游戏狂人
 
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本来并没有想在今晚通关.即使游戏时间已经12个小时了.但是在为了达成地图全开而探索地图时候,突然对这种无头苍蝇一样的探索感到很烦躁.
于是出去做主线,结果就是一小时后,我看到了制作人员名单以及结局cg.
通关后有些话不说不痛快.
首先,我并不是一个辐射fans,辐射系列我玩过2代.并且也是别人推荐下玩的.是个好游戏.
但我心中的rpg巅峰是大气磅礴的博得2.
fo3是一款值得一玩的游戏.这是对它最中肯的评价.它和经典的距离不是很远,但也不是很近.
阻止它成为经典的最大障碍,我认为恰巧是b社的前一款作品,上古4.fo3里有太多上古4的东西了.而上古4,是一个已经被人把玩了几年的游戏.这也是很多玩家抱怨的地方.
但是这种相像并不是完全失败,虽然这些东西是上古4的,但用在辐射3里,也很好.比如无缝地图,区域探索等等.遗憾的只是:这些东西几年前的上古4里都有的.
第一次,总是人们都想要的.
接下来,我要批判的就是辐射3那令人恶心的视角.无论是第一或第三人称,都不是那么舒服.很多人玩辐射3会晕,为什么?并不都是天生的3d晕眩,而是因为在第一人称视角下,频繁的移动视角.比如说,我看到一个货架,上面有几个箱子,我跑过去,左看一下,右看一下,左边上面再看一下,右边上面也不能落下.完了我要转过身,往左拐出门,往右有个房间,里面好像还有点东西....
于是转啊转,一个小时二个小时,我晕了.好在我晕起来不严重,能继续游戏...
我曾经坚持连续玩半条命2长达2个半小时...虽然后果蛮惨..要知道我曾经还是个半职业cs玩家,
所以,如果说辐射3借鉴上古4是b社的本意,那么这种视角问题就是b社的能力所不及了.是的,暴雪绝不会这样.
其实抛开这些不讲,辐射3最大的优点就是,它终于把一个3d的如此真实核战世界带给了我们.我每次流浪在废墟中,总是会不经意想起一句话"真正聪明的人,会避免战争"这是<珍珠港>里,日军偷袭珍珠港成功后,指挥官官泽田茂,在面对属下对他的奇谋表示钦佩时说的一句话.
回到辐射3本身上来.在通关之后,我删掉了这个有点让我郁闷的游戏.叹一口气,现在真是个游戏快餐化时代.看那一打一打只晓得耍酷耍画面的fps,现在连rpg也统一都是3d的第一人称的了.真是个浮躁的年代.
即使是辐射3,也逃不过浮躁的浪潮.看看那屈指可数的支线任务,看看几乎照搬上古4的整个游戏框架...
辐射2到辐射3,是十年.可是辐射3的制作周期是多久呢?2年?3年?
最后,还想说的是,我抱怨了很多辐射3的不是,但如我一开始所讲,辐射3是款很值得一玩的游戏.我都通关了,你要知道最近几年我变的对游戏是那么的挑剔...
最最后,拯救我吧,暴雪.你tm是不是要等我进棺材才肯发布暗黑3?
"战争就像只怪兽,吞噬着生命,荣耀和国土,以及年轻人的梦想和热血."--出自<东京审判>
恩,如果有谁有游戏中任务卡住之类,可以问我.我还没发现我没做过的任务... |
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