1:首先是升级经验值的需求,每个职业升级所需经验是相同的,图表如下:
可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,而51级的升级经验需求突然提升,51级所需经验值是50级的2.3倍,看来最后10级难度很大哦,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,31级为150000,诡异的减少了,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:
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明显可以看出,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,猎魔人始终属性总值最低,而野蛮人最高,原来真正的亲儿子是野蛮人!!!当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,这个属性总值对比全当娱乐了哈。
3:各职业属性的占比数据,1级和60级属性占比整理如下:
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各职业在1级的属性都比较均衡,大致每个数据占25%左右,各职业的主属性都偏高,比如里猎魔人的敏捷占30%,野蛮人的力量占27%。60级别之后各职业的属性配比都取向一致,标准配置是主属性占41%~42%,搭配活力占28%~29%,其余两个属性占15%。
4:最后看看主属性占比的变化趋势,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,以猎魔人为例:
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主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,从30%增长至40%,而22级之后增长放缓,仅从40%增长只最终的42%。因此22级开始职业的主属性开始凸显!
5:补充60级各职业主属性对比
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基本都在188点左右,但是很诡异的武僧的敏捷是189,巫医是187哈~~
(本文来源:凯恩之角 作者:小噜妹子)
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