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355打击感超级差

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发表于 2008-7-29 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我怎么感觉355一点打击感都没有。完全不如大蛇跟4代了。。。大家有这感觉没?
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舒服的沙发
发表于 2008-7-29 11:54 | 只看该作者
哦,知道了[em01]
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硬硬的板凳
发表于 2008-7-29 11:57 | 只看该作者
非也,不是355的打击感差,是游戏的攻击判定改变了。如果说到打起来爽,我建议LZ玩353,353的攻击判定是最好的!
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冰凉的地板
发表于 2008-7-29 12:02 | 只看该作者
老生常谈尔~
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发表于 2008-7-29 12:04 | 只看该作者
打击感是什么,能吃吗?
我只知道,我的拳头打在墙上会疼,这才是打击感……
想要在电脑上玩出打击感[em15] [em15]
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发表于 2008-7-29 12:13 | 只看该作者
打击感是声音与视觉(兵器的碰撞)的完美结合
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发表于 2008-7-29 12:20 | 只看该作者
還是 353 最有打擊感了,尤其是蓋伯,武器攻擊力雖然只有55,但是音效最有震撼力...
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发表于 2008-7-29 12:21 | 只看该作者
因为光荣设计的连舞系统没有把平衡问题解决好,完美的范围,效果和打击感是体现在连舞无限的等级上,连舞3以下的时候范围判定会逐步削弱,削弱到下面的连舞2连舞1就变得惨不忍睹了。要是加强连舞基础阶段,那连舞无限就会变得很夸张。
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发表于 2008-7-29 12:26 | 只看该作者
只要是PS2移植版本的无双系列,我觉得打击感都很好[em04] ,这一代反正玩起不刺激了,总觉得武将的出招没有力量。[em15]
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发表于 2008-7-29 13:14 | 只看该作者
大蛇pc版本身也无多大的打击感,ps2版好些,不知道是不是画面问题~
最偶打击感的还是353~可惜,万恶的攻击锁定!
如果能取消攻击锁定,353就完美了~
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发表于 2008-7-29 13:18 | 只看该作者
我覺得是打到敵人后的打擊音效太輕了,如果有辦法單單增加打擊效果音的響度,可能打擊感就會好很多。
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发表于 2008-7-29 13:53 | 只看该作者
我也觉得355经常打不到人,郁闷哦~
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发表于 2008-7-29 17:41 | 只看该作者
我只觉得有些人连舞1的时候真的很惨不忍睹~~~~~[em04]
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发表于 2008-7-29 19:26 | 只看该作者
每种新的游戏方式,都需要时间去适应。。

毕竟无双到5,跟以前相比,变化太多了。
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发表于 2008-7-29 22:00 | 只看该作者
无双5的连舞很不错~~
有几个BT到不行啊~
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