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[火星] 恶魔之魂/黑暗之魂,真正奇葩的地方在于……

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发表于 2012-6-14 11:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次玩恶魔之魂,感觉并没有什么值得大书特书的地方
直到,我在城墙上一个破洞“失足”坠落而死……

才知道这游戏真的是一支奇葩,竟然没有RPG业界流行的“隐形墙”设定
或许高玩们要说这就是真实的地方,我要说,第二关爬梯子而不摔下去的难度真的很高啊,哥哥们……

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发表于 2012-6-16 15:49 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2012-6-17 23:35 | 只看该作者
DS就是这样,有意无意设置的坑人陷阱,难缠的杂兵,步步为营突破万难见到boss,然后瞬间被一巴掌怕回家的时候,谁都会有摔手柄的冲动...
然而克服之后带来的成就感也是前所未有了...久而久之就会从抱怨变为上瘾了...
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冰凉的地板
发表于 2012-6-18 15:10 | 只看该作者
啊啊啊 真怀念一周目那100+小时还有金闪闪还有白蜘蛛女还有洋葱战士
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发表于 2012-6-21 11:19 | 只看该作者
good game.
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发表于 2012-7-16 16:35 | 只看该作者
大树中摔死无数次,郁闷死了
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