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楼主: zht858
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[讨论] FPS dynamic shadows - Shadow Boost ,大家可以试试,大幅提升FPS。

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发表于 2015-11-21 20:17 | 只看该作者
就是机甲开灯会有点慢的感觉 但是还是60
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发表于 2015-11-21 20:34 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-11-21 20:42 | 只看该作者
Since the game isn't properly optimized, almost everything that it does with objects which it renders takes more time than it actually should. One of the most time consuming operations in Fallout 4 is shadow rendering and because the game has only predefined shadow draw distance, which applies everywhere in every location just the same, we have a choise either we set it to high value with having a good picture but eventually facing fps drops in locations with lots of object or we lower the value to make fps more stable in general. And this is exactly the point where this plugin comes handy!
这是作者对该插件原理的解释,我给大家翻译一下:原先的游戏优化不正常,几乎渲染了所有不需要渲染的。其中问题最大的就是辐射4的阴影渲染:因为游戏只渲染了所有相似位置的预渲染阴影(译者注:这里指的是在游戏载入的时候对场景地形阴影进行预渲染,不包括动态阴影),我们还有一种方法让游戏保持在相对高的参数设置下获得好的图像且掉帧不多的选择----在(渲染)对象多的场景下,我们降低数值让帧数更稳定。
译者(本人)注:结合一楼的截图,可以看出这是一个在游戏中动态调节阴影渲染距离的插件。我们玩原版游戏的时候,设置好阴影距离,在实际游戏中,这个阴影居然就是固定值,而使用了这个插件后,当插件侦测到阴影渲染量即将大幅提升时,会降低阴影渲染距离来保证玩家的帧数。。。。但这依然是牺牲画面的,只不过仅在高压场景下牺牲画面,而低压场景不影响
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发表于 2015-11-21 20:46 | 只看该作者
另外补充一下:打开ShadowBoost,把fTargetFramerate=40.0,改成fTargetFramerate=60.0
这里要说明的是ftargerframerate = x
这个数值表示该动态插件的预期帧数目标
也就是说当该插件到底要降低多少阴影渲染距离,以及什么时候要降低阴影渲染距离,取决于你设定的x值
如果你希望游戏稳定在60fps,就设定为60
希望稳定在30,就设定为30
如果你不用该插件,平时帧数就有50左右,那么该插件对阴影距离的阉割会比较少;但如果平时都只能跑30,还非要把x设定到60,那么你的阴影距离会被阉割很大

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发表于 2015-11-21 20:59 | 只看该作者
试试哦  
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发表于 2015-11-21 22:09 | 只看该作者
就是需要这东西 这游戏阴影距离感觉就好像没优化过 开高和极高没区别 但是开中的帧数就一个天一个地
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发表于 2015-11-21 22:11 | 只看该作者
先标记一个,回头试试看
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发表于 2015-11-21 22:19 | 只看该作者
战术马克!
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发表于 2015-11-21 22:21 | 只看该作者
有没有大神测试下啊!!!!我不会用啊这玩意。。那三个文件是放到游戏文件夹下面  还是放到BIN文件夹下面啊
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发表于 2015-11-21 22:24 | 只看该作者
感谢,不过如果我想把阴影全关了怎么弄呢?不想要阴影了,反正是狗牙阴影,看着更不舒服。
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发表于 2015-11-21 22:40 | 只看该作者
我也想直接关闭阴影~!
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发表于 2015-11-21 23:33 | 只看该作者
战略马克
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发表于 2015-11-21 23:41 | 只看该作者
用后感觉  才一个地方本来是30 然后会慢慢升到你设置的帧数比如60 就会慢慢升 ,但是只要你一转镜头帧数还是会下降 然后在提升。就是把你镜头所看到的阴影调到能稳定60帧,而且这帧数是慢慢提升的不是一下就是60的。  感觉不是很好用,还是等优化阴影。。。
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发表于 2015-11-22 00:21 | 只看该作者
如何卸载?删了文件效果还在。。。。
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发表于 2015-11-22 00:48 | 只看该作者


ENB的後期渲染還沒出現
現在還不支援SLI...

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发表于 2015-11-22 00:50 | 只看该作者
支持,简直黑科技
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发表于 2015-11-22 01:07 | 只看该作者
好用好
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发表于 2015-11-22 12:28 | 只看该作者
感谢分享 在室内效果明显
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 楼主| 发表于 2015-11-22 13:33 | 只看该作者
slyf 发表于 2015-11-22 00:48
ENB的後期渲染還沒出現
現在還不支援SLI...

自己不会调ENB,N网辐射4的ENB也没几个,好像单独用也没什么效果,还要搭配其它画质插件,等等看吧。我现在就用的Vibrant Wasteland,色彩比较鲜艳,画面油油的
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发表于 2015-11-22 14:15 | 只看该作者
zht858 发表于 2015-11-22 13:33
自己不会调ENB,N网辐射4的ENB也没几个,好像单独用也没什么效果,还要搭配其它画质插件,等等看吧。我现 ...



我試了幾個 但都效果不好
都乾脆不用了 現在當成MC玩……

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发表于 2015-11-22 15:44 | 只看该作者
用了一下好像还真的有用呢~
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发表于 2015-11-22 15:59 | 只看该作者
下来试试看~
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发表于 2015-11-22 16:17 | 只看该作者
这个是插件作者应enb作者请求做的插件
这个插件应该算是高配用的
因为这是为了那些高配玩家也会掉帧的地方提供无画质损失的优化
比如城市里辐射4会大幅度掉帧 因为它渲染了非常多被遮挡的物件的阴影
所以优化这些是没有画质损失的
但是对低配玩家而言
只需要直接降低阴影视距就可以了
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发表于 2015-11-22 17:44 | 只看该作者
我显卡是980 本来很多地方会跳帧厉害,最厉害的是用Q锁定很远距离的敌人的时候,用了这个插件后稳定60了,不过总感觉画面貌似被降低了点- - 不知道是不是心理作用
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发表于 2015-11-23 00:45 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2015-11-23 09:22 | 只看该作者
好东西顶顶顶
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发表于 2015-11-23 09:27 | 只看该作者
好东西,用了之后有作用跟上古差不多原理
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发表于 2015-11-23 09:47 | 只看该作者
有效,谢谢分享        
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发表于 2015-11-23 10:00 来自手机 | 只看该作者
会对画质影响大吗
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发表于 2015-11-23 10:09 | 只看该作者
来做个标记,重装系统以后感觉同样画面设置怎么变得超卡了 试试看这玩意有用么
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