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3DMGAME——《NBA 2K19》喜迎美职篮新赛季 玩游戏赢好礼

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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
很真实的感觉,电脑的其实发挥并不稳定,有时候连续打铁不进,铁的一笔,有时候连续两三个三分,准的吓死个人,这个应该跟主场、球队士气、球队默契值、观众之类有关系吧,各种不确定性让我觉得蛮有挑战的,当然生涯比赛玩两场我就得干点其他的,比如打个梦幻球队或者英雄联盟什么的,要不然会好烦- -。
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
这个我是在生涯模式球队训练中摸索出来的,有一个徽章解锁是他米内塔还是什么,训练的就是禁区对抗得分,我发现最有效率的时候是拍一下之后按投篮键收球去冲击篮筐,我的球员很大几率是直接扣,防守球员都跳不起来,空中对抗的进球几率要高,如果不是的话可能会有奇怪的姿势去对抗,或者直接打铁。大家可是测试一下,我觉得这个细节注意一下玩生涯还是很舒服的。
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
很真实的感觉,电脑的其实发挥并不稳定,有时候连续打铁不进,铁的一笔,有时候连续两三个三分,准的吓死个人,这个应该跟主场、球队士气、球队默契值、观众之类有关系吧,各种不确定性让我觉得蛮有挑战的,当然生涯比赛玩两场我就得干点其他的,比如打个梦幻球队或者英雄联盟什么的,要不然会好烦- -。
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
在进攻端,明显可以感觉到右摇杆的控球过人不犀利了,需要更多的利用大个子过来掩护突破,不能再像历代一顿猛如虎的华丽操作过掉对手,好在一些明星球员的突破范围很广,很远的距离就可以触发他的突破动作,如果有身体接触命中率还是会受到影响。
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
这个我是在生涯模式球队训练中摸索出来的,有一个徽章解锁是他米内塔还是什么,训练的就是禁区对抗得分,我发现最有效率的时候是拍一下之后按投篮键收球去冲击篮筐,我的球员很大几率是直接扣,防守球员都跳不起来,空中对抗的进球几率要高,如果不是的话可能会有奇怪的姿势去对抗,或者直接打铁。大家可是测试一下,我觉得这个细节注意一下玩生涯还是很舒服的。
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
每场比赛都有可以完成的目标,似乎可以在某些环节得到不同的剧情动画。赛前都会有过场动画介绍你的对手,每个出场人物性格都不同,他们的背景和出现的时机都不一样,让你有十足的动力去击败接下来要面对的敌人。
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
2K19在游戏节奏方面进步很大,我们以默认难度为例,说一说进攻和防守上操作的感觉。因为我个人不擅长三分,我的球员是身高6尺6的控卫,主突破,副防守,可能其他类型的球员会有其他体验。
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发表于 2018-10-22 10:56 | 只看该作者
但是现在有了新功能,一对一单防的时候可以朝着左右推摇杆了,控制的球员不会像以前那样摇杆绕一圈只会封脸,现在还会封左右两路,只要摇杆封的路对了,对方强行突破有机会自动抢断或者盖帽,这个就看他到时候的动画模拟是什么了。主动盖帽和抢断的成功几率也变高了,感觉很舒服。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
我们先从防守上说,感觉这一代电脑的无球跑动明显多了许多,不再像以前那样落位之后就傻站在原地等着队友投,现在会有各种无球掩护和无球跑动,尤其是打完序章进入NBA之后,防守各路明星球员简直让我头都大了,还偶然遇到了一次反跑,直接把我甩了几米远,当场惊到我了,因为刚开始解锁的徽章也不多,能力值也低,一旦没控制好被对方大个子挡住,我主防的球员就是个得分大空间,要不然突到篮下上篮,要不然就是一波干拔,进球评分就是防守瓦解。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
不过对于这个我还是比较服气的,一直在努力跟防,摸电脑规律,后来发现你只要时刻跟着对方球员,不要给他两步以上的距离溜走如果遇到挡拆,后卫就绕前防他三分,其他全部绕后防他突破,一般都不会失位。另外,重中之中国,对方投球的时候朝着他推右摇杆,有很大几率让对方打铁(臂展也有影响),这个老玩家都懂。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
我们先从防守上说,感觉这一代电脑的无球跑动明显多了许多,不再像以前那样落位之后就傻站在原地等着队友投,现在会有各种无球掩护和无球跑动,尤其是打完序章进入NBA之后,防守各路明星球员简直让我头都大了,还偶然遇到了一次反跑,直接把我甩了几米远,当场惊到我了,因为刚开始解锁的徽章也不多,能力值也低,一旦没控制好被对方大个子挡住,我主防的球员就是个得分大空间,要不然突到篮下上篮,要不然就是一波干拔,进球评分就是防守瓦解。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
硬碰硬的时代过去了,需要动脑子去得分,不是人人都是威少、詹姆斯,需要更合理的得分空间去投篮才有效率,这么玩起来刚开始很吃力,后面慢慢觉得很舒服,因为是控卫,仔细观察队友的跑位随时都可以传出好球,自己没球的时候也可以顺着掩护冲底线,要球都会给,轻松得分,何必非要单干。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
最后防守的时候可以按B推人,不过可能会被吹犯规。在防守上,我个人感觉唯一不真实的就是如果在对方球员控球过半场,刚过中线就上去贴防,控球不好的有很大几率让他回场,屡试不爽,太业余了吧。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
我第一个赛季加盟的是太阳队,有媒体提问都是说队友好,默契刷刷的往上涨。特别要说一下,布克是真的牛比,各种天秀,你帮他挡拆和不挡拆都无所谓,他只要有球就可以随便秀,尤其是连续得分的时候布克简直是个刷助攻的机器,无论是落后还是打一波,他很少让我失望过。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
最后防守的时候可以按B推人,不过可能会被吹犯规。在防守上,我个人感觉唯一不真实的就是如果在对方球员控球过半场,刚过中线就上去贴防,控球不好的有很大几率让他回场,屡试不爽,太业余了吧。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
硬碰硬的时代过去了,需要动脑子去得分,不是人人都是威少、詹姆斯,需要更合理的得分空间去投篮才有效率,这么玩起来刚开始很吃力,后面慢慢觉得很舒服,因为是控卫,仔细观察队友的跑位随时都可以传出好球,自己没球的时候也可以顺着掩护冲底线,要球都会给,轻松得分,何必非要单干。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
在进攻端,明显可以感觉到右摇杆的控球过人不犀利了,需要更多的利用大个子过来掩护突破,不能再像历代一顿猛如虎的华丽操作过掉对手,好在一些明星球员的突破范围很广,很远的距离就可以触发他的突破动作,如果有身体接触命中率还是会受到影响。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
但是现在有了新功能,一对一单防的时候可以朝着左右推摇杆了,控制的球员不会像以前那样摇杆绕一圈只会封脸,现在还会封左右两路,只要摇杆封的路对了,对方强行突破有机会自动抢断或者盖帽,这个就看他到时候的动画模拟是什么了。主动盖帽和抢断的成功几率也变高了,感觉很舒服。
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最后防守的时候可以按B推人,不过可能会被吹犯规。在防守上,我个人感觉唯一不真实的就是如果在对方球员控球过半场,刚过中线就上去贴防,控球不好的有很大几率让他回场,屡试不爽,太业余了吧。
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发表于 2018-10-22 11:32 | 只看该作者
队友也全面升级了,以前感觉只有特定的队友才有得分能力,其他的全都是辣鸡,各种空位不进,现在的队友真实了许多,我作为控卫传出来的好球他们都没让我失望。
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2K19在游戏节奏方面进步很大,我们以默认难度为例,说一说进攻和防守上操作的感觉。因为我个人不擅长三分,我的球员是身高6尺6的控卫,主突破,副防守,可能其他类型的球员会有其他体验。
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