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楼主: 2590958074
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[讨论] 为何:现在国产单机RPG对话中连“选择项”都没有了?????

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发表于 2013-8-31 21:21 | 只看该作者
主要是像楼主这样挑剔的人多了
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发表于 2013-9-1 13:06 | 只看该作者
最近无脑黑挺多。
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发表于 2013-9-1 16:04 | 只看该作者
晴空碧霄 发表于 2013-8-25 18:34
好神奇啊,根据你看的内容不同?能出来不同结局啊?你怎么看的啊?
你脑子有问题吧?还补充,补充你妹啊~ ...

我不想喷 但是多结局电影确实存在
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发表于 2013-9-1 16:06 | 只看该作者
黑夜/月亮 发表于 2013-8-25 21:28
自由度、开放式、多结局是欧美RPG的特点,日式RPG向来很少涉及这些的,可以说是两种不同思维的产物,和倒退 ...

那是你过于孤陋寡闻 主机上一个最普通的柏青哥赌博风云录都有分支选择 并且自由度相对国产游戏来说也不差 至少能随便追妹子
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发表于 2013-9-1 16:07 | 只看该作者
nada 发表于 2013-8-25 22:11
有没有都无所谓。空轨也是单结局。

事实上轨迹系列在日本本土影响力一般 就是个中流水平
但是古剑是国内仅有的国产“大作”之一
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 楼主| 发表于 2013-9-1 16:37 | 只看该作者
neigehundan 发表于 2013-8-31 21:21
主要是像楼主这样挑剔的人多了

国产游戏学欧美追求画面,可惜技术不过关,招来喷子一大堆;自已的优点又不发扬光大,剧情越来越苍白无力,游戏性越来越差,开放式剧情又没有那个财力,靠悲情牌,又能支撑到几何???

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发表于 2013-9-1 17:52 | 只看该作者
有木有選項不是重點....
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发表于 2013-9-2 00:00 | 只看该作者
lyz9577 发表于 2013-9-1 16:06
那是你过于孤陋寡闻 主机上一个最普通的柏青哥赌博风云录都有分支选择 并且自由度相对国产游戏来说也不差 ...

只是少数特例,不影响整体风格

单线和多线没有绝对优劣之分,FPS游戏也有高度自由的,也有使命召唤那样单线流程的,甚至连小说也有多线结构的,不存在绝对的好坏之分
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发表于 2013-9-2 09:29 | 只看该作者
黑夜/月亮 发表于 2013-9-2 00:00
只是少数特例,不影响整体风格

单线和多线没有绝对优劣之分,FPS游戏也有高度自由的,也有使命召唤那样 ...

嗯 我用词激烈了一点 难得碰上理性探讨的 萝卜青菜各有所爱吧
不过我个人觉得 向GTA那种完全自由的游戏模式是大趋势
随着科技进步 情景模拟游戏最终一定会被开发出来
在多线中混杂可选择方向以及剧情的选项个人觉得会更有趣

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发表于 2013-9-2 09:52 | 只看该作者
LZ的选项太少,咱只有选择打酱油了!其实我也很希望玩到像质量效应那种选择不同就能影响人物命运的游戏,但中国目前估计不会做那种模式~
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发表于 2013-9-2 14:29 | 只看该作者
说起来还真的是没有,不过我倒是不喜欢有选择项这样的设定,还好
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发表于 2013-9-2 18:52 | 只看该作者
山人表示厂商首要目的是捞钱……
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发表于 2013-9-2 22:10 | 只看该作者
能把RPG和行尸走肉这种纯看剧情完全没有系统的游戏放在一起相提并论
以楼主的水平,还是多灌水少发言吧
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发表于 2013-9-2 22:11 | 只看该作者
行尸走肉说到底和日本ADV文字游戏有什么区别?
这种游戏如果没有剧情那还有什么卖点?
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 楼主| 发表于 2013-9-3 11:50 | 只看该作者
wxd198324 发表于 2013-9-2 22:10
能把RPG和行尸走肉这种纯看剧情完全没有系统的游戏放在一起相提并论
以楼主的水平,还是多灌水少发言吧 ...

古剑2难道不是纯电影么
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发表于 2013-9-3 11:56 | 只看该作者
质量效应真心喜欢 等着出第四部啊
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发表于 2013-9-3 12:01 | 只看该作者
我想起了秦殇!
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 楼主| 发表于 2013-9-3 12:55 | 只看该作者
九牧 发表于 2013-9-3 12:01
我想起了秦殇!

国产神做,2立项了,一起期待
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发表于 2013-9-3 13:48 | 只看该作者
就算是选择 也只知道选后宫…
现在主流rpg对的胃口早不是仙一那会的逍遥类男屌丝了
女玩家最不能忍的就是两面三刀的渣男
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发表于 2013-9-17 00:24 | 只看该作者
mont00137 发表于 2013-8-30 23:12
没做选择项就要上升到国产倒退的境地了吗?
吓尿了!
原来画面系统游戏性都不重要啊!重要的是好像AVG那样 ...

游戏性要我评价甚至还不比古剑一要好。就是一个半成品。被人喷是垃圾也不奇怪。
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发表于 2013-9-17 00:25 | 只看该作者
九牧 发表于 2013-9-3 12:01
我想起了秦殇!

我觉得刀剑封魔录系列也不错啊!
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发表于 2013-9-25 11:57 | 只看该作者
最终幻想的
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发表于 2013-9-26 22:25 | 只看该作者
现在的没有,过去的有吗?
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发表于 2013-9-28 21:45 | 只看该作者
因为主角就四个 两男两女,要是多几个男或者多几个女的有可能选择选择。。。。。。。
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发表于 2013-9-28 22:07 | 只看该作者
做什么RPG?做成恋爱冒险游戏就有选项了。
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发表于 2013-10-1 11:55 | 只看该作者
多结局可以有,但选项很蛋疼,有点像galgame

更希望通过玩家行动方式决定结局,像《暴雨》,《耻辱》之类的
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发表于 2013-10-2 02:31 | 只看该作者
你要为编剧想想啊,多写一个结局要费多少脑细胞啊,特别是有两个作品正上市日期+销量的时候制作组有时间吗?
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发表于 2013-10-3 00:18 | 只看该作者
bioware的那些的确”神作“。。。星战:旧共和国武士/翡翠帝国/龙腾世纪/质量效应几乎都是顶尖水平的大作。。。
国内多结局印象比较深的就是剑侠情缘:月影传说。。。
自由度比较高的。。。金庸群侠传,天龙八部之类的。。。
很多国产rpg的多结局就是女主不一样。。。像gal game。。。
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