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[新闻] 《轩辕剑外传:穹之扉》揭露游戏场景平面与 3D 转换过程介绍

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发表于 2014-10-22 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《轩辕剑外传:穹之扉》为《轩辕剑》系列第十二部作品,剧情故事设定更偏向于玄幻神话,因此场景的风格独立并具有鲜明特色,以营造出符合故事所描述场景气氛。大宇信息今(22)日针对游戏场景平面与 3D 转换进行介绍。
【将设想转变为现实概念图与实际图的进化】
  《轩辕剑外传:穹之扉》游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景 2D 概念图,再由 3D 场景制作人员将 2D 转换为 3D 实际游戏画面。而在如何从 2D 概念图到 3D 实际游戏画面的理念上,DOMO 则是致力于呈现出鲜活立体的世界。
  虽然 2D 概念图与 3D 实际游戏画面所呈现的方式区别很大,但是 DOMO 小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,尽可能的将游戏实际画面向 2D 概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。


  • 概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


  • 概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


  • 概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


  • 概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


  • 概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


  • 概念图(左)与游戏实际画面截图(右)



为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO 小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔顺,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。   除此之外,还有新增晕光的效果,也能让光源的漫射与扩散效果更加自然;其他包含新的云雾、天空、植被等等系统,都是为了让玩家能更加轻松的融入故事剧情中,并跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。   由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下 DOMO 工作室制作第十二部系列作品《轩辕剑外传:穹之扉》,预计 2015 年初在台湾、中国大陆地区上市。

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