高级玩家

- 贡献度
- 11
- 金元
- 3011
- 积分
- 345
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-8-23
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这个问题太简单了,你想想看是10岁到90岁的人多,还是20-40岁的人多,就知道原因了吧!
两个厂商的游戏主机市场定位不同,索尼和微软都是打的技术牌,讲究的是高质量的游戏!他们主机性能强大,游戏类型多以射击和RPG为主,这些游戏在强大的主机引擎的带动下可以让玩家深入到游戏世界里,久久不能自拔!当然能深深进入到游戏的人群能有多少呢,我们况且叫做主流游戏群体吧!
任天堂早在红白机时代的家用主机王者,却被两个打技术牌的大亨,一度赶出家用机的市场,反靠掌机夺取了一片天地,自知技术牌无法抗衡,那就走游戏体验路线,所以到现在看来任天堂的游戏主机性能都要差那两个技术大亨一代还多!但是注重游戏体验的它,从gba的多人联机,到DNS的触摸屏,再到家用体感主机wii的发布就可以知道,它走的是一条不同的道路,注重游戏体验换来的是任天堂的游戏大部分都是非常简单而且易于上手的体育运动类游戏,因此他捕获了大量的非游戏玩家群体(尤其是女性居多),我们况且叫做非主流游戏群体吧!
因此一开始说的年龄段也就是主流玩家群体和非主流玩家群体的划分,因此玩家群体大,销量大就很正常了.
实在话,wii上的游戏人多玩,绝对值得玩,值得自己慢慢玩,细细品的游戏确实不多!ps3却是大作不断,让人有种不知道该玩那个的感觉,感觉都值得玩,但是限于时间却不能都如愿品完的遗憾!由于这个原因导致尽管wii主机卖去的很多,但是给wii做游戏的厂商却很难有收益(主流和非主流体现出来了),这个恶性循环如果不解决最终导致是wii上的游戏越来越差,ps3上的越来越好!不过今年wii上的几款大作,着实让人眼前一亮,希望能继续下去,也好我们玩家有更多的选择!
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