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楼主: 斯武丶风晴
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[补丁] [原创]《神界:原罪2》【汉化校准Patch,基于3DM汉化5.0】 [18年2月8日更新] (附定制汉化Patch的教程和源码)

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发表于 2017-10-15 20:44 | 只看该作者
这个是真的不错啊!
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发表于 2017-10-16 11:38 | 只看该作者
dsgxdvxcbxcbdbfcb vsf
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发表于 2017-10-16 12:02 | 只看该作者
这个早晚能用到
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发表于 2017-10-16 12:36 | 只看该作者
感谢楼主的工作
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发表于 2017-10-16 12:50 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2017-10-16 12:58 | 只看该作者
666很感谢 这游戏真棒.
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发表于 2017-10-16 14:11 | 只看该作者
其实一直很纳闷3dm汉化的原理是什么 有些游戏版本升级后汉化就不能用了 那是汉化机制本身不适应了还是这种文本文件不适应了呢 是不是都可以通过这种更新文本文件的方法来让汉化重新可用呢
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发表于 2017-11-7 16:44 | 只看该作者
谢谢分享                              
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发表于 2017-11-8 20:26 | 只看该作者
大佬来拉,请教在最后一个制作汉化的程序,如何让显示的也按对比的排序,
不是开玩笑,我定点替换的条目达1730,每次看眼都花了,
比如,替换完,如果相同度100%的排前面,就好了,我可以选择把一些3dm已经改好的去掉?
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发表于 2017-11-9 09:25 | 只看该作者
感谢大神们的完善
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发表于 2017-11-9 16:22 | 只看该作者
这个办法真的不错,也不会影响3DM的原来的汉化,NICE!
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发表于 2017-11-9 17:10 | 只看该作者
好东西啊哈哈
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发表于 2017-11-9 17:42 | 只看该作者
收藏功能还不能用,所以把这个帖子顶上去!!!
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发表于 2017-11-9 19:24 | 只看该作者
本帖最后由 夜幕下的猫 于 2017-11-9 19:27 编辑

真的是够可以的。。。哈哈哈

这游戏竟然支持这样 patch 的方式。。。好爽
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发表于 2017-11-10 16:10 | 只看该作者
我负责帮你顶上去
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发表于 2017-11-10 17:41 | 只看该作者
adwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwa
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发表于 2017-11-10 18:30 | 只看该作者
相当不错啊!
我只想在3.9之上进行文字修缮就够了,不需要其他人那种个性化太多东西的版本。
所以好像你这个版本最适合我!

收藏了帖子,隔阵子就来看看!
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发表于 2017-11-10 18:46 来自手机 | 只看该作者
要哦那了
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发表于 2017-11-11 09:31 | 只看该作者
每日一支持!
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发表于 2017-11-11 09:36 | 只看该作者
非常感谢你的无私分享。让世界更美好!(* ̄︶ ̄)y
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 楼主| 发表于 2017-11-11 21:35 | 只看该作者
ak00129 发表于 2017-11-8 20:26
大佬来拉,请教在最后一个制作汉化的程序,如何让显示的也按对比的排序,
不是开玩笑,我定点替换的条目达1 ...

你指的什么意思?请简单示例一下,或者图解说一下。
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发表于 2017-11-12 00:00 | 只看该作者
大佬来拉,我用你的java源代码,非常好用,感激不尽,先感谢你。
然后我在用main2(就是先从newzhCNProperties里定位替换,再从newzhCNNameProperties里批量替换,然后保存)的时候有一点不是很方便。
在程序执行完成后,会输出一个以newzhCNProperties为基础的替换记录,newzhCNProperties有多少条,记录就是多少条。
但是由于我的newzhCNProperties有1846条=。=,比如3.8升级到3.9的时候,就没办法仔细去查哪些3dm已经改好了。
所以我想,要是这个记录也像对比程序那样,能按照相似度排序就好了,80%相似以上的,很可能是3dm新版已经更改好了的,就可以从newzhCNProperties里去掉这个记录了。
大佬方便又有闲的话,优化优化程序呀,感激不尽。
不方便的话,我其实想到一个笨办法,准备4.0的时候用。
我打算把newzhCNProperties清空,然后一个类别一个类别拷贝进来,然后执行程序,然后调整删除3dm新版已改好了(然后还要拷贝出去),但这个办法想想就好笨=。=哈哈,哈哈。
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发表于 2017-11-12 00:07 | 只看该作者
本帖最后由 ak00129 于 2017-11-12 00:08 编辑



------------------------------
贴不了图论坛现在,连图床地址也不行=。=

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发表于 2017-11-12 00:52 | 只看该作者
先顶一哈
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 楼主| 发表于 2017-11-12 16:05 | 只看该作者
ak00129 发表于 2017-11-12 00:07
------------------------------
贴不了图论坛现在,连图床地址也不行=。=
Github源码:https://github.com/SvenAugustus/Divinity_Original_Sin_2_zhCN
请取最新的源码,执行DOS2zhCNMain  
里面增加参数:
    // 定义差异度超过 xx % 才会添加到增量文本中
    int autoMaxDiffereceLimit = 5;

设置为20,则相似低于80%的都会自动替换,并排序打印出来。

=========自动化优化个人的汉化文本,输出增量文本english_2.xml(面板、技能的文本优化) english_3.xml(名字统一文本)==========
-------------------以下是english_2.xml(面板、技能的文本优化)-----------------------
----------------------------左边是增量文本,右边是原文本-----------------
----------------------------差异超过100%的文本-----------------
hd7af1cf5gb9afg4aa1g90faga68e1b6a3327=Minus|-
ha8452629g962bg478cgb612gbf34e39195d3=打开(上锁)|钥匙
h933e29e0g700bg49c6g997bg1e058eeee528=击中你的机会|命中

.....

----------------------------差异超过80%的文本-----------------
hc9386e15gf8f2g46efg9ab1g7dc5f3910ae8=消耗[1]的体质,立即获得1行动点和2回合的[2]%伤害加成。超过最大行动点的部分则会被浪费。|立刻获得1点行动点,然后在身边制造血液地面并且:<br>+[2]% 所有伤害、[1] 体质。
h18c762c4g0e8fg4968g8d26g5188b880119d=更易受到电系和冰系攻击的伤害。|被休克覆盖为眩晕<br>被寒冷覆盖为冻结<br>被燃烧、隐身和巫火覆盖<br>被温暖驱散


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发表于 2017-11-13 20:55 | 只看该作者
斯武丶风晴 发表于 2017-11-12 16:05
Github源码:https://github.com/SvenAugustus/Divinity_Original_Sin_2_zhCN
请取最新的源码,执行DOS2zhC ...

好的,感谢楼主,我研究整合下,话说3dm好久没更新拉。
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发表于 2017-11-27 22:46 | 只看该作者
什么时候更新一下啊。。。
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发表于 2017-11-28 21:05 | 只看该作者
感谢分享
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 楼主| 发表于 2017-12-8 14:30 | 只看该作者
update 2017.12.8
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发表于 2017-12-14 12:48 | 只看该作者

有什么办法可以把xml里的转义符如&lt; &gt;这些符号替换掉而不影响<content>的括弧,反向导入到xml文本可真不容易。对比差异化却很简单了
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