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楼主: 春天的园草
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[MOD] 【偷渡+汉化】Bread Baskets 菜篮子工程 跨行星食物输送成为可能

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发表于 2016-9-7 00:16 | 只看该作者
本帖最后由 moguding 于 2016-9-8 19:19 编辑

嗯,文件传不上来,直接给代码吧
# Do not remove or rename this

# Possible Variables for Buildings:
# strategic_resource: strategic resource, deprecated, strategic resource used by the building.
# allow: trigger to check for allowing construction of building.
# prerequisites: Tech requirements for building.
# empire_unique: boolean, can only build one if set to true.
# cost: resource table, cost of building.
# is_orbital: boolean, can only be built in orbital station.
# modifier: modifier, deprecated, applies a modifier to planet.
# base_buildtime: int, number of days for construction.
# requires_pop, boolean, building will require a pop for production.
# required_resources, resource table, required resources for production.
# produced_resources, resource table, produced resources in production.
# upgrades, buildings list, buildings this building can upgrade into.
# is_listed, boolean, toggles if this building is shown in the non-upgrade buildable list.
# planet_unique, toggles if one can build multiple of this type on a single planet.

#
# BALANCE
# can change the time and cost of all common buildings with these variables below

@b0time = 120
@b0cost = 30
@b0effect = 1
@b0upkeep = 1

@b1time = 210
@b1cost = 60
@b1effect = 2
@b1upkeep = 1

@b2time = 180
@b2cost = 90
@b2effect = 3
@b2upkeep = 1.5

@b3time = 180
@b3cost = 120
@b3effect = 4
@b3upkeep = 2

@b4time = 180
@b4cost = 150
@b4effect = 5
@b4upkeep = 2.5

@b5time = 180
@b5cost = 180
@b5effect = 8
@b5upkeep = 3

@feupkeep = 4
@feproduction = 12

@science1 = 1
@science2 = 2
@science3 = 3
@science4 = 4
@science5 = 6







building_dehydrator = {
        base_buildtime = @b1time
        
        cost = {
                minerals = @b1cost
        }
        
        produced_resources = {
                stored_food = 5
        }
        
        required_resources = {
                energy = @b1upkeep
        }

        planet_modifier = {
                planet_resource_food_add = -5
        }
        
        
        upgrades = {
                building_dehydrator_2
        }

        prerequisites = {
                "tech_food_preservation"
        }
        
        allow = {
                custom_tooltip = {
                        text = "requires_shelter"
                        planet = {
                                OR = {
                                        has_building = "building_colony_shelter"
                                        has_building = "building_capital_1"
                                        has_building = "building_capital_2"
                                        has_building = "building_capital_3"
                                }
                        }
                }
        }               
}


building_dehydrator_2 = {
        base_buildtime = @b2time
        is_listed = no
        
        cost = {
                minerals = @b2cost
        }
        
        produced_resources = {
                stored_food = 10
        }
        
        required_resources = {
                energy = @b2upkeep
        }
        
        upgrades = {
                building_dehydrator_3
        }
        
        planet_modifier  = {
                tile_resource_food_mult = 0.01
                planet_resource_food_add = -10
        }

        prerequisites = {
                "tech_food_preservation_2"
        }
        
        allow = {
                custom_tooltip = {
                        text = "requires_building_capital_1"
                        planet = {
                                OR = {
                                        has_building = "building_capital_1"
                                        has_building = "building_capital_2"
                                        has_building = "building_capital_3"
                                }
                        }
                }
        }               
}


building_dehydrator_3 = {
        base_buildtime = @b3time
        is_listed = no
        
        cost = {
                minerals = @b3cost
        }
        
        produced_resources = {
                stored_food = 15
        }
        
        required_resources = {
                energy = @b3upkeep
        }

        upgrades = {
                building_dehydrator_4
        }
        
        planet_modifier  = {
                tile_resource_food_mult = 0.02
                planet_resource_food_add = -15
        }

        prerequisites = {
                "tech_food_preservation_3"
        }
        
        
        allow = {
                custom_tooltip = {
                        text = "requires_building_capital_2"
                        planet = {
                                OR = {
                                        has_building = "building_capital_2"
                                        has_building = "building_capital_3"
                                }
                        }
                }
        }               
}


building_dehydrator_4 = {
        base_buildtime = @b4time
        is_listed = no
        
        cost = {
                minerals = @b4cost
        }
        
        produced_resources = {
                stored_food = 20
               
        }
        
        required_resources = {
                energy = @b4upkeep
               
        }

        prerequisites = {
                "tech_food_preservation_4"
        }
        
        
        planet_modifier  = {
                tile_resource_food_mult = 0.04
                planet_resource_food_add = -20
        }
        
        
        allow = {
                custom_tooltip = {
                        text = "requires_building_capital_2"
                        planet = {
                                OR = {
                                        has_building = "building_capital_2"
                                        has_building = "building_capital_3"
                                }
                        }
                }
        }               
}



building_rehydrator = {
        base_buildtime = @b1time
        
        cost = {
                minerals = @b1cost
        }
        
        produced_resources = {
               
        }
        
        required_resources = {
                energy = @b1upkeep
                stored_food = 5
        }

        planet_modifier = {
                planet_resource_food_add = 5
        }

        prerequisites = {
                "tech_food_preservation"
        }
        
        upgrades = {
                building_rehydrator_2
        }
        
        allow = {
                custom_tooltip = {
                        text = "requires_shelter"
                        planet = {
                                OR = {
                                        has_building = "building_colony_shelter"
                                        has_building = "building_capital_1"
                                        has_building = "building_capital_2"
                                        has_building = "building_capital_3"
                                }
                        }
                }
        }               
}


building_rehydrator_2 = {
        base_buildtime = @b2time
        is_listed = no
        
        cost = {
                minerals = @b2cost
        }
        
        produced_resources = {
               
        }
        
        required_resources = {
                energy = @b2upkeep
                stored_food = 10
        }

        prerequisites = {
                "tech_food_preservation_2"
        }
        
        upgrades = {
                building_rehydrator_3
        }
        
        planet_modifier = {
                pop_happiness = 0.01
                planet_resource_food_add = 10
        }
        
        
        allow = {
                custom_tooltip = {
                        text = "requires_building_capital_1"
                        planet = {
                                OR = {
                                        has_building = "building_capital_1"
                                        has_building = "building_capital_2"
                                        has_building = "building_capital_3"
                                }
                        }
                }
        }               
}


building_rehydrator_3 = {
        base_buildtime = @b3time
        is_listed = no
        
        cost = {
                minerals = @b3cost
        }
        
        produced_resources = {
              
        }
        
        required_resources = {
                energy = @b3upkeep
                stored_food = 15
        }
        
        planet_modifier = {
                pop_happiness = 0.02
                planet_resource_food_add = 15
        }

        prerequisites = {
                "tech_food_preservation_3"
        }
        
        upgrades = {
                building_rehydrator_4
        }
        
        
        allow = {
                custom_tooltip = {
                        text = "requires_building_capital_2"
                        planet = {
                                OR = {
                                        has_building = "building_capital_2"
                                        has_building = "building_capital_3"
                                }
                        }
                }
        }               
}


building_rehydrator_4 = {
        base_buildtime = @b4time
        is_listed = no
        
        cost = {
                minerals = @b4cost
        }
        
        produced_resources = {
               
        }
        
        required_resources = {
                energy = @b4upkeep
                stored_food = 20
        }
        
        planet_modifier = {
                planet_resource_food_add = 20
                pop_happiness = 0.04
        }

        prerequisites = {
                "tech_food_preservation_4"
        }
        
        
        allow = {
                custom_tooltip = {
                        text = "requires_building_capital_2"
                        planet = {
                                OR = {
                                        has_building = "building_capital_2"
                                        has_building = "building_capital_3"
                                }
                        }
                }
        }               
}
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春天的园草 发表于 2016-5-25 18:47
感谢你的关注.
基于这个mod的运行方式,拥有食品加成的星球会出现这个问题.作者在描述也给予了描述,但认为 ...

用我回复的方法能解决这个问题,亲测可用

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