现了更丰富的细节,场景反射、折射得非常漂亮,展现了光追应有的实力。

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发表于 2020-1-9 21:42 | 只看该作者

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来一张国外大神给巫师3加光追的效果图!
上图是没有光追的,下图是带光追的。明显可以看出,开了光追后,光影效果变得自然真实。特别是开光追后,墙壁上还隐约映射出了盔甲的光芒,窗户透过的光也特别的自然真实。

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发表于 2020-1-9 21:43 | 只看该作者
光线追踪,让我们看到更加真实的游戏场景和细节
光线追踪,让我们晕3D的晕的更厉害了
虽然技术还未成熟,吃硬件资源,但这绝对是将来必不可少的
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