本帖最后由 zhizheamd 于 2016-11-3 12:57 编辑
该贴 主要是 汇总一下 近半个月以来 与AMD相关咨询 并结合这些信息 进行一下个人憧憬。
AMD不久前宣布重组,成立新的“Radeon Technologies Group”(RTG/Radeon技术集团),Raja Koduri担任全球资深副总裁兼首席架构师 ,上月中旬由他主持召开了 一次针对全球媒体的RTG技术峰会,介绍了AMD未来一年的GPU产品和技术战略,内容十分丰富,快科技也有幸参加了此次峰会。 (快科技小编 与 AMD RTG的老大Raja合影) 得到渠道便利的优势 快科技能很快的 拿到第一手资料 转化后 更新在其 网站上,它成为我 那段时间 相关消息来源的唯一 关注点(论咨询的更新时效性 快科技比起 缝假必休的 超能网 职业操守强太多了  不过 专业性方面 超能网还是 不错滴  ) 所以 我的这个 汇总贴 会效仿 快科技 相关资讯的 更新 先后顺序 进行 叙述
主要有两点 ① HDR-高动态范围: 该技术同样可以用在 OLED上。如果放在LCD领域 简单的讲 就是通过改良 背光系统 和 面板通透率让其 拥有更高的亮度 和 更大范围的色域覆盖 而综合画质 较现在传统LCD 在 静态对比度和 色彩精度 会有大幅度的 提升 如此一来 画面中明亮的部分会更清晰,暗处的部分会更有深度,看上去层次分明。同时颜色都看起来更纯粹和明亮,从而获得了更纯粹的显示效果、和更丰富的色彩范围(例如 绿的色值)。 HDR民用桌面级显示器 会在 2016下半年 出现,不过 此项技术 各厂商的标准不一 而且综合价格因素 短时间内能否 左右市场还很未知。也不做过多阐述 有兴趣的朋友 可以 通过 以下链接 进行知识扩展( OLED又一挑战者 HDR技术 电视技术革命之路)
AMD 提到的HDR2.0技术 大致可以理解成 为自家的GPU加入新的 色调映射算法 功能 如此便可 更有效率的将相应的 HDR渲染图像信息 编/解码生成后 通过 新接口带来的 高带宽 传输给 图像输出设备(HDR显示器)起到类似 解码芯片的作用。AMD宣称1080p分辨率下的HDR显示效果优于4K分辨率下的SDR(标准动态范围),同时表示 相应的游戏开发合作也在进行中。
② FreeSync 技术升级:加入低帧率补偿机制 以及 扩展HDMI接口 低帧率补偿机制 Low Framerate Compensation 简称LFC:一种适应性算法 目前的先决启用条件是FreeSync最大与最小刷新率为2.5倍 。FreeSync技术 支持的 可变刷新率范围是 9-240hz 但受制于不同面板端的限制 各大显示器厂商 多数会将最低 刷新率设为30hz 如此一来 30hz以下便无法发生联系,而LFC功能的推出 会在游戏帧率低于FreeSync显示器的最低刷新率时 自动调整GPU输出和刷新率,避免掉帧带来的卡顿、撕裂,让画面更流畅。
以往的经验 nv早先开发的G-sync 质量表现总体 优于 之后AMD 开发的 FreeSync 具体表现在 最高帧抑制 和 底帧同步 以及 不会产生 图像重影。而AMD的FreeSync 技术 则在 延迟 和 性能损失上 有小幅度的 优势 而且 有效降低 色彩过冲。现在 新的 LFC 技术加上 早前开发的FRTC(帧数目标控制)终于实现了 全范围下无撕裂。
*PCGH在最后的LFC功能的测试时 关闭了 游戏自带的 垂直同步功能 并将 游戏帧数 下降到15FPS 在不产生撕裂的 同时 提供相对流畅的可玩性
输入延迟
抗过冲与重影
*此类视频有几个 但 多数都是 TN与IPS的对比 这个视频 同为 友达TN面板 唯一的区别 只剩 各自采用的 驱动加速技术了
FS对HDMI接口的兼容 HDMI接口自己并不支持可变刷新率技术,所以RTG创造了扩展规范以便实现FS-HDMI。其实早在2015年的 台北电脑展上 AMD就已经展示过 此技术。当时使用的是修改版HDMI 1.4接口及瑞昱电子的原型时钟控制器(TCON),藉此实现了可变刷新率控制。AMD当时就很清楚他们想把这一演示变成现实,毕竟HDMI接口应用也非常广泛。
时隔一年 AMD与 瑞昱、Novatek及MStar晨星 等多家TCON供应商展开合作 生产支持FS-HDMI的TCON模块,它现已就绪 今后你只需要 一张 CN1.1及以上架构配置HDMI1.4标准接口的显卡 加 一根涵FS-HDMI规范的 数据线(我不太确定) 与同样具备FS规范的HDMI接口显示器 相连接 就能开启 FreeSync。
目前已知 LG 宏碁 三星 AOC 均会有相应产品发布 尺寸涵盖 21.5-34” 显示比例 则涵盖16:9-21:9
下图为 三星CF591 16:9曲面屏 静态对比度 3000:1 灰阶相应4ms 初步猜想是 自家的 SVA面板(此面板OC值为72hz 稍感遗憾) 更新6.18:该款显示器 已经上市 售价千元左右(C24淘宝990/京东1200)和之前个人的猜想一样 最大刷新率为72(这是默认值 又被AMD官方认证)范围为48-72 个人认为意义不大 还是那句话 希望AMD继续优化LFC技术 或者 显示器厂商 更务实点。(点击:AMD官方公布的 相关显示器参数和 支持情况列表)
此外 新的 FS HDMI 规范 还能沿用到 HDMI 1.4 和 笔记本领域 并支持APU+dGPU独显(AMD 在 15.7.1版驱动 开始支持 交火模式下的 FreeSync功能) (上图为 联想的Y700,默认支持FreeSync 范围为40-60Hz 所以LFC功能还需进化 或者 显示器制造商们 更务实一点  )
个人整理的 市场上已知几款面板 超频范围汇总 原有的 GCN 1.0架构GPU 比如 HD 7870 R9 280X等 并不支持FreeSync游戏模式 国外的测试表示 可变刷新率同步技术 表现最理想的范围是30-75hz。言下之意 超过75hz后 意义不大 但实际上 还是能带来一些 改变的。 *顺带一提 今年 AOC 和 优派 将会发布 几款定位千元左右 配制DP1.2a接口的FreeSync显示器 几款显示器 均为TN面板 尺寸包括 21.5” 和 24” 分辨率1080P 下图为 优派XG2401
为实现以上功能 AMD在新卡上 引入了HDMI 2.0a 以及 DP 1.3 两种新接口 (AMD表示 两种新接口 的传说带宽至少可以满足 2160P/60FPS-10BIT 的色彩显示) 更新6.18:目前最新的 “北极星”及 GCN 4.0 架构 已确定 使用升级的 DP 1.4 和 HDMI 2.0b 标准的 接口
HDMI 2.0a 除了加入FS规范 其它性能和 原2.0一样 最高支持 4K/2160P 下 60Hz 刷新率 而 DP 1.3 可以满足 4K下60Hz HDR或者4:4:4-120hz 甚至色度抽样下5K 8K分辨率支持,同时具备了 4K LFC开启条件 意义很大。
一章畅想:对于 HDR2.0技术 因为 尚未有 相应的 配套显示器 可供参考 故而 实际表现 无法验证 所以 此贴最后的关注点 倾向于FreeSync 部分(FS-HDMI+LFC)。 本人对 多屏组合 向往已久, 其 超宽视野 带来的 视觉扩展 十分震撼。
更多的屏幕 伴随更高的 分辨率 这无疑会 增加对硬件的负担。作为一个 工薪层 我需要在 游戏体验 和 成本 两点上寻求平衡,有限的 预算 会限制 设备的性能 众所周知 至今一直沿用的 V-Sync(垂直同步)功能 是以前最理想的 抗撕裂 手段。但对 硬件性能要求很大 以一个60hz刷新率的显示器为例 如果画面帧速降到60fps以下,V-Sync便会将显卡帧率下调到能整除60的数字——通常是30 FPS,帧速的剧烈变动 容易出现画面卡顿等问题。在PC游戏对GPU成碾压之势的当下 V-Sync成为很多中配玩家避之不及的功能。 为了解决这个问题 2013年10月18日NVIDIA在加拿大蒙特利尔率先推出了G-Sync 一种 新型可变刷新率同步技术,而 稍晚 成型的AMD FreeSync技术 相对于前者 除了可实现相同功能外 在成本上也拥有先天优势。 在 AMD 的 深红版 控制中心 推出后 Eyefinity与 VSR(虚拟分辨率) + FreeSync组合上更为灵活,结合 FRTC、LFC以及Frame Pacing(降低帧延迟)和CrossFire(多路交火)等技术的辅助, 一个拥有FreeSync功能的Eyefinity方案 基本成熟。而FS-HDMI规范的发布 更使其 如虎添翼(其实还存在一个问题 那就是 LFC )。 未来千元左右配备1080P 1440P分辨率的中低端显示器上实现功能 不再 只是奢求。而 这也将 让更多的普通收入玩家 享受新技术带来的 游戏画质体验。
FreeSync+Eyefinity
*为了找到 此内容的视频文件 我整整花了3个晚上 结果一天之后 我又找到了第二个
G-Sync+Surround(环绕技术)
*为了更好的体验 宽域视野 pcper网站的测试员使用了Flawless Widescreen这款第三方宽屏软件 来设置部分游戏
G-Sync模块内置 ULMB功能,既 超低运动模糊 脱胎于之前的 LightBoost 原理是 通过控制 显示器的背光频闪频率 让你视觉在那些能够发现锯齿、拖影的地方因为亮度不够而忽略 达到欺骗 眼睛的视觉假象,但该功能需要 85hz及以上固定刷新率时才能开启,所以 不能和G-Sync以及FreeSync这类技术 同时使用 。提供类似功能的FreeSync显示器 目前已知 有 明基 和 艺卓。
*运动模糊 不同于 显示重影 前者只能减少不能根治 其它干预方法 还有 提高刷新率 和 黑插帧-艺卓的 Turbo240技术(没有刷新率限制 但 是否支持 可变刷新率技术 不得而知) (因为 各显示器厂商的所以技术不同 实现相同面板下 同步测试 难度很大 该视频的结果可能对 Turbo240这类 黑插帧技术不太公平 因为va面板的 超高静态对比度 对 响应时间影响很大 而视频中的 艺卓FG2421 选用了 拥有5000:1静态对比度的 夏普MVA面板 虽然使用了UV2A技术 但比起IPS普遍18ms的最高灰阶响应 它还是达到了44ms)
扩展:自 R9 285也就是 GCN 1.2架构(R9 390 370等 GCN1.1 1.0架构的GPU暂不支持 )开始 支持一种新型多屏组合模式PLP (受制于 游戏兼容性 实现起来并不是很容易 但WSGF论坛 却一直致力于 完善它) 下图为一台 40” 和 两台23”显示器 + 两块AMD R9 FUYR 搭建起的 PLP模式 Eyefinity
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