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楼主: a75799
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[MOD] 规则、技能优化与难度提升[7.12]

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 楼主| 发表于 2018-6-5 23:24 | 只看该作者
mmx200 发表于 2018-6-5 23:12
请教下
卷轴里有什么特别好用和实用的卷轴值得做的?

15秘法的旋涡、陨石,这两个材料都很好搞(主城黑暗橱柜和旁边的草药店时不时转一圈总会刷一些)而且是强力输出。
然后就是1秘法的魔障冲击了。
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 楼主| 发表于 2018-6-5 23:27 | 只看该作者
mmx200 发表于 2018-6-5 23:12
请教下
卷轴里有什么特别好用和实用的卷轴值得做的?

卷轴主要是看材料来,很多中级卷轴需要用到稀有宝石而顶级的塑能卷轴竟然只需要几个元素精华,也是挺无语的。
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发表于 2018-6-5 23:35 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-6-5 23:27
卷轴主要是看材料来,很多中级卷轴需要用到稀有宝石而顶级的塑能卷轴竟然只需要几个元素精华,也是挺无语 ...

我还是等到10级再打大虫子吧
队伍里的塞拉芬蛮子兼职灵能感觉不怎么行 顶不住
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 楼主| 发表于 2018-6-5 23:39 | 只看该作者
mmx200 发表于 2018-6-5 23:35
我还是等到10级再打大虫子吧
队伍里的塞拉芬蛮子兼职灵能感觉不怎么行 顶不住
...

塞拉芬属性分配太乱,做完他的个人任务就没什么必要带了。而且狂野派被动很不靠谱,要想安全的话必须拿巴托达老大的板甲,即便自己电免疫了也还是要注意站位不能离队友太近,总之是相当麻烦。灵能还是主角自己来比较好。

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发表于 2018-6-6 07:45 | 只看该作者
本帖最后由 rance1985hry 于 2018-6-6 08:33 编辑

山洞我都是救了人就溜了,里面没啥好东西,前期人不够可以旅馆招募自建队友,建议带一个召唤师,6骷髅能很好拉怪分散仇恨。本来诅咒之路就是吃队伍里配置的,合理利用自建优势职业也是一个方面开发出新战术也很有意思,比如狂怒德鲁伊的超远程暴风雪,视距外打一波就跑远敌人看不到还可以脱战……颇有当年博德之门隐身丢死云的快感


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发表于 2018-6-6 08:14 | 只看该作者
本帖最后由 rance1985hry 于 2018-6-6 09:29 编辑

楼主更新好快...命中和3防又提高了吗..跟不上了。个人感觉3防提高的话血量还那么厚,真的打不动啊。 楼主是否考虑能放出几个不同提升血量的版本让需要的人自己酌情挑选。
昨晚我基于6.5版本测试了几场遭遇战,几个问题反馈下,现在玩家角色的血量感觉偏低,坦克不够肉,抗34个小怪就是要么脸好不掉血,要么脸黑吃两发技能暴击直接见底猝死,12甲扛不住小怪的穿透,治疗表示冷却中加不上血一脸懵逼,能不能像其他属性一样,也提高一点体质收益或坦克职业基础生命,让受伤到死有喝药和给奶3秒奶一口的时间。血量增长也可以堆奶的治疗量还一个就是禁休息后某些地图能不能顺利打通,比如难民区那个下去了除非打通才能出来的很大的地下城,禁止休息的话好多场战斗连战受伤会不会压力很大,只是设想,,还没时间测试。


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发表于 2018-6-6 09:20 | 只看该作者
更新了?
重新开档咯~
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发表于 2018-6-6 09:26 | 只看该作者
打了mod,debuff变得很重要了,特别是法术2环的智障雾 超好用的减属性debuff
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发表于 2018-6-6 09:48 | 只看该作者
1.1砍了好多装备属性真的不爽这点,你可以提升怪的难度,但不要通过削玩家来增加难度啊。
好玩的游戏应该是装备牛逼,敌人也牛逼,参考博德之门经典系列。
现在装备削得感觉每一把特效都差不多弱鸡,没得质变的感觉,拿到手都没得惊喜感了。
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发表于 2018-6-6 13:14 | 只看该作者
楼主的mod用了时间长了以后,我发觉自己游荡者的走位愈发出神入化了
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 楼主| 发表于 2018-6-6 19:27 | 只看该作者
rance1985hry 发表于 2018-6-6 08:14
楼主更新好快...命中和3防又提高了吗..跟不上了。个人感觉3防提高的话血量还那么厚,真的打不动啊。 楼主是 ...

多用控制和防御技能、卷轴和药水。坦克光靠一个治疗是肯定站不住的,我带牧师+德两个治疗,开战上月光+月井+灵友治疗很多时候也要牧师随时准备给免死。很多战斗如果你愿意用卷轴会简单得多,比如高级风暴,基本上是一发清场。
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发表于 2018-6-7 18:06 | 只看该作者
来说说问题吧,战术上局限很大,敌人命中+30 比你高5级,导致命中远远高于你队员的格挡,导致要么不中,不掉血,要么就是秒,战术局限于魅惑为中心,全程不停的魅惑才能打,赌第1下魅惑,楼主你试过不带人格一个灵能开新人物玩游戏前期么?
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发表于 2018-6-7 18:35 | 只看该作者
战斗基本就是赌魅惑和赌不被秒之间进行
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发表于 2018-6-7 18:52 | 只看该作者
应该加点玩家的血
感觉
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发表于 2018-6-7 18:52 | 只看该作者
还有初期要是没有魅惑的队伍
不知都怎么打
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 楼主| 发表于 2018-6-7 21:19 | 只看该作者
mmx200 发表于 2018-6-7 18:52
还有初期要是没有魅惑的队伍
不知都怎么打

国王岛的战斗我用了魅惑,但之后就很少用了。理论上来说国王岛的确会非常难,但不至于过不去,而只要出了国王岛打法就很多了。
具体前期难度问题我下一个档会测试,目前已经19级要去乌凯佐了。中后期难度我还是比较满意的,不存在装备技能成型后碾压的情况。
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发表于 2018-6-7 22:03 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-6-7 21:19
国王岛的战斗我用了魅惑,但之后就很少用了。理论上来说国王岛的确会非常难,但不至于过不去,而只要出了 ...

国王港不难
难在7级左右下峡谷下层的时候 感觉很吃力,特别是拿号角那场骷髅海伏击 不疯狂魅惑基本无解,骷髅盗贼打人就是秒
不知道这里没有灵能会怎么样
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 楼主| 发表于 2018-6-7 22:08 | 只看该作者
mmx200 发表于 2018-6-7 22:03
国王港不难
难在7级左右下峡谷下层的时候 感觉很吃力,特别是拿号角那场骷髅海伏击 不疯狂魅惑基本无 ...

女王港嘴炮一圈都不止7级了啊。旧城这个等级下去是非常难,但可以坐升降梯回来。关于前期难度不平衡的问题我打算把生命值改一下,将成长生命总值的20%~25%调整到基础生命值里,这样可以让人物总生命值不变但适量降低前期难度。
具体数值等我下一个档来测试。
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发表于 2018-6-7 22:09 | 只看该作者
mmx200 发表于 2018-6-7 22:03
国王港不难
难在7级左右下峡谷下层的时候 感觉很吃力,特别是拿号角那场骷髅海伏击 不疯狂魅惑基本无 ...

昨天晚上7级做女王港酒吧接的救精灵老头任务,那一队审判者强的不得了,前排2个骑士4防都100左右,2和牧师奶里十足,打了很久。。。各种被秒,最后还是靠着法师脑残雾+魅惑过的
那帮人7级打是不是太早了?
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发表于 2018-6-7 22:10 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-6-7 22:08
女王港嘴炮一圈都不止7级了啊。旧城这个等级下去是非常难,但可以坐升降梯回来。关于前期难度不平衡的问 ...

这思路不错
防止前期被秒成狗
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 楼主| 发表于 2018-6-7 22:36 | 只看该作者
mmx200 发表于 2018-6-7 22:09
昨天晚上7级做女王港酒吧接的救精灵老头任务,那一队审判者强的不得了,前排2个骑士4防都100左右, ...

早了。建议是先把女王港的嘴炮任务全部做完再打掉舷窗堡,这样往后沙盒也相对自由一些。
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发表于 2018-6-8 00:08 | 只看该作者
哈哈哈哈哈哈哈,大虫子过了,8级打的
主角加塞拉芬轮流魅惑,打了8分钟以上,喝的300秒的药效果都过了,100出头的格挡,全靠主角单手拿武器磨死 ,爽!
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发表于 2018-6-8 00:10 | 只看该作者
2688点血。。。草
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发表于 2018-6-8 09:09 | 只看该作者
楼主又更新了,越来越好~
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发表于 2018-6-8 09:41 | 只看该作者
新开了一个档 测试下初期的难度
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发表于 2018-6-8 12:49 | 只看该作者
6月8号的改动大好,降低一下难度,这样战术选择更多了。
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发表于 2018-6-8 18:25 | 只看该作者
好多装备被削弱了
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发表于 2018-6-8 23:52 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-6-7 22:36
早了。建议是先把女王港的嘴炮任务全部做完再打掉舷窗堡,这样往后沙盒也相对自由一些。
...

大大能更新下兼职无惩罚MOD吗,坛子里的那个不支持1.1了,作者也失踪了



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 楼主| 发表于 2018-6-9 00:20 | 只看该作者
jincool 发表于 2018-6-8 23:52
大大能更新下兼职无惩罚MOD吗,坛子里的那个不支持1.1了,作者也失踪了

这种问题你应该去找作者。
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发表于 2018-6-9 10:00 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-6-9 00:20
这种问题你应该去找作者。

活捉楼主,楼主,今天的更新 改动的敌人血量,不用新开档也生效的吧?
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