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3DMGAME——《侍魂:胧月传说》不限号今日开启,海量QB大派送[公布中奖结果]

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发表于 2018-12-4 11:00 | 只看该作者
我相信每一个80,90后的玩家都对侍魂系列有着较深的印象,在街机风靡的时代里,侍魂系列在街机厅众多经典游戏里仍占有一席之地。虽然它还比不上它的师兄《KOF97》那样傲世群雄,但在那个年代,侍魂系列为玩家们展示了最浓郁的日本风情,在口碑上被玩家们称赞,在收益上也为街机房的boss增色。
我也是一个90后的小兄弟,所以自然而然也就对街机厅有着颇为良多的回忆!
第一次玩侍魂的时候还是小学第一次进街机厅,也是小学二年级,当时是侍魂1代的时候,那个时候比较风靡的格斗游戏还是街霸,不过当时街霸已经是改版的天下了,比如降龙版,出拳没有间隔,中招也不会僵直,完全就是拼谁按键按的快,所以在这个时候,侍魂1给我的感觉是震撼啊,当时只选霸王丸,由于是1代,因此就2个招式走天下,一个是奥义旋风烈斩,一个是奥义孤月斩,就这俩招式反复的搓反复的搓,就能一币翻版。
后来小学六年级的时候吧出了真侍魂,我个人觉得这是侍魂里,最最最经典的一作,基本上没有什么平衡性上的BUG,所有角色都有很出彩的招式设定,不过个人觉得桔右京稍微有点较其他角色猛那么一点点,这厮出刀距离较长,收刀也快,并且天上地下的招式都挺多,很多初学者都是用桔右京上手的。不过我在真侍魂里最喜欢的角色,还是霸王丸,并且对柳生十兵卫也比较有学习。当年为了学习如何搓出来霸王丸的天霸封神斩,专门请班上那个会这招的同学吃包子,然后让他手把手的教我,最后终于学会了,结果才发现,和人对战的时候,出这招就是找死,圈圈转完之后,就等着人家一连串的连击吧,呵呵。不过如果你能够估算出这招能在格挡的情况下扣多少血的话,某些时候还是很有用的,比如对方就剩下最后一点血了,你搓一个出来,就可以game over了。不过说起来格斗!最不公平的就是!我相信很多去玩街机厅都会碰到过!对战的时候还有一种人,不是靠技术赢你,而是靠其他的,比如,大家可能都有这种认识,就是以前的街机厅一般都有几个经常混迹在其中的小混混,我就遇到过很多次,他上来和你PK的时候,靠近你这边的手会夹着一支点燃的烟,你一动或者他一动,烟头就杵到你手上了,弄得你不好操作又不敢说,更有嚣张的,上来直接说一句,我输了就关机哦,我见过几次俩人PK的,一个人打输了,直接伸手把机子顶上的开关关了。。
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发表于 2018-12-4 11:01 | 只看该作者
我相信每一个80,90后的玩家都对侍魂系列有着较深的印象,在街机风靡的时代里,侍魂系列在街机厅众多经典游戏里仍占有一席之地。虽然它还比不上它的师兄《KOF97》那样傲世群雄,但在那个年代,侍魂系列为玩家们展示了最浓郁的日本风情,在口碑上被玩家们称赞,在收益上也为街机房的boss增色。
我也是一个90后的小兄弟,所以自然而然也就对街机厅有着颇为良多的回忆!
第一次玩侍魂的时候还是小学第一次进街机厅,也是小学二年级,当时是侍魂1代的时候,那个时候比较风靡的格斗游戏还是街霸,不过当时街霸已经是改版的天下了,比如降龙版,出拳没有间隔,中招也不会僵直,完全就是拼谁按键按的快,所以在这个时候,侍魂1给我的感觉是震撼啊,当时只选霸王丸,由于是1代,因此就2个招式走天下,一个是奥义旋风烈斩,一个是奥义孤月斩,就这俩招式反复的搓反复的搓,就能一币翻版。
后来小学六年级的时候吧出了真侍魂,我个人觉得这是侍魂里,最最最经典的一作,基本上没有什么平衡性上的BUG,所有角色都有很出彩的招式设定,不过个人觉得桔右京稍微有点较其他角色猛那么一点点,这厮出刀距离较长,收刀也快,并且天上地下的招式都挺多,很多初学者都是用桔右京上手的。不过我在真侍魂里最喜欢的角色,还是霸王丸,并且对柳生十兵卫也比较有学习。当年为了学习如何搓出来霸王丸的天霸封神斩,专门请班上那个会这招的同学吃包子,然后让他手把手的教我,最后终于学会了,结果才发现,和人对战的时候,出这招就是找死,圈圈转完之后,就等着人家一连串的连击吧,呵呵。不过如果你能够估算出这招能在格挡的情况下扣多少血的话,某些时候还是很有用的,比如对方就剩下最后一点血了,你搓一个出来,就可以game over了。不过说起来格斗!最不公平的就是!我相信很多去玩街机厅都会碰到过!对战的时候还有一种人,不是靠技术赢你,而是靠其他的,比如,大家可能都有这种认识,就是以前的街机厅一般都有几个经常混迹在其中的小混混,我就遇到过很多次,他上来和你PK的时候,靠近你这边的手会夹着一支点燃的烟,你一动或者他一动,烟头就杵到你手上了,弄得你不好操作又不敢说,更有嚣张的,上来直接说一句,我输了就关机哦,我见过几次俩人PK的,一个人打输了,直接伸手把机子顶上的开关关了。。
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后来小学六年级的时候吧出了真侍魂,我个人觉得这是侍魂里,最最最经典的一作,基本上没有什么平衡性上的BUG,所有角色都有很出彩的招式设定,不过个人觉得桔右京稍微有点较其他角色猛那么一点点,这厮出刀距离较长,收刀也快,并且天上地下的招式都挺多,很多初学者都是用桔右京上手的。不过我在真侍魂里最喜欢的角色,还是霸王丸,并且对柳生十兵卫也比较有学习。当年为了学习如何搓出来霸王丸的天霸封神斩,专门请班上那个会这招的同学吃包子,然后让他手把手的教我,最后终于学会了,结果才发现,和人对战的时候,出这招就是找死,圈圈转完之后,就等着人家一连串的连击吧,呵呵。不过如果你能够估算出这招能在格挡的情况下扣多少血的话,某些时候还是很有用的,比如对方就剩下最后一点血了,你搓一个出来,就可以game over了。不过说起来格斗!最不公平的就是!我相信很多去玩街机厅都会碰到过!对战的时候还有一种人,不是靠技术赢你,而是靠其他的,比如,大家可能都有这种认识,就是以前的街机厅一般都有几个经常混迹在其中的小混混,我就遇到过很多次,他上来和你PK的时候,靠近你这边的手会夹着一支点燃的烟,你一动或者他一动,烟头就杵到你手上了,弄得你不好操作又不敢说,更有嚣张的,上来直接说一句,我输了就关机哦,我见过几次俩人PK的,一个人打输了,直接伸手把机子顶上的开关关了。。
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我也是一个90后的小兄弟,所以自然而然也就对街机厅有着颇为良多的回忆!
第一次玩侍魂的时候还是小学第一次进街机厅,也是小学二年级,当时是侍魂1代的时候,那个时候比较风靡的格斗游戏还是街霸,不过当时街霸已经是改版的天下了,比如降龙版,出拳没有间隔,中招也不会僵直,完全就是拼谁按键按的快,所以在这个时候,侍魂1给我的感觉是震撼啊,当时只选霸王丸,由于是1代,因此就2个招式走天下,一个是奥义旋风烈斩,一个是奥义孤月斩,就这俩招式反复的搓反复的搓,就能一币翻版。
后来小学六年级的时候吧出了真侍魂,我个人觉得这是侍魂里,最最最经典的一作,基本上没有什么平衡性上的BUG,所有角色都有很出彩的招式设定,不过个人觉得桔右京稍微有点较其他角色猛那么一点点,这厮出刀距离较长,收刀也快,并且天上地下的招式都挺多,很多初学者都是用桔右京上手的。不过我在真侍魂里最喜欢的角色,还是霸王丸,并且对柳生十兵卫也比较有学习。当年为了学习如何搓出来霸王丸的天霸封神斩,专门请班上那个会这招的同学吃包子,然后让他手把手的教我,最后终于学会了,结果才发现,和人对战的时候,出这招就是找死,圈圈转完之后,就等着人家一连串的连击吧,呵呵。不过如果你能够估算出这招能在格挡的情况下扣多少血的话,某些时候还是很有用的,比如对方就剩下最后一点血了,你搓一个出来,就可以game over了。不过说起来格斗!最不公平的就是!我相信很多去玩街机厅都会碰到过!对战的时候还有一种人,不是靠技术赢你,而是靠其他的,比如,大家可能都有这种认识,就是以前的街机厅一般都有几个经常混迹在其中的小混混,我就遇到过很多次,他上来和你PK的时候,靠近你这边的手会夹着一支点燃的烟,你一动或者他一动,烟头就杵到你手上了,弄得你不好操作又不敢说,更有嚣张的,上来直接说一句,我输了就关机哦,我见过几次俩人PK的,一个人打输了,直接伸手把机子顶上的开关关了。。
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发表于 2018-12-5 08:27 | 只看该作者
我相信每一个80,90后的玩家都对侍魂系列有着较深的印象,在街机风靡的时代里,侍魂系列在街机厅众多经典游戏里仍占有一席之地。虽然它还比不上它的师兄《KOF97》那样傲世群雄,但在那个年代,侍魂系列为玩家们展示了最浓郁的日本风情,在口碑上被玩家们称赞,在收益上也为街机房的boss增色。
我也是一个90后的小兄弟,所以自然而然也就对街机厅有着颇为良多的回忆!
第一次玩侍魂的时候还是小学第一次进街机厅,也是小学二年级,当时是侍魂1代的时候,那个时候比较风靡的格斗游戏还是街霸,不过当时街霸已经是改版的天下了,比如降龙版,出拳没有间隔,中招也不会僵直,完全就是拼谁按键按的快,所以在这个时候,侍魂1给我的感觉是震撼啊,当时只选霸王丸,由于是1代,因此就2个招式走天下,一个是奥义旋风烈斩,一个是奥义孤月斩,就这俩招式反复的搓反复的搓,就能一币翻版。
后来小学六年级的时候吧出了真侍魂,我个人觉得这是侍魂里,最最最经典的一作,基本上没有什么平衡性上的BUG,所有角色都有很出彩的招式设定,不过个人觉得桔右京稍微有点较其他角色猛那么一点点,这厮出刀距离较长,收刀也快,并且天上地下的招式都挺多,很多初学者都是用桔右京上手的。不过我在真侍魂里最喜欢的角色,还是霸王丸,并且对柳生十兵卫也比较有学习。当年为了学习如何搓出来霸王丸的天霸封神斩,专门请班上那个会这招的同学吃包子,然后让他手把手的教我,最后终于学会了,结果才发现,和人对战的时候,出这招就是找死,圈圈转完之后,就等着人家一连串的连击吧,呵呵。不过如果你能够估算出这招能在格挡的情况下扣多少血的话,某些时候还是很有用的,比如对方就剩下最后一点血了,你搓一个出来,就可以game over了。不过说起来格斗!最不公平的就是!我相信很多去玩街机厅都会碰到过!对战的时候还有一种人,不是靠技术赢你,而是靠其他的,比如,大家可能都有这种认识,就是以前的街机厅一般都有几个经常混迹在其中的小混混,我就遇到过很多次,他上来和你PK的时候,靠近你这边的手会夹着一支点燃的烟,你一动或者他一动,烟头就杵到你手上了,弄得你不好操作又不敢说,更有嚣张的,上来直接说一句,我输了就关机哦,我见过几次俩人PK的,一个人打输了,直接伸手把机子顶上的开关关了。。
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发表于 2018-12-5 08:28 | 只看该作者
我相信每一个80,90后的玩家都对侍魂系列有着较深的印象,在街机风靡的时代里,侍魂系列在街机厅众多经典游戏里仍占有一席之地。虽然它还比不上它的师兄《KOF97》那样傲世群雄,但在那个年代,侍魂系列为玩家们展示了最浓郁的日本风情,在口碑上被玩家们称赞,在收益上也为街机房的boss增色。
我也是一个90后的小兄弟,所以自然而然也就对街机厅有着颇为良多的回忆!
第一次玩侍魂的时候还是小学第一次进街机厅,也是小学二年级,当时是侍魂1代的时候,那个时候比较风靡的格斗游戏还是街霸,不过当时街霸已经是改版的天下了,比如降龙版,出拳没有间隔,中招也不会僵直,完全就是拼谁按键按的快,所以在这个时候,侍魂1给我的感觉是震撼啊,当时只选霸王丸,由于是1代,因此就2个招式走天下,一个是奥义旋风烈斩,一个是奥义孤月斩,就这俩招式反复的搓反复的搓,就能一币翻版。
后来小学六年级的时候吧出了真侍魂,我个人觉得这是侍魂里,最最最经典的一作,基本上没有什么平衡性上的BUG,所有角色都有很出彩的招式设定,不过个人觉得桔右京稍微有点较其他角色猛那么一点点,这厮出刀距离较长,收刀也快,并且天上地下的招式都挺多,很多初学者都是用桔右京上手的。不过我在真侍魂里最喜欢的角色,还是霸王丸,并且对柳生十兵卫也比较有学习。当年为了学习如何搓出来霸王丸的天霸封神斩,专门请班上那个会这招的同学吃包子,然后让他手把手的教我,最后终于学会了,结果才发现,和人对战的时候,出这招就是找死,圈圈转完之后,就等着人家一连串的连击吧,呵呵。不过如果你能够估算出这招能在格挡的情况下扣多少血的话,某些时候还是很有用的,比如对方就剩下最后一点血了,你搓一个出来,就可以game over了。不过说起来格斗!最不公平的就是!我相信很多去玩街机厅都会碰到过!对战的时候还有一种人,不是靠技术赢你,而是靠其他的,比如,大家可能都有这种认识,就是以前的街机厅一般都有几个经常混迹在其中的小混混,我就遇到过很多次,他上来和你PK的时候,靠近你这边的手会夹着一支点燃的烟,你一动或者他一动,烟头就杵到你手上了,弄得你不好操作又不敢说,更有嚣张的,上来直接说一句,我输了就关机哦,我见过几次俩人PK的,一个人打输了,直接伸手把机子顶上的开关关了。。
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