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[火星] 这是个让人惊叹的游戏...

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发表于 2012-8-22 02:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是一个次世代游戏...尤其是它的画面...十分"次"世代..."次"得让人惊叹:"为什么不在小霸王学习机平台发布这个游戏呢?!"

嗯...游戏性是没得说的...希望PC版的画面好一点...

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舒服的沙发
发表于 2012-8-22 04:32 来自手机 | 只看该作者
还fc,你家的fc能做出这画面?!这游戏的画面对于本世代基本算合格。
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硬硬的板凳
发表于 2012-8-22 08:10 | 只看该作者
你是要好画面,你带不起来的配置要求.
还是要日厂给力的游戏性,抛弃碉到炸画面?
画面再好,充满BUG,也不能玩.
而且这画面又不是马赛克,不能接受.
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冰凉的地板
发表于 2012-8-22 08:13 | 只看该作者
不知道是不是我眼睛不好..为什么我觉的画面很漂亮= =
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发表于 2012-8-22 08:32 | 只看该作者
Bispado 发表于 2012-8-22 08:13
不知道是不是我眼睛不好..为什么我觉的画面很漂亮= =

有些人就是纠结内分辨率,是很漂亮啊.
内分辨率没有很多游戏都给你高高的.
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发表于 2012-8-22 18:52 | 只看该作者
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发表于 2012-8-22 18:56 | 只看该作者
画面一般是一般,但绝对没差到跟魂斗罗相提并论的地步。
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发表于 2012-8-22 19:02 | 只看该作者
本帖最后由 shadowl 于 2012-8-22 19:09 编辑

楼主就是那种典型的玩pc游戏的小loser~劝你还是放弃这游戏吧,更别提什么游戏性,这游戏游戏性再优秀你也不会体会到
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发表于 2012-8-22 19:24 | 只看该作者
danding125 发表于 2012-8-22 08:10
你是要好画面,你带不起来的配置要求.
还是要日厂给力的游戏性,抛弃碉到炸画面?
画面再好,充满BUG,也不能玩. ...

只有在各方面都出色的游戏才是好游戏,只注重于游戏性不注重画面是不行的
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发表于 2012-8-22 19:36 | 只看该作者
zzyczc00 发表于 2012-8-22 19:24
只有在各方面都出色的游戏才是好游戏,只注重于游戏性不注重画面是不行的
...

MC,我的世界
泰拉瑞亚不是好游戏了?
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发表于 2012-8-22 19:43 | 只看该作者
danding125 发表于 2012-8-22 19:36
MC,我的世界
泰拉瑞亚不是好游戏了?

显然如果这些游戏的画面进步的话游戏的整体水平就会提高
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发表于 2012-8-22 19:48 | 只看该作者
zzyczc00 发表于 2012-8-22 19:43
显然如果这些游戏的画面进步的话游戏的整体水平就会提高

看看自己说的“只有在各方面都出色的游戏才是好游戏,只注重于游戏性不注重画面是不行的”,人家否认的是你说这句话,怎么又换说法了呢?敢说敢当,直接说你觉得那些游戏是垃圾就是了。
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发表于 2012-8-22 19:53 | 只看该作者
Brozeng 发表于 2012-8-22 19:48
看看自己说的“只有在各方面都出色的游戏才是好游戏,只注重于游戏性不注重画面是不行的”,人家否认的是 ...

。。。你误解我了,你难道不希望黑暗之魂有更好的画面吗。。画面提升也是游戏的一大进步啊
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发表于 2012-8-22 19:54 | 只看该作者
有些人对好画面的理解都不到位,技术上的提升永远比不过艺术上的体现,游戏美术设计才是画面水平的首要标准....
逼真高清的画面确实是好画面,但好画面从来不是仰赖前者...这也是部分wii游戏在欧美主流媒体得到高分评价的原因...
同样道理可以应用在电影动画等各方面...好比一部画面绚丽特效无敌的大片,没有实质内容也是嚼之无味...
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发表于 2012-8-22 20:17 来自手机 | 只看该作者
这游戏画面有那么难堪吗?我觉得场景刻画一流,一些地方也很壮观,不同的场景刻画都很认真。
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发表于 2012-8-23 02:00 | 只看该作者
每个游戏都有自己的风格,我觉得这个画面很适合
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发表于 2012-8-23 02:06 | 只看该作者
樓主太挑了
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发表于 2012-8-23 08:09 | 只看该作者
本帖最后由 kele891209 于 2012-8-23 08:10 编辑

首先楼主不懂什么叫次时代游戏,其次楼主对游戏行业的美术也是完全不懂,最后楼主其实什么都不懂。
1.次时代游戏泛指使用新技术开发的游戏,比如光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,甚至采用体感技术的游戏也都可以算作次时代游戏,并不是某些狭义上的画面好就是次时代游戏,黑暗之魂从创意、设计、无缝开放式地图,实时记录等方面都可以算作是次时代。
2.游戏开发中的美术实力体现在整体画面表现,首席美术设计师(即主美)营造出的整体美术效果(原画、场景、建模等等),其中在业内像黑暗之魂这种 采用低精度模型但是却依然 让人感觉很不错,作为美术的价值反而更大,因为他可以利用更少的资源达到更大的效果。
3.PC版只是个额外产物,并没有在研发计划中,所以能移植就不错了,开发时间是有限的,如果让你选择 到明年的今天才能玩到 PC版黑暗之魂(画面提升版),或是 下一代的黑暗之魂(当然不定是XX之魂了),你选哪个?
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发表于 2012-8-23 08:14 | 只看该作者
画面确实次了点,但不影响他是个经典的游戏了
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