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[讨论] 有没有建筑达人研究过逻辑电闸的用法?

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发表于 2016-8-7 16:09 | 只看该作者
其实最重要的问题是

不知道输出端跟输入端的差别

当初也想搞这个弄弄,后来实在不明白这到底要怎样弄

运作道理是董,问题是看不懂模组化的设备

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发表于 2016-8-7 20:03 | 只看该作者
玩过一次,还没弄多少呢就BUG了(建筑模式下碰任何通电的东西就跳出),无法解决,重新开档的,再也不敢碰了
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发表于 2016-8-7 20:54 | 只看该作者
songbingyu 发表于 2016-8-7 09:23
以后应该会有很多衍生mod

讲个笑话……发明工房上线3天前N网出了个全套逻辑设备的mod

包括触发器和乘法器

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发表于 2016-8-8 12:57 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2016-8-7 20:54
讲个笑话……发明工房上线3天前N网出了个全套逻辑设备的mod

包括触发器和乘法器

喔,有印象。。。。不过这玩意早晚都会有~最好他们再研究研究把官方mod体积给缩小一下。。。。
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发表于 2016-8-8 13:02 | 只看该作者
研究过是研究过,但是用的不多,除了我每次从火箭维修站离开时关灯和开启炮塔和霓虹灯是需要外,几乎用不到。
本来打算做一个用电闸控制的竞技场,看蝎子大战妖怪的,但是每打一局,都要重新摁下开关实在太麻烦了,所以把竞技场所有电路串联后,只用一个开关,然后重新装了手动开启的大门。。大门外面再装上楼梯和围栏,就是我每次进场看战斗时需要跳进看台,其他的都好。
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发表于 2016-8-13 16:20 | 只看该作者
关键是辐射4的建筑极其麻烦,各个模块的放置远远比不上MC简单快捷——换个说法,辐射4里顶级的建筑,全是直接用代码搞定的,在游戏里实际搭,基本不会成功——光是在桌子上摆好一堆东西,就要花费你极多的时间——同样的,想搭电路,远远不及直接做一个MOD来得方便快捷高效。
加上MOD基本不支持电路这一块(游戏也不支持,每个建筑空间都设限了),所以几乎没人弄。
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