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3DMGAME——这么大的圣女战旗你不来玩一下吗?

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发表于 2019-5-29 12:18 | 只看该作者
我非常喜欢19世纪的战争方式,它表现出来一种,属于当时欧洲贵族们的,优雅的野蛮。
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发表于 2019-5-29 12:18 | 只看该作者
喜欢策略战旗的玩家,这款游戏光是立绘就能值回票价
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发表于 2019-5-29 12:18 | 只看该作者
游戏带有一点点视觉小说的感觉,为了给玩家建立一个完整的剧情故事体系,用序章让玩家了解整个游戏的故事背景,为后续发展做了良好的铺垫。游戏的人物立绘和场景CG非常的精致,再加上浓浓的异土风情的小曲儿,不仅让玩家玩着非常休闲放松,而且还大大的增加了玩家的代入感。
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发表于 2019-5-29 12:18 | 只看该作者
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发表于 2019-5-29 12:18 | 只看该作者
对于圣女战旗来说,立绘是大头
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发表于 2019-5-29 12:36 | 只看该作者
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发表于 2019-5-29 12:36 | 只看该作者
在游戏的前期,我一度认为这个游戏十分简单,因为游戏里存在着反击的设定,而且造成的伤害与血量不挂钩。但是随着游戏的进行,我渐渐更改了对这个游戏的看法。
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发表于 2019-5-29 12:36 | 只看该作者
对于圣女战旗来说,立绘是大头
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发表于 2019-5-29 12:36 | 只看该作者
游戏带有一点点视觉小说的感觉,为了给玩家建立一个完整的剧情故事体系,用序章让玩家了解整个游戏的故事背景,为后续发展做了良好的铺垫。游戏的人物立绘和场景CG非常的精致,再加上浓浓的异土风情的小曲儿,不仅让玩家玩着非常休闲放松,而且还大大的增加了玩家的代入感。
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发表于 2019-5-29 12:36 | 只看该作者
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发表于 2019-5-29 12:36 | 只看该作者
不管怎么说,这几年也没有比圣女没有更好的传统战棋类游戏了
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发表于 2019-5-29 12:36 | 只看该作者
道具栏的剩余物品不能叠加,仓库和人物身上分别有一个1/2的面包,当把仓库的面包装备给人物的时候,并不会得到一个2/2面包,而是两个1/2的面包,我不知道这是不是故意设计成这样的,还是失误。
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发表于 2019-5-29 12:36 | 只看该作者
有时候其他游戏玩多了手会情不自禁的按下空格就直接跳过剧情了,跳过的剧情也没办法再查看会很麻烦
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
画风也很好看,特别是那个柰子……咳咳……特别是哪个军装,对军装,很还原。
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
有时候其他游戏玩多了手会情不自禁的按下空格就直接跳过剧情了,跳过的剧情也没办法再查看会很麻烦
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
道具栏的剩余物品不能叠加,仓库和人物身上分别有一个1/2的面包,当把仓库的面包装备给人物的时候,并不会得到一个2/2面包,而是两个1/2的面包,我不知道这是不是故意设计成这样的,还是失误。
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
挺有意思,期待改进,早日做的更成熟
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
玩了一会儿,总体感觉还不错音乐的搭配和立绘都很棒
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
游戏内容略显不足,战斗系统过于简单,结算界面简陋。不知道后续是否会加入新内容,暂且给个好评。
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
游戏的玩法类似于《火焰纹章》系列,每一章的剧情都对应了一场战斗,玩家需要合理使用自己的将领来获得胜利。在我看来,这款游戏有两个最大的优点,一个是优秀到能值回票价的场景立绘,另一个是硬核的游戏难度。
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
挺有意思,期待改进,早日做的更成熟
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
游戏的玩法类似于《火焰纹章》系列,每一章的剧情都对应了一场战斗,玩家需要合理使用自己的将领来获得胜利。在我看来,这款游戏有两个最大的优点,一个是优秀到能值回票价的场景立绘,另一个是硬核的游戏难度。
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
目前游戏体验还可以。可能是因为同类型的游戏玩的太少实在是分不出好坏
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
老实说我并不在乎本作有什么特别的玩法及画面,《火焰纹章》之类的 带给我的快乐已经停留在那个阶段了,再精致的像素风格、再经典的复古情节也追不回当初的那种感动,所以圣女战旗的立绘,对于我来说根本无。。。法拒绝
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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
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大佬回归奖

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发表于 2019-5-29 13:32 | 只看该作者
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