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楼主: 星云散落
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【08.28.16】《领地人生:林中村落(Life is Feudal:Forest Village)》v0.9.4072 免安装中英文未加密版[CN/EN]

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发表于 2016-9-9 19:42 | 只看该作者
打不开,说缺少MSVCR110.dll文件
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发表于 2016-9-16 11:37 | 只看该作者
感谢分享感谢分享
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发表于 2016-10-3 21:41 | 只看该作者
总卡农民呀 大批大批的卡住 不是冻死就是饿死
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发表于 2016-11-7 14:30 | 只看该作者
中文截图
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发表于 2016-11-22 15:41 | 只看该作者
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发表于 2016-12-26 23:21 | 只看该作者
这个游戏一开始,我看它比较小,下来测测新电脑能不能玩3D,所以说我本就没抱什么期望。一开始玩了20分钟就退了,因为对于我这种《帝国时代》忠实粉丝来说太无聊了。上个星期,偶然想下下新的单机,发现《放逐之城》人气高又是我喜欢的类型,下载来玩玩才觉得似曾相识——原来这游戏是基于《放逐之城》改的呀。冲着它逼真的3D画面我又回去认真地玩了。
然后我发现我总是撑不过6年,这反而激起我的兴趣了。原因如2L所说,它有很多“不方便”的地方,让你觉得无可奈何,特别是后期,盲目的加速漏掉了某些要处理的细节就全线崩盘,必须读档去找问题出在哪里。这样一来,倒是学了不少技巧了,不知道是不是自己太喜欢受虐,就因为这个,这是我第一个通宵玩的游戏,而且一个星期都不腻。心得待我继续研究透彻再po出来吧。
再说回来,这些“Bug”并不是我觉得窝火的,反而让我觉得很真实,孤岛求生必然受很多气候和资源的影响,平整土地在那个年代本来就不容易,我花了5年的冬季去平整一片150X150的地,这很中世纪啊!当然我也同意楼上的说法,它有很多需要改进的地方,比如加一些其他东西——
1.改地形的话,如果影响到建筑物出入,就标红或者出个警告;
2.仓库的模式我觉得挺真实的,不会是bug的感觉,就是它提示某某资源储存低的时候不明确,可以在那个仓库上出特定的图标,区分是食物还是柴火等等,然后劳工可以自动去搬运,平衡他住宅附近仓库的资源(范围的话,我觉得300X300比较合理),当然原本拖车马厩速度更快,一次性运送也更多,还是玩家中后期可以考虑的;
3.功能建筑需要更详细的说明,比如旅馆,它说临时住处,不清楚有没有收流浪汉的机制?拖车马厩总是要特定的地方才能盖,不是地形平整的问题,貌似需要绿植?我还没观察出来结果;
4.有些游戏机制还需要学习《放逐之城》来增强,比如建筑轨迹,这个非常重要,明确的动线来引导建筑物的数量和布局,才能提高工作效率;再比如一些功能建筑,像贸易港口和集市,我个人就超爱,可惜还没有呀;还有农田类的建筑,可以设置到达什么季节,或者什么温度,或者结果的进度来自动收获,这样就省事多啦!
5.可以加一些文明进步一样的功能(类似《帝国时代》),比如通过消耗特定的资源,学习各种技能,加快他们的建筑速度的技能,移动速度的技能,工作效率(更快收集资源,更快耕作等等)的技能,那样才有村庄壮大之后的发展规律——走向更高的文明,而且人多之后,这些升级至关重要,不然很难满足他们的消耗速度,即使我拼命耕作。
如果游戏还可以继续做大,我希望能探险和发现其他的岛屿或者找到已有文明的新大陆,进行进一步的开拓和贸易,甚至加入货币,让玩家同时管理几片岛屿以及跟大陆的交流——其实我就是想把这个游戏的玩法,帝国时代的技能,行会2的职业系统,威尼斯崛起的航海贸易融合到一起!想想就觉得激动\(≧▽≦)/
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发表于 2017-12-29 13:54 | 只看该作者
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