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[转帖]GTA3/VC车辆MOD转换为SA格式教程

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发表于 2006-4-29 12:59 | 只看该作者

[转帖]GTA3/VC车辆MOD转换为SA格式教程

<>GTA3/VC车辆MOD转换为SA格式教程
(根据GTA-DFF-IO工具作者的英文教程翻译)

据我所知,转换 GTA3/VC 里面的车辆不像你所想像的那么简单!但事实上也确实不难!
GTA3/VC 和 SA 的不同之处你应该知道:
- dummies(虚点)层次不同
- SA中只有一个车轮
- 增加了特殊的渲染效果
- 车辆需要新的碰撞模型文件
- txd 中的图象是经过压缩的

第一步
首先,选择一辆SA中你想要替换的车辆,导入MAX中。
点选“Select Objects”菜单(或按H键?) ,然后勾选左下角的“Display Subtree”选项。
看仔细 dummies(虚点)/objects(实体)的连接层次!

例如: taillights、 headlights 以前是连接到chassis_dummy上,现在则是直接连到最顶端的(车名) dummy上!而且如 wing_hi_ok、 wing_hi_dam 现在也没有了!

当你记住层次连接后,就可以隐藏或删除SA中这辆原先的车子。
将你的车辆(GTA3/VC)导入MAX中,参照原先SA中车辆的层次连接重新连接导入车辆的dummies/object!
提示:用作者的提供的 Helper Tool V3, 可以帮助你自动完成层次连接!
**小提示:我发现用ZMOD导出的车辆的许多dummies 变成了实体, 因此在游戏中它就不会正确显示, 因此你要将它改回为dummies!**

对于SA中不必单独命名的车体部分,你可以把它追加到其它实体上。例如: 追加wing_hi_ok到bump_front_ok上, 追加wing_hi_dam到bump_front_dam上。
MAX中“Attach Options” 菜单弹出后, 记得勾选“Condense Materail and IDS” 选项。

如果要从层次中分离实体,要先选择子物体(如:要将“engine”从“chassis_dummy”中分离出来,先选择 “engine”), 再点选如下图的“Unlink Selection” 按钮:

要连接实体, 先选择子物体,再点击“Link”按钮。接下去点击 “Select objects”(或按 H 键?),“Select Parent(选择上一级)”浮动工具条将会打开。从列表中选择上一级对象名称,然后点击“Link”连接。


第二步
在SA中,只需要一只轮子,并连接到wheel_rf_dummy上。确信轮子的轴心在轮子的中心点上,然后你按照下图做!

现在要将你的车轮移到wheel_rf_dummy点上,(如果车轮位置不尽人意,可移动所有的“wheel_**_dummy”)。 选择车轮, 打开utility panel(工具面板), 点击“Reset Xform”。

切记, 在车轮上单击鼠标右键并选择 “Convert to Editable mesh(转换为可编辑网格)”。

第三步
在SA中, 车辆的一些部位有特殊的渲染效果,因此,你不能没有修改材质就直接导出车辆。 否则,在游戏中你的车辆将会存在表面过亮等问题。(也有可能没有渲染效果,如果你用的是2005年7月14更新的 “GTA_Material”材质)
要了解各材质情况,先按“M”键, 在“Material Editor(材质编辑器)” 中选择一个材质球体,并选择一部分车体,你将会看到如下情形:

这是一个包括6个不同材质的多材质, 你必须逐一选择和调整(依次选择每行的中间的按钮)!
接下去你会看到如下图所示:

调低“spec/ref blend” 的值(这项会影响很多地方, 你还可以通过调节其它设定来更好地定义你的材质)。

[更正:]调整 Specular Color的值要恬当, 如果调得太黑,在游戏中就不会有任何特殊的效果。

通过点击向上键头返回到 Multi-Material 然后重复刚才步骤(2,3...6等等)

重复选择另外的材质球和物体,再重复上述步骤,直至全部调整满意为止...

第四步
由于 SA 使用了新的COL3碰撞模型体(虽然你可以使用旧的 COLL, 但车辆阴影显示会不正确), 而且目前也没有专门的工具对COL3进行修改!
最好的办法是使用SA中原有车辆的COL3,只要车辆形状大致匹配就行,不一定用要替换车辆的COL3。
例如:替换SA中的bullet车,但使用SA中taxi的 COL3。

接着,选择你要输出的所有车辆部件,然后点 “Export DFF”按钮。

第五步
从原来的txd文件中将贴图解缩出来,备份原先SA中要被替换车辆的txd文件,打开它然后把你新车的贴图添加进去,并以DDS格式压缩所有的贴图。

上述完成后,将你新车的dff和txd文件加入 gta3.img文件中,你的新车就会在游戏中出现了。如果要使车轮好看些,请编辑vehicle.ide文件(具体办法已有人介绍了)。</P>                                                                                            作者:游侠网
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