本mod是本着合理、平衡的原则进行修改的,如有感兴趣的网友,敬请耐心看完我的废话
,再确定本mod合不合口味,详细内容如下:
1、玩家开局强化,选择军官出身,生命值属性点技能点及初始装备加强,开局自带4名调整后的武装保镖。建议后续选择运动员、训练射击、单兵技能、山顶狙击、购买弹药。(一点也不变态,调整以后看着顺眼而已,不是改成无双。)
2、NPC调整,按照出身和性别调整各npc初始属性和成长,平民出身低属性高成长(工资很低),军人出身高属性(基本跟原版差不多)低成长(工资高),女性生命值设定为普遍低于男性,平民出身的虽然设置高成长,但是永远超不过军人出身的属性,设置高成长是为了某几位npc不至于太鸡肋,练到10级也可一用;此处调整的原则就是尽量合理。另对npc初始装备进行调整,适当添加护甲枪械等。我为了给予npc合理的属性,把npc的故事文本看了好几遍,然后发现好多地方不合理,不过我对于很多改动都是比较谨慎以及反复调整的。
3、士兵调整,以男村民生命110、女村民生命100、视野速度0.9为基准,以联邦步兵枪法7、突击步枪熟练度47、视野速度1为基准,对所有士兵(包括土匪啥的)的生命值、属性、费用进行调整,并经过多次游戏内试验改正,个人感觉士兵们的属性和价格已经比较合理化了。另按照各兵种的头像一对一调整其初始装备,基本按照头像设定,不会出现头像里戴着特种头盔,实际却是凯夫拉头盔的现象,个别步兵头像是戴帽子的,已添加符合其护甲熟练度的头盔。顺带修正某兵种头罩位置错误的bug,并调整熟练度及枪械,尽量让所有士兵的初始装备都符合其自身属性要求,现在应该只有vfa特战队员(女子海军陆战队)和fca掷弹兵的特种头盔超出了其护甲熟练度。士兵的成长统一改为0.045,本以为会影响游戏性,玩了几天发现好合理的改动,低级兵等级再高,属性也不会高过高级兵,这才对啊,高级兵那么高的费用,属性让低级兵轻易给超了,那就不合理了。调整了各兵种携带的投掷武器,主要是调整位置,有的开局携带的手雷啥的在第三装备位上,前两位空着,强迫症受不了啊
。某些士兵按照其熟练度添加了第二种枪械,这些士兵可能会拿着冲锋枪也有可能拿着突击步枪或步枪;给土匪强盗添加了低级枪械和护甲头盔,原则就是尽量保证低中级装备全部登场。 npc及士兵的属性调整,是以升到10级,高级兵某一项属性满100,中低级兵种50-708090为原则。
4、汉化修正,所有武器全汉化,对武器不太懂,一对一在百度和搜狗查的,能查到的都汉化了,查不到的也是对照相似的枪械进行汉化,还有个别武器为了区别现实武器,汉化时多了个字母(貌似游戏原版就好多原创的武器名)。修正六倍镜二倍镜汉化缺失,这俩货压根就没有汉化代码,我自己加上了,还有好多武器也是,根本就没有汉化代码。个别兵种改名,比如女武神、女海军陆战队员、女子特警队员,被我改成了VFA女精英战士、女特战队员、女警备队员。相对应的部队名称也改了。汉化调整的比较杂,就不一一赘述。
5、物品修改,牛肉啥的调整了下价格(牛肉1000块,其他也是基本按一斤多少钱调的
),100块钱的牛肉能让100多人吃一天,这牛是天上掉的吧
? 6、枪械调整,是以弹药类型为准,调整属性包括伤害、初速、子弹扩散度、不准确度、价格等,举几个栗子,5.56子弹的枪械之间伤害差距并不大,但是5.56系跟7.62差的就多了,5.56系的最高伤害低于7.62系枪械的最低伤害,不过5.56枪口初速要高于7.62系枪械,子弹扩散度、射速等也要好过7.62。按照弹药类型适当增加了手枪冲锋枪步枪狙击枪的伤害差距。伤害:9mm小于45ACp小于5.56小于7.62,还有其他子弹,什么5.45步枪弹、5.7手枪弹都是这原则,另取消托卡列夫手枪弹,改为9mm步枪弹,这是专为val特种狙击步枪改的,AWR改为AWR反器材狙击步枪,伤害极高,当然要求的枪法也提高了,相对应的11.43mm子弹改为12.7mm,改枪械改了近一个周,各种查资料,只有我查错的,绝没有我改漏的。弹药调整了下价格,原版价格太低,适当调整,按照步枪弹6-10块钱一发,手枪弹3-5块钱一发调整。维克托冲锋枪的造型带了个弹鼓,第一次见有没有,然后我就给它改了一个弹匣40发子弹,汤姆逊却没弹鼓,没弹鼓的汤姆逊已经配不上50发弹匣了,改为30。FN57手枪添加了3连发模式,军官开局自带。枪械的某些属性是隐藏的,不要看到akm74伤害高就觉得这枪价格设定低了,一把akm改版枪而已,这枪隐藏属性没法看。互换了两种弹药的图标,原版5.7手枪弹和5.45步枪弹的图标错了
7、护甲调整,这里的改动其实就是为了士兵初始装备符合其头像及护甲熟练度才调整的,好多士兵低护甲高装备,又不能违心去提升士兵的熟练度,只能在装备上稍作调整,其实改动并不大,并且也是贯彻我贴合实际尽量合理的原则。
8、任务调整,因为枪械护甲士兵都有调整。所以某些任务的奖励也要对应的调整下。我心细不
? 9、npc的领导力那几项技能调整了下,还是本着合理的原则,平民懂个啥的行军和领导。招募npc的任务也调整了下,需要友好度的都适当降低了一些,医生任务要求的物品数量减半,佩德罗要求声望150,新兵蛋子闹着玩呢?给改为30了
10、城市驻兵数量按照城市大中小分别设置为105/70-80/40-55?记不太清了,反正就这意思。城市的地皮也是按照大中小设定的45/40/35
11、野外部队全部调整数量和兵种比例,一只队伍里出现大量低级兵的概率大于中级兵大于狙击手大于高级兵,部队士兵数量按队、营区别,拉开数量差距,队上限30人,营上限我忘了、大概70-100,还有某国防部队就超100了,阿尔法那些变态没动。对应部队内士兵头像,修正了一些部队的图标。
12、取消玩家可在城市招募自卫女兵、添加可招募武装护卫兵,自卫女兵被我扔村里自卫去了。
13、衣服裤子帽子等调整,主要是按布料多少和做工调整价格护甲保护色等,T恤背心面罩啥的,几乎没有防护力了。另重新调整头罩头套头巾面罩的汉化,用不同字区分,原版乱七八糟的
。所有的汉化名称基本都调整了,有规律一些。 14、雇佣兵营地调整,两种雇佣兵招募序列,基本囊括各势力中高级兵,不过两种序列并不是同等几率出现,有一种高级兵有点多,一共七处还是八处营地的,其中只有两处是这种。固定的,多刷刷就知道哪两处了
15、经验获得减半,矿场木材厂打工、村里打劫啥的,需要时间减半,抢个劫抢一上午,带着核弹去的?
抢的这么肆无忌惮? 16、建筑修改,全建筑调整,建筑类型及效果值、需要的材料和金钱以及建造天数、物品产出和收益都是一个一个对比改的,大部分工厂都减少了物品产出、添加了少许金钱收益,仓库军械库增加存储空间。绝大部分建筑的建造成本都提高了,可能有不太合理的地方,不过我觉得比原版那乱七八糟的数据要有规律多了,不喜欢此处修改的可以删掉本mod中Constructions文件。
17、论坛里其他mod关于一些bug的修复,本mod基本都包含。
能想起来的修改调整就这些,想不起来的细枝末节的修改应该还有
,不过我改了近2个月,本着合理平衡的原则,以及当年混迹中华mod网,持续半年改汉之殇脚本的精神,我这mod应该没有bug,也应该符合大众口味
。废话这么多,也不一定有人爱看,这游戏没准也要凉了,毕竟骑砍2出了。入坑两个月,改了两个月,脱坑作品,仅发帖留个痕迹,别费心费力改一顿,最后都在我硬盘里吃灰。
请开新档。