高级玩家
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Since the game isn't properly optimized, almost everything that it does with objects which it renders takes more time than it actually should. One of the most time consuming operations in Fallout 4 is shadow rendering and because the game has only predefined shadow draw distance, which applies everywhere in every location just the same, we have a choise either we set it to high value with having a good picture but eventually facing fps drops in locations with lots of object or we lower the value to make fps more stable in general. And this is exactly the point where this plugin comes handy!
这是作者对该插件原理的解释,我给大家翻译一下:原先的游戏优化不正常,几乎渲染了所有不需要渲染的。其中问题最大的就是辐射4的阴影渲染:因为游戏只渲染了所有相似位置的预渲染阴影(译者注:这里指的是在游戏载入的时候对场景地形阴影进行预渲染,不包括动态阴影),我们还有一种方法让游戏保持在相对高的参数设置下获得好的图像且掉帧不多的选择----在(渲染)对象多的场景下,我们降低数值让帧数更稳定。
译者(本人)注:结合一楼的截图,可以看出这是一个在游戏中动态调节阴影渲染距离的插件。我们玩原版游戏的时候,设置好阴影距离,在实际游戏中,这个阴影居然就是固定值,而使用了这个插件后,当插件侦测到阴影渲染量即将大幅提升时,会降低阴影渲染距离来保证玩家的帧数。。。。但这依然是牺牲画面的,只不过仅在高压场景下牺牲画面,而低压场景不影响 |
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