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楼主: 加菲猫as
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[讨论] 这游戏怎么玩~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-4-30 10:09 | 只看该作者
TES_Fans_No.1 发表于 2014-4-30 09:32
楼主先看视频攻略吧

看攻略玩游戏就像看电影先看剧透,你不觉得蛋疼么
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发表于 2014-4-30 10:13 | 只看该作者
看地上其它玩家留的字条啊,那不就是指引么。。。。。。。
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发表于 2014-4-30 10:14 | 只看该作者
pscpsc521 发表于 2014-4-26 02:09
任务指引这种没有游戏性的设定,黑暗之魂如果有这个功能,那这个游戏就是个垃圾了。
上古卷轴5的指引就很 ...

老滚5这么大的地图,自己找不是找死。。。。。。
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发表于 2014-4-30 10:25 | 只看该作者
我愛鳥姐 发表于 2014-4-30 06:52
虐的死去活来。太冷艳高贵了。完全接受不了。想来搜索找找攻略神马的,然后看到上面的大神,我就呵呵了。。 ...

你心态也太什么了吧  和什么高贵冷艳有什么关系??  这是这个游戏的风格  记住这游戏出了3代 4个版本了 已经4到5年了
为什么还是受到硬核玩家的欢迎? 就是风格还是那样 搞个指引很难吗  绕七绕八的地图都那么用心设计了 你以为搞的国产的自动寻路制作者不会?
就像格斗游戏一样 有些游戏面向毕竟硬核的玩家, 面向的就不是大众 ,  玩不习惯就去玩其他的游戏  娱乐为主 。。为什么老是想什么东西都要引和自己  你自己换位想下是不是太吧自己当回事了,
以自我为中心了
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发表于 2014-4-30 10:27 | 只看该作者
建议楼主去看一下视频攻略。这游戏上手了还是很有乐趣的,每次成功推倒一个boss也是比较有成功和满足感,希望楼主不要放弃,我感觉这是个让我学会不要放弃的游戏。
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发表于 2014-4-30 10:44 | 只看该作者
当然是用手玩啦,难道用脚??!!
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发表于 2014-4-30 10:47 | 只看该作者
huawanzi 发表于 2014-4-26 02:30
照你的意思,只要有任务指引的游戏都是垃圾?你这种观点太幼稚了吧。你喜欢没有地图没有任务指引,不代表 ...

是人性化设计 但是如果玩的就是探索的话 这就是多余的了
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发表于 2014-4-30 12:06 | 只看该作者
这个游戏的核心价值就在于探索。地图就那么大,可以说有点小,都围绕在如密。NPC就那么几个。如何出任务,如何出指引。地图一开不是什么都看得见了,那么漆黑的环境不是没必要了营造了么。这个游戏就需要谨慎的探索,面对每一个敌人都要知道它的 出招套路。这是回归游戏性的本源啊。想当年FC上的魔界村,吃一刀裸奔,吃两下就挂了,不是照样玩的起劲。说白了,这游戏就是作死啊,开个宝箱有可能作死,开个门有可能作死,想耍个帅一挑二然后就作死了。
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发表于 2014-4-30 13:01 | 只看该作者
LS很多人都说了。这游戏玩的不是任务,是一种感官享受。有迷宫,有光有影,有龙和其他强大怪物,有冷兵器互搏的快感,面向喜欢欧美奇幻风格的人群。通过陌生人的留言,接受陌生人的援助,遭遇强大怪物和陌生恶灵的袭击,旅途上的点点滴滴就是这个游戏的全部。
在网络环境下,即使不召唤队友,满地的留言和血痕会告诉你不是一个人在玩这个游戏,这些都是在其他任何一款游戏中都无法获得的贵重体验。和枪车球以及其他高自由度的任务式RPG都不同。
最初的作品恶魔之魂在塞钱通给出超低分的情况下成为一匹黑马在家用机游戏界人尽皆知,直到现在出到系列第三款作品,就是因为这游戏给玩家带来的最纯粹的冒险的快乐。这些,没有有一定游戏龄的玩家不一定能明白。
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发表于 2014-4-30 13:17 | 只看该作者
huawanzi 发表于 2014-4-26 02:30
照你的意思,只要有任务指引的游戏都是垃圾?你这种观点太幼稚了吧。你喜欢没有地图没有任务指引,不代表 ...

魂系列又不是其他RPG,而且都说是核心向的游戏,魂系列的特点历来都没有游戏指引和明确的剧情,这些都只能靠玩家自己的探索.如果改了我到觉得不好玩了.再说这类游戏一开始就不是受众所有玩家的.
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发表于 2014-4-30 13:19 | 只看该作者
LZ还是老老实实玩你的上古去吧,黑魂不适合你
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发表于 2014-4-30 13:25 | 只看该作者
慢慢探索才有乐趣
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发表于 2014-4-30 14:46 | 只看该作者
23520076 发表于 2014-4-30 10:14
老滚5这么大的地图,自己找不是找死。。。。。。

就是因为老滚5有指引,所以任务基本没有提供什么线索。

像比较老的rpg游戏,都睡说在什么城市什么村庄 东边的一个小山洞里,有一本书什么的。这种类似的任务说明,例如哥特王朝系列,虽然3代打击感和优化很差,不过我喜欢这游戏,老滚5基本就是装MOD,装完MOD基本就没什么意思了。
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发表于 2014-4-30 14:49 | 只看该作者
有了任务指引的rpg,可以说没有游戏性了,因为找路,探索,是开放式rpg很重要的一个元素。
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发表于 2014-4-30 14:50 | 只看该作者
当然黑暗之魂2的地形没有自由度可言,1代的地形好太多了。
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