相信显卡的发烧玩家肯定对于SLI/CF不会陌生,但SLI后性能提升到底能有多少不知道各位玩家有没有亲自测试过,而即使SLI/CF后跑分成绩上去了,在游戏里表现又会如何?我们今天就用两张公版NVIDIA GeForce GTX 1080来SLI进行测试。而关于A卡CF的测试情况,近日同事也有过测试:《好兄弟一言不合开战1080!RX480交火测评!》 双路 SLI 配置需要使用一个双插头式桥接器,而六插头式桥接器是用于三路 SLI 系统的。 超高端主板可能会额外提供一个八插头式桥接器,它用于以四块独立显卡组成四路 SLI 配置 (与使用两块 GTX 690 这样的双 GPU 显卡组成四路 SLI 相对)。双路桥接器并不存在技术上“正确”的朝向问题,如果 SLI 配置中的两块显卡有两个金手指端口 (表示支持三路 SLI),那么桥接器就不需要安装到特定的显卡上,也可以使用两个单独的双路桥接器,但是这纯粹属于美学问题了,因为并不会实现性能提升。所以在测试时软桥并不需要两根。 虽然在大多数 GPU 上,并没有明确要求使用桥接器来启用双路 SLI,但是它能够为 GPU 之间交换数据提供专门的通信路径。 当没有这一链路时,PCIe 总线就会成为通信途径,这会降低性能。 由于共享的数据量非常大,因此 SLI 配置必须使用桥接器。 多卡平台的终极目标自然是实现1+1=2,通过多卡互联来达到单卡无法企及的境界,然而实际情况是并不能实现1+1=2。互联是有效率问题的,不同的游戏、不同的分辨率乃至不同的CPU对多卡互联都是有一定程度的影响,可以说达到1+1=2*90%已经是很理想的状况了,这还得是在基准软件测试中,游戏中基本是很难实现的。尽管如此,还是有很多顶级发烧玩家愿意组建一个多卡互联平台。 虽然SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,但在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高80%左右,在某些情况下甚至根本没有性能提高甚至会出现倒退的情况,而能良好支持SLI的游戏还不太多,同时笔者也知道很多玩家在组SLI时对于新版桥和旧版桥的选择会有些纠结,不过往往会因为通用性而放弃外观更加充满信仰的硬桥。那么实际情况到底如何,我们今天就来测试一下。 |