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楼主: 自由的飞鹰
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[原创] 大元帅是可以选举的!切记!

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发表于 2016-6-2 21:58 | 只看该作者
楼主写的真认真。
洞穴人剧情,选全部对方好处,最后好像是能绑架一个科学家。灵感爆发5星!!
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发表于 2016-6-2 22:24 | 只看该作者
gelu222 发表于 2016-6-2 21:58
楼主写的真认真。
洞穴人剧情,选全部对方好处,最后好像是能绑架一个科学家。灵感爆发5星!! ...

你说五星,我倒是想起来造观察站的时候,有一定概率触发特殊人才的事件。

然后就是你派一队兵/科学家,去把人绑回来。也是个五星的只是年纪还比较小。

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 楼主| 发表于 2016-6-3 10:54 | 只看该作者
gelu222 发表于 2016-6-2 21:58
楼主写的真认真。
洞穴人剧情,选全部对方好处,最后好像是能绑架一个科学家。灵感爆发5星!! ...

这个还真没遇到过呢。
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 楼主| 发表于 2016-6-3 10:56 | 只看该作者
lucifer_ly 发表于 2016-6-2 16:38
会移动的植物那个事件,我选研究的结果是,大树是有智能的,避开了帝国的聚居地中心在偏远地区安顿下来。
...

这个我终于出现后续事件了!星球加一个“顺从的漫步植物”Buff,植物格子是随机出现的,我的就在中间位置,相邻地块加5点社会科学。
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发表于 2016-6-5 02:13 | 只看该作者
ft3498832 发表于 2016-6-2 14:37
不净化不舒服斯基,我必须是军国加集体,任何反对的声音都会招致净化,如果一个星球全部是其他派系那么就整 ...

你好丧失 话说还是自己扮演堕落帝国这类反派比较有趣  不知道未来会不会加入毁灭星球的武器  还记得当年玩《孢子》炸星球放烟花的日子  


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发表于 2016-6-5 04:17 | 只看该作者
这年头像楼主这样认真发帖的不多了,没想到点进来这么多文字,怒回一发
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发表于 2016-6-5 08:31 | 只看该作者
我玩P游戏30多年从来没有看到过结局,不看你写的我居然忽略了p游戏还应该有结局。
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发表于 2016-6-5 08:55 | 只看该作者
巨人還有選擇食用的路線,
直接食物產量 + 100%
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发表于 2016-6-5 09:20 | 只看该作者
你们一直在说的盖亚是什么~还有亚空间恶魔找不到传送门~现在我所有的舰队都耗在恶魔感染了的星球上面~好忧伤的啊!!!恶魔不出兵~也不消失~迷醉啊~╮(╯▽╰)╭~~才玩儿第二天~好多东西不知道呢!
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发表于 2016-6-5 10:55 | 只看该作者
自由的飞鹰 发表于 2016-6-2 12:33
游戏初期的阿米巴事件和虚空之云事件大家都太熟悉了,这里介绍一些较为罕见和有趣的事件线:

地底人事件: ...

流星事件,我表示唯物主义人民完全无视流星
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发表于 2016-6-5 11:00 | 只看该作者
自由的飞鹰 发表于 2016-6-2 13:04
一些感想和吐槽:

作为一名策略游戏控,三国志系列,文明系列都玩遍了,但是群星最能打动我。说说我的个人 ...

太空4X游戏很多啊~~第一局用蘑菇虐电脑虐到快睡着,现在都打疯狂
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发表于 2016-6-5 11:04 | 只看该作者
zaz724 发表于 2016-6-2 17:02
我认为这游戏只能说维持了P社的一贯风格,没给P社的策略游戏家族丢脸,倒是当年第一次玩的时王国风云候我真 ...

大丧尸!
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 楼主| 发表于 2016-6-5 12:11 | 只看该作者
stayice 发表于 2016-6-5 04:17
这年头像楼主这样认真发帖的不多了,没想到点进来这么多文字,怒回一发 ...

谢谢回复~
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 楼主| 发表于 2016-6-5 12:12 | 只看该作者
lina19870606 发表于 2016-6-5 08:31
我玩P游戏30多年从来没有看到过结局,不看你写的我居然忽略了p游戏还应该有结局。 ...

哈哈,像三国志12那种回顾帝国发展路程的结局就很好啊。
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 楼主| 发表于 2016-6-5 12:14 | 只看该作者
── 发表于 2016-6-5 08:55
巨人還有選擇食用的路線,
直接食物產量 + 100%

还有这种!




……
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 楼主| 发表于 2016-6-5 12:17 | 只看该作者
coffeeoil 发表于 2016-6-5 10:55
流星事件,我表示唯物主义人民完全无视流星

唯心唯物细节差异很多的,唯物还有专属的加科研建筑,很多事件走向也不同。听说唯物主义触发远古神殿事件会很受打击。~~
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发表于 2016-6-5 12:45 来自手机 | 只看该作者
P社游戏靠dlc补的
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发表于 2016-6-6 01:11 | 只看该作者
自由的飞鹰 发表于 2016-6-5 17:51
用影响力开政策刷幸福度啊,再造刷幸福度的建筑,我的殖民地基本幸福度都很高的。
...

哦。今天痛定思痛,狠下心全都整顿了一发,治好强迫症啊~真开心
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发表于 2016-6-6 08:03 | 只看该作者
路过~~~ 帮顶 ~~~
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发表于 2016-6-6 09:56 来自手机 | 只看该作者
以前有人和我说有个任务可以加领袖寿命的大树?是不是你们说的大树?我没遇到。另外这东西很随机的,同一个东西探测,记录下,出来的事件都是不一样的。
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发表于 2016-6-6 10:29 | 只看该作者
自由的飞鹰 发表于 2016-6-2 12:33
排外主义和集体主义的对比:集体主义可以对外星人和本族净化,食物消耗量减少,排外主义只能净化外星人,但 ...

集体主义其实最好奴役自己矿物食物格子上的人口,辛福度不会减得太多。毕竟奴役耐受性的BUFF不是白看的。幸福必须到愉悦的程度才能有20%加成,但是奴隶还有各种配套的政策(比如加奴隶机器人产出的),科技(后期有重复科技加奴隶产出,记得还有些其他的),建筑(有个加奴隶产出的建筑)。说真的,奴隶的矿物产出真是个BUG。
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 楼主| 发表于 2016-6-6 11:22 | 只看该作者

哈哈。~~~~~
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 楼主| 发表于 2016-6-6 11:24 | 只看该作者
ruancz 发表于 2016-6-6 09:56
以前有人和我说有个任务可以加领袖寿命的大树?是不是你们说的大树?我没遇到。另外这东西很随机的,同一个 ...

对,可以抉择的,选加领袖寿命,或者给全体人民用加幸福度。这个游戏随机度极强,哪怕是你重新载入再探索几个行星,有些事件都会不一样。
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发表于 2016-6-6 11:26 | 只看该作者
自由的飞鹰 发表于 2016-6-2 13:04
一些感想和吐槽:

作为一名策略游戏控,三国志系列,文明系列都玩遍了,但是群星最能打动我。说说我的个人 ...

P社的策略游戏一向如此吧....记得钢铁雄心2统一全球了,还没有结局图片呢
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 楼主| 发表于 2016-6-6 11:27 | 只看该作者
本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-22 00:00 编辑
wolf2012deng 发表于 2016-6-6 10:29
集体主义其实最好奴役自己矿物食物格子上的人口,辛福度不会减得太多。毕竟奴役耐受性的BUFF不是白看的。 ...

我选集体主义主要是看重食物减耗少,可以净化,个人原则绝不净化奴役本国人民(绝不对自己人出手),也不喜欢用机器人。感觉后期电缺矿不缺,也就用不着抓奴隶了。
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 楼主| 发表于 2016-6-6 11:29 | 只看该作者
本帖最后由 自由的飞鹰 于 2016-6-6 11:33 编辑
hxyts 发表于 2016-6-6 11:26
P社的策略游戏一向如此吧....记得钢铁雄心2统一全球了,还没有结局图片呢 ...

是啊,所以我才提个建议,本来就是好游戏,结局给张图片也不费事,要是能像三国志12那样给个帝国发展回顾的结局该多好。
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 楼主| 发表于 2016-6-6 11:29 | 只看该作者

确实呢。~~
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发表于 2016-6-6 12:48 | 只看该作者
被动观测原始文明一样有事件的,一个研究站的科学家叛逃下去当他们的神,提升他们的科技。说你不干涉的政策是错误的等等,最后我派队人去抓回来了。最后结论是不知道一群人从天而降抓走他们的神对原住民的影响云云...
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发表于 2016-6-6 13:34 | 只看该作者
就算宣全宇宙我也要净化 没办法开的档外星人没一个是人类外貌 个个长得吓死人怎么可能共存
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发表于 2016-6-6 14:12 | 只看该作者
补充下,泰坦巨人事件如果用地球联合国选择研究会出现2个研究选项,远距离和近距离,远距离研究事件较长失败可能性大,但是一旦成功可以招募巨神兵不说原先泰坦族在星球上占领的格子可以全部解放为可用,近距离研究成功率高,但格子不解放只能招募兵种

PS:合成年人超级好用,适居性200%,产出全+20%,只要给予公民权永不叛变不说,在造殖民船的时候还可以直接造出合成年人殖民船,从此行星类型不在是问题可以尽情扩张,LZ为啥不用呢,净化是多么糟糕的决定
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