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[新闻] 台湾独立游戏开发者自制《永恒的赛妮亚》今日发布正式版

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发表于 2014-12-19 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由台湾独立游戏开发者圣堂祭司所制作的《永恒的赛妮亚》,是一款以「游戏应该是要让任何人都能轻松体验的」概念为出发点而制作的 ARPG 单机游戏。《永恒的赛妮亚》于今(19)日正式公开游戏官网,并发布正式版下载连结。
  圣堂祭司表示,《永恒的赛妮亚》开发之初只有一人制作,后来因为游戏反应很好,因此才决定将角色立绘与接口外包给专业的绘师、请认识的程序协助部份系统。游戏正式版已开放下载,制作人也特地分享游戏简介与想要传达的理念。
Q:《永恒的赛妮亚》是什么样的游戏?
圣堂祭司:我想以任何人都能轻松体验,且希望能让很多很多很多人受到感动的一款 ARPG 游戏(因为很重要所以要说三次)。


Q:是否能简单描述一下这款游戏的剧情?
圣堂祭司:一个胆小内向不善表达的小女孩,因为思念与期盼驱使她小小的身影前进,即使在路上遇上许多令她害怕的事物,她仍然颤抖的继续前进,因为她坚信,只有不断的前进才能与内心最期盼的人相见。
主角赛妮亚是名胆小内向不善表达的小女孩
Q:所以这款游戏在剧情上下了很多功夫啰?
圣堂祭司:是的,因为我想要带给很多很多很多人感动。我认为要带给人感动,剧情绝对是关键,像是知名的 RM 游戏《恐布美术馆 IB》、《魔女之家》、《去月球 - to the moon》都因为震撼人心的剧情而成名。
剧情让人感动不可或缺的要素
Q:有些 RPG 需要花很多时间练功、走迷宫,这款也有类似的状况吗?
圣堂祭司:我想让玩家很顺畅的体验剧情内容,所以不会做一些刻意拖延游戏时间的设计,游戏的整体节奏是相当流畅的,即使是不擅长玩游戏的人也能轻易上手,这点已经从现场试玩活动验证了,大部份的玩家都不需要我特别说明就能玩得很投入了。
从现场试玩活动验证任何人都能轻易上手这款游戏
Q:当初想一人独自开发的理由是什么?为何后来又选择找人合作?
圣堂祭司:因为想效仿日本同人界的《ZUN 神主》,他一人包办了《东方 Project》大部份的程序、剧本、美术,是我非常崇拜的人物。而《永恒的赛妮亚》最初的版本也的确是由我一人完成的,后来希望能让很多很多很多人玩到,所以决定投入个人所得找美术外包将画面进行超究极觉醒进化。
超究极觉醒进化示意图(?)
Q:请用简短的一句话来说明你想传达的理念?
圣堂祭司:我做出了一款任何人都能轻易上手并且让人感动的游戏!请务必玩看看!
  《永恒的赛妮亚》正式版今日正式开放下载。

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发表于 2014-12-19 21:48 | 只看该作者
RPG制作大师做的游戏啊
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硬硬的板凳
发表于 2014-12-19 22:06 | 只看该作者
能自制游戏真是佩服
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发表于 2014-12-23 09:58 | 只看该作者
美工不错~~
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