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楼主: 游戏fkdt
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讨论一下映众gtx680冰龙4g,有经验的说说,主要玩孤岛3

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发表于 2013-2-26 02:27 | 只看该作者
危机3的粗线,一下子显卡讨论从660提升到680的级别.......
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发表于 2013-2-26 08:36 | 只看该作者
本帖最后由 icyman 于 2013-2-26 09:01 编辑

不能sli是谁说的。。。
冰龙厚度2.5-3槽之间,普通z77的 ATX 板,3pcie的主板1、2pcie槽距为3槽,4pcie的主板1、3pcie槽距为4槽,sli完全没问题,ATX 也比较主流,不必担心
m-atx、μ-atx小板就不一定了,非要用小板玩sli吗。。。

然后撸主看4L地板的设置:“1920x1080”“非常高”“16X”“msaa 8X”,打消你的顾虑

ps:1920x1080,坛友用 560ti 的图,680还需要害怕吗
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... 6orderby%3Ddateline

补个sli图,冰龙670(跟冰龙680长的一样),方便参考~



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发表于 2013-2-26 09:50 | 只看该作者
680 不能SLI???我笑了  还有单卡690就是渣渣  690 680 670我全有 690单卡效果最多算是660 SLI

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发表于 2013-2-26 10:15 | 只看该作者
ieieurp 发表于 2013-2-25 22:00
其实30帧左右就可以玩,没必要追求太高的帧数,眼睛分辨不了.

在电影电视里。30帧和60帧对于眼睛来说确实没什么区别。至于游戏里,30帧和60帧,一眼就能分辨的出。游戏和电影不能一概而论.电影的24帧里,每一帧包含的是1/24秒的画面信息。举例来说吧,比如电影中的一把高速挥舞的刀,你在电影里看到的静止截图就是一个刀的运动残像的影子(就和相机没开运动模式拍摄高速物体一样,曝光之间的物体运动过程都呈现给你了),其实这一帧就已经把刀在1/24秒内的运动轨迹画出来了,电影在高速运动状态下的截图很少有与静止状态下一样十分清晰的,原因就在此,而这样连续运动轨迹的24帧构成了电影的画面,所以虽然电影的画面只有24帧,但却能反应出物体连续运动的状态。游戏的30帧60帧是30幅60幅的逐渐变化的图,每张图都是一个静态的图,单张图无法反应出物体的运动轨迹。虽然现在也有了动态模糊这种特效,但毕竟那是人为的特效,与电影的24帧的那种运动模糊还是有差别的。所以游戏要想连贯起来,必须要靠更多的帧数来堆起来,人才能觉得足够连贯。
所以电影的24帧看起来要比游戏的24帧甚至更高一些的帧数要连贯,起码不会感到明显的不适。
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发表于 2013-2-26 10:23 | 只看该作者
本帖最后由 icyman 于 2013-2-26 10:27 编辑

4L那帧数是特效图……“1920x1080”“非常高”“16X”“msaa 8X”,所以不用担心帧数……实际游戏时那些差别不大的高倍XX可以调低的
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发表于 2013-2-26 21:16 | 只看该作者
nemos 发表于 2013-2-25 22:25
那可能你的视觉神经比我的发达

30帧或者60帧播放动画,一般感觉不出来,但你别忘了,这个是游戏,不是电影,你用鼠标转转画面,30帧与60帧的区别就太明显了,30帧明显拖慢,说真的,不是我眼睛好,而是这个想感觉不出来都不太可能
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发表于 2013-2-26 21:35 | 只看该作者
4730669 发表于 2013-2-26 00:40
45祯左右都可以接受,40祯以下就不折腾了。
30跟60祯分别不出来的要么很少玩FPS,要么电脑一直都是30祯玩游 ...

同意,FPS游戏中如果全开最高画面最高效果,而且全程不低于45帧足以,眼睛看帧数流畅就够了。
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发表于 2013-2-26 22:00 | 只看该作者
wjz1128 发表于 2013-2-26 21:16
30帧或者60帧播放动画,一般感觉不出来,但你别忘了,这个是游戏,不是电影,你用鼠标转转画面,30帧与60 ...

可是我最初想要表达的意思就是30和60的感觉就是不一样啊......我完全被你说糊涂了,而且我貌似每提起过放动画阿.....
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