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楼主: 妒道真
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[讨论] 回合制到底是游戏的特色,还是游戏的桎梏?

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发表于 2013-8-6 20:18 | 只看该作者
RPG精髓在于剧情,战斗方式还是回合好,慢慢玩慢慢体会,要玩爽快的不如去玩ACT,忍龙II就是个典型,包你爽的要死
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发表于 2013-8-6 21:30 | 只看该作者
看看最终幻想 不解释 提这个异议的人都有点不和谐了
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发表于 2013-8-7 09:23 | 只看该作者
对我来说都可以,杀时间久玩玩回合游戏,要爽快战斗发泄下就玩别的游戏,对我来说不冲突
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发表于 2013-8-7 11:38 | 只看该作者
个人极度讨厌回合制,国产就坑在这上面了,不思进取。
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发表于 2013-8-7 11:58 | 只看该作者
回合制就休闲?即时不适合手残?
这里到底有多少人玩过《传说》系列、《星海》系列?那玩过《龙腾》和《质量效应》?
这些即时制选简单难度、调成全自动比回合制还轻松,根本不用操作。
一群不知道纯乱扯的。
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发表于 2013-8-7 12:18 | 只看该作者
回合制要注重策略性,即时制要做好爽快感
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发表于 2013-8-7 12:23 | 只看该作者
回合制没有即时制那么繁琐,即时制需要大量的精力去打怪
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发表于 2013-8-7 12:28 | 只看该作者
國產遊戲最重要的是劇情,只要劇情扣人心弦、感動人心,回合制我可以接受。
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发表于 2013-8-7 12:39 | 只看该作者
又来了,能别拿涵盖范围颇大的回合制来当这种“排排站,对对砍”的遮羞布么。
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发表于 2013-8-7 13:55 | 只看该作者
我喜欢回合制 喜欢类似FF13那种
所以说回合制也可很出彩
当然了也有不喜欢回合制的
你怎么辩论也改变不了别人的想法
这贴的作用就是带火版块 好评
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发表于 2013-8-7 14:15 | 只看该作者
jingyun1978 发表于 2013-8-6 14:11
讨论的点就不对,不是战斗方式的问题,是回合制你能不能做的爽快好玩的问题。你要能做成最终幻想13那种我就 ...

嗯,支持这个,游戏性很重要,和游戏类型无关。什么类型都有做的好玩的,关键是怎么才能做好玩,总比没得创新好。现在的问题就是出名那几个系列的战斗自由度低,玩家可挖掘控制的东西太少,什么都是固定的,当然无聊啊。
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发表于 2013-8-7 15:00 | 只看该作者
刚才从外面看到这个帖子的标题和类型的时候,我还以为是某些人出来挑事的。。。。。。。。再一细看。。。哦,原来是版主发的。。。可能是游民的脑残小编们对我的影响太深了吧。。。
看了下正反方人数比例还有下面所有的回复和点评,真的挺意外的,真没想到在这里支持回合制的玩家竟然有这么多,我倒是没有贬低回合制的意思,回合即时动作我都能接受,只是长久以来留给我的印象是:大部分国内玩家对国产单机的理解都是“回合制是国产单机游戏的一大障碍”。
说真的,这样的“引战帖”放到很多地方都是很容易打起来的。。。不过这里算是温柔太多了。。。虽然这里可能有版主发的贴的原因。。。还有就是觉得轩辕剑系列的玩家貌似真的对回合制这个战斗系统接受度更高一些,如果放到仙剑古剑中,双方对比绝不会如此悬殊。。。。。当然以上只是个人这些年的感受和理解。
至于楼主的话题,我保持中立吧,我觉得一个游戏好玩就行,游戏类型不必要的非要怎样怎样,当前创新和突破肯定是要有的,要每一个作品呢都能玩出新花样就好了。当然目前国内实际情况来说,还有很长的路要走,毕竟技术和经验这些东东不是一天两天就能产生质变的。
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发表于 2013-8-7 15:39 | 只看该作者
好玩的回合制遊戲海了去了,不好玩的即時制也一樣海了去。只要遊戲好玩就可以啊管他是什麽制- -
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发表于 2013-8-7 18:30 | 只看该作者
什么模式我所谓,前几天还在重玩幽城幻剑录,重要的是用心去做不要急功近利,把每一个系统打磨好了.很多人抱怨幽城幻剑录难度高,其实在觉得打不过去的时候如果善用炼化的话你会发现此时恰好能够炼出很高级的货,难度一下降下去了,这就是用心
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发表于 2013-8-7 18:48 | 只看该作者
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