高级玩家

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其实这次的RTX系列对CG行业意义比游戏大多了。rtx2080支持nvlink互联,2块2080就是16g显存,不清楚游戏是否也这样,过去的只有quadro专业卡才支持nvlink,gtx只支持sli。过去渲染虽然是插几块显卡就可以用几块,并不需要sli之类的连起来。但是场景是同时复制到每块显卡的显存的就是最大显存利用率就是每块显卡的最大值。一些公司用pcie延长线插5块1070之类的这玩意8g显存.
现在支持nvlink对vraygpu,octane,redshift,这些gpu渲染器来说显然是极大突破。而且根据vray和octane官方测试,RTX引擎+vulkan算法比CUDA渲染速度快了大概70%,因为渲染也不全是处理光线,所以RTX真是很牛逼的技术了。不过octane测试的RTX实际光线处理能力只有老黄宣传的3分之一。。老黄宣传的是理论最大值。。。
现在显卡刚出来游戏不支持很正常。gpu渲染器来说现在只有vray4.0gpu支持rtx系列,但是还不能用RTX功能只是能正常支持老的CUDA算法。其他渲染器还要等新版本出来才能彻底支持。 |
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