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楼主: diestr
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[资源] 本人国画、水墨风格游戏新作 《井》 (The Well) 发布 (Web、PC、Mac、Linux) 免费下载,包括源码,大家随意感受

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 楼主| 发表于 2013-9-29 12:39 | 只看该作者
rmjwnss 发表于 2013-9-28 12:26
画面真漂亮

感谢欣赏
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 楼主| 发表于 2013-9-29 12:40 | 只看该作者
櫻庭十六夜 发表于 2013-9-28 12:46
和之前有款四季島嶼的象素遊戲類似吧。

將遊戲視為一種可互動的傳達媒體,算是可互動動畫。

不懂四季島嶼


不会做动画, 无序表达成不了动画
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 楼主| 发表于 2013-9-29 12:40 | 只看该作者
sos19118 发表于 2013-9-28 13:17
水平好高的感觉,游戏如果在内涵就更好了~

内涵至今也只有我自己知道, 期待有玩家能解出
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发表于 2013-9-29 13:28 | 只看该作者
diestr 发表于 2013-9-29 12:38
不打算合作, 别人喜欢做以"游戏性"为中心的游戏
我喜欢做隐式解密, 找不到和我喜好类似的开发者
...

游戏当然是以“游戏性”为中心,楼主切莫陷于自我,毕竟游戏是给别人玩的,实际上可以参考一下地狱边缘那个游戏,同样是解迷,感觉也与楼主喜欢的“隐式迷题”类似,相信楼主的美术功力并不比那个游戏的差,至于可玩性,就要看迷题的设计了。很多刚开始做游戏的“美术人”都容易选择跟楼主一样的方向——独特而且唯美,却忽视了游戏的核心。因为游戏并不仅仅只需要满足视觉就够了,如果是那样,我想一部制作精美的悬疑电影会出色的多,而游戏的可玩性才是游戏的生命力,打个比方,楼主这样的游戏,是林黛玉,美一下就死了。

希望楼主能运用好的美术能力做出好玩的游戏。。。因为本人遍寻美工而不得。。。所以话多了点,见谅。
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 楼主| 发表于 2013-9-29 14:03 | 只看该作者
rfvdfgyv 发表于 2013-9-29 12:06
别做游戏了,做成互动式音乐吧.

互动音乐暂时没打算做, 那种形式表达不了我所欲表达
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 楼主| 发表于 2013-9-29 14:05 | 只看该作者
本帖最后由 diestr 于 2013-9-29 14:11 编辑
jy02316031 发表于 2013-9-29 13:28
游戏当然是以“游戏性”为中心,楼主切莫陷于自我,毕竟游戏是给别人玩的,实际上可以参考一下地狱边缘那 ...

既然你认为"游戏当然是以“游戏性”为中心", 那么我们的认识不同了
因为我认为,仅以"游戏性为中心的游戏",才需要以游戏性为中心

可注重的重点那么多,仅"游戏性"这一单一方向,未必不是对游戏的理解过于狭隘了

当然,你这么说也可以,因为你大可仅将对游戏的认识,为"游戏性游戏"这方面认识,其余的,也可以不称作游戏也可,无可厚非的

另,我不会美术...且我认为,做"游戏性为中心"这类游戏的人太多了,我大没兴趣去掺和

不过既然有人认为"非追求游戏性"游戏为非游戏,大家也建议如是认为,因为更好理解
有些东西,不是所有人都能理解的

另外我要说的是,拨去所谓的美术,这个游戏的核心是难以被认识的,我也不指望大家认识
所以,才给出美术一部分,让部分人至少从中能有所获得而实际上,就我所表达,视觉仅仅是最小的一部分,当然,也只有这部分能被大多数人理解

当然我也并非要说服你认同我的意见,人各有志,差异性的存在才是多样化美的来源,不是么?

本人非程序非美术,认识和许多人不同,望理解[你那个表情怎么打的?我也想打,打不出来]
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发表于 2013-9-29 14:11 | 只看该作者
diestr 发表于 2013-9-29 14:05
既然你认为"游戏当然是以“游戏性”为中心", 那么我们的认识不同了
因为我认为,仅以"游戏性为中心的游戏", ...

呃。。我所指的以“游戏性为中心”,不是指除了游戏性什么也不要,而是做为一个游戏,你必需要有游戏性啊。好吧。。希望楼主坚持自己的理念,做出能被广大玩家们认同的游戏吧。
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 楼主| 发表于 2013-9-29 14:12 | 只看该作者
jy02316031 发表于 2013-9-29 14:11
呃。。我所指的以“游戏性为中心”,不是指除了游戏性什么也不要,而是做为一个游戏,你必需要 ...

游戏不必为广大玩家所认同,而广大玩家认同的基本都是"追求游戏性"的游戏

也正因为此,人们常常将"游戏"等同于"追求游戏性的游戏"
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 楼主| 发表于 2013-9-29 14:14 | 只看该作者
jy02316031 发表于 2013-9-29 14:11
呃。。我所指的以“游戏性为中心”,不是指除了游戏性什么也不要,而是做为一个游戏,你必需要 ...

又, 万事万物没有什么必要, 也没有什么应该

正如游戏一词, 原本是对形式的定义, 而不是对追求的定义

找到表情在哪儿了就是看不懂什么含义
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发表于 2013-9-29 14:15 | 只看该作者
这不是游戏。。。这不是游戏。。。这不是游戏。。。这不是游戏。。。
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发表于 2013-9-29 14:16 | 只看该作者
好奇葩的游戏`没看明白玩的是什么
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发表于 2013-9-29 14:43 | 只看该作者
梦境般的感觉,很棒
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发表于 2013-9-29 15:07 | 只看该作者
虽然秒删了,还是说说吧......

游戏性是大可不要的,具体可以参考“风之旅人”
虽然LZ说是表达了什么,但是可能是我对于内涵比较迟钝,没法说什么


不过,导致我秒删的蜗牛斗笠人,他那缓慢的步伐却莫名的带感
游戏的目的在一叶扁舟走在漫长无边的湖水上时便已然放弃了,虽说宁静的景色很不错
但几步一首诗才是放弃游戏目的的原因,不过,这也是导致我秒删的原因,因为那些诗句大部分我都看不懂,没办法,根本不熟悉这些字体

至于玩法,如果有玩法的话,恐怕也不会是隐藏地点啊什么的吧,我差不多就觉得玩法是边走边看诗句了
如果我看得懂那些汉字的话,到还会非常耐心的到处走走,一处景色一首诗感觉很不错
可是如果看不懂的话,感觉就算走到了城市这类新的地点,也没有意思
这确实是只有游戏才能带来的感受,毫无画面纯粹看诗句的话肯定没有这种意境,若是动画也不错,反而少了迷路的烦恼
其实迷路也没啥,只奈诗句并非无限,流程不长的话,重复看几次也不错
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发表于 2013-9-29 15:14 | 只看该作者
画面不错,游戏性差啊,缺乏游戏的本质了
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发表于 2013-9-30 12:42 | 只看该作者
楼主做的游戏都非常的棒,非常的另类。在这个目的性为主的游戏世界中,有这么一款游戏,真是非常的棒。我还没有玩懂楼主的游戏,无法评价好与不好。但楼主的游戏神秘感起码传到了,这一点很好。

支持一下楼主
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发表于 2013-10-1 00:46 | 只看该作者
diestr 发表于 2013-9-29 12:36
DOMO不认识...

轩辕剑6的制作组不认识吗?
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发表于 2013-10-1 01:24 | 只看该作者
diestr 发表于 2013-9-29 12:38
不打算合作, 别人喜欢做以"游戏性"为中心的游戏
我喜欢做隐式解密, 找不到和我喜好类似的开发者
...

游戏性和隐式解密毫无冲突

难道冒险解密类的游戏就没有游戏性了??

只不过需要找到一个平衡点而已

当然,千篇一律的从一张画面中找出10个物件出来,确实没游戏性

只想说

游戏性并不在于是何种表达方式   但,总得,表达出来……



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发表于 2013-10-1 15:41 | 只看该作者
既然楼主这么独特,这么有个性,又不需玩家理解,自己关门造你自己看得懂的游戏去好了,发到这里来又是为什么呢。
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发表于 2013-10-4 10:34 | 只看该作者
看上去很厉害的样子。下来玩玩支持一下
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发表于 2013-10-4 12:17 | 只看该作者
楼主辛苦啦。。。3QQQQQ。。。
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发表于 2013-10-4 12:32 | 只看该作者
真心美,很有韵味,还没玩,像地狱边境类型的?作者加油~
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发表于 2013-10-4 13:57 | 只看该作者
感谢分享~!
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发表于 2013-10-4 17:39 | 只看该作者
先下载看看是什么游戏谢谢
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发表于 2013-10-4 18:08 | 只看该作者
是什么类型的游戏,是解谜类的?
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发表于 2013-10-4 18:23 | 只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-10-4 19:28 | 只看该作者
看上去好屌的样子!
  独立制作一款上乘的游戏一直是我努力的目标,目前还在学五子棋= =
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发表于 2013-10-4 19:32 | 只看该作者
多謝分享好東西!
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发表于 2013-10-4 19:55 | 只看该作者
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发表于 2013-10-4 20:36 | 只看该作者
本帖最后由 G丶 于 2013-10-4 20:38 编辑

这种感觉LZ完全不用做成游戏了。。去做做动画电影或者游戏CG什么的完全大赞。
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发表于 2013-10-4 23:20 | 只看该作者
玩了以后才敢说话.
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